211service.com
Es vēlos, lai mēs būtu varējuši izveidot Shattered Dimensions 2: Atskatoties uz Beenox Spider-Man spēļu vēsturi kopā ar studijas vadītāju Tomasu Vilsonu
Marvel’s Spider-Man PS4 tagad ir pieejams Sony vadošajā konsolē, un tas ir ne tikai pirmais licencētais īpašums cienījamam izstrādātājam Insomniac Games, bet arī pirmais Spider-Man tituls pēdējo gadu laikā, kas nav iegūts no Activision piederošās studijas Beenox. Sākotnēji 2000. gadu vidū pārnēsājot vairākus klasiskos Zirnekļcilvēka nosaukumus uz personālo datoru, vidēji lielajai Kvebekas komandai galu galā bija iespēja izveidot savu tīmekļa slingera skatījumu, izkopjot sev nosaukumu kā Spider-Man studija ar tādām spēlēm kā Shattered Dimensions, Edge of Time un divas licencētas piesaistes filmām The Amazing Spider-Man.
Lai gan Beenox Spidey titulu izlaide no 2010. līdz 2014. gadam bija stabila, katra kvalitāte bija mazāka, it īpaši Treyarch's Spider-Man 2 ēnā, kas joprojām ir Spider-Man spēļu etalons līdz pat šai dienai. Tomēr, Pīteram Pārkeram šomēnes atgriežoties, es sapratu, ka būtu īstais brīdis tērzēt ar Beenox līdzvadītāju Tomasu Vilsonu, lai atskatītos uz pagātni, tagadni un nākotni Zirnekļcilvēka arvien mainīgajām attiecībām ar interaktīvo izklaidi. , kā arī pašas studijas vēsture ar personāžu.
Zirnekļcilvēks: Shattered Dimensions (2010)

Shattered Dimensions bija Beenox pirmais īstais Zirnekļcilvēka tituls, kas sekoja tā veiksmīgajām vecajām spēlēm, piemēram, Ultimate Spider-Man un Spider-Man: Friend or Foe. Slavēts par savu ambiciozo, fanu apkalpojošo sižetu un pārliecināto redzējumu, Shattered Dimensions bija ļoti spēcīgs Beenox sākums, tāpēc nav pārsteigums, ka tas ir arī Vilsona personīgais favorīts.
Lasīt vairāk 
31 Zirnekļcilvēka PS4 Lieldienu olas un sīkas detaļas, kuras, iespējams, esat palaidis garām
Tolaik tika lūgts atjaunot franšīzi ar kaut ko jaunu un novatorisku, tāpēc Activision mums bija devusi brīvu iespēju sākt prāta vētras idejas, kuras iedvesmojušas komiksu grāmatas, nevis filmas. Tāpēc mēs sākām meklēt jebko, kas iepriekš nebija redzēts spēlē. Tur jau bija bijušas dažas Zirnekļcilvēka spēles, taču mūsu vecākais producents bija milzīgs komiksu fans, un viņš sāka runāt par Zirnekļcilvēku 2099, Zirnekļcilvēku Noir un tā tālāk, par ko es nekad agrāk nebiju dzirdējis. , un tāpēc mums radās ideja spēlēt vairākus zirnekļcilvēkus multiversā. No turienes mēs varētu izveidot četrus dažādus Visumus ar saviem mākslas stiliem un Megaman struktūru, kurā spēlētāji cīnījās ar bosu katrā līmenī, kas, mūsuprāt, ir jauks pavērsiens Zirnekļcilvēka atvērtās pasaules tradīcijām.
Shattered Dimensions bija spēle, kuru veidojot mums bija visjautrāk. Tā bija vishaotiskākā attīstība, taču šī ideja par četriem atšķirīgiem mākslas virzieniem iepludināja daudz personības līmeņa dizainā un bosu cīņās. Es vēlos, lai mēs būtu varējuši izveidot Shattered Dimensions 2, jo komiksos ir tik daudz satura, no kā smelties iedvesmu. Tagad, protams, nozare ir attīstījusies, bet pēc pirmās spēles es vēlos, lai mēs būtu varējuši uzreiz ķerties pie turpinājuma, jo man patika mūsu formula un pieeja.
Zirnekļcilvēks: Laika mala (2011)

Pēc Shattered Dimensions panākumiem Beenox nonāca neveiksmīgā situācijā, mēģinot ar ierobežotiem resursiem sekot līdzi zeltam. Edge of Time notika divos dažādos Zirnekļcilvēka visumos, salīdzinot ar Shattered Dimension četriem, jo Apbrīnojamais Zirnekļcilvēks strādāja ar Zirnekļcilvēku 2099, lai apturētu spēcīgu ienaidnieku, kas apdraudēja abus. Daudzi uzskatīja, ka Edge of Time ir dīvaini ierobežots un atkārtojas, salīdzinot ar iepriekšējo spēli, taču Vilsons skaidro, ka Beenox bija pakļauts lielam spiedienam.
Lielā atšķirība ar Edge of Time ir tā, ka mums bija ļoti maz laika izstrādei, un, manuprāt, tas ir iemesls, kāpēc daži fani bija potenciāli vīlušies, ka tas bija uz pusi mazāks nekā Shattered Dimensions. Tā bija situācija, kad spēle bija jāizlaiž ātri, tāpēc tika pieņemts lēmums koncentrēties tikai uz Amazing Spider-Man un Spider-Man 2099, jo mēs zinājām, ka tas ir sižets, ko esam redzējuši komiksu grāmatās. '
'Bija šāda cēloņu un seku spēles ideja, ka tas, ko jūs darījāt Apbrīnojamā Zirnekļcilvēka laika periodā, ietekmēs to, kas notiek nākotnē, tāpēc bija dažas situācijas, kad mums bija attēls attēlā pieredze, kurā nelietis viņš nogalināja Zirnekļcilvēku 2099, un jums vispirms bija jāuzvar viņš otrā laika skalā. Tomēr tā noteikti bija mazāka spēle, un es domāju, ka tieši tur tā patiešām pietrūka.
Apbrīnojamais zirnekļcilvēks (2012)

Ar diviem oriģinālajiem Spidey nosaukumiem Beenox beidzot pielika darbu Activision, lai izveidotu filmu, kas savienoja spēli ar The Amazing Spider-Man atsāknēšanu ar Endrjū Gārfīldu galvenajā lomā. Tā būtu pirmā reize pēc ilgāka laika, kad spēlētāji varētu atgriezties pie Manhetenas brīvas šūpošanās kā videospēles tīmekļa galviņas, un Vilsons atzinīgi novērtēja izaicinājumu atgriezt varoni atvērtā pasaulē pēc viņa īsa linearitātes perioda.
Mēs cieši sadarbojāmies ar Marvel un Sony, lai saprastu, kāda bija viņu vīzija par šo atsāknēšanu un ko mēs varētu darīt, lai radītu kaut ko, kas būtu saistīts ar filmu. Tāpēc mēs atgriezāmies Manhetenā un, izmantojot mūsu tehnoloģiju, pamatā izveidojām pilsētas redaktoru, kas ļāva mūsu māksliniekiem veidot pilsētu no nulles. Mēs devāmies uz vietu un uzņēmām daudz attēlu, lai iegūtu atsauces; mēs neesam ņujorkieši, tāpēc vēlējāmies pārliecināties, ka esam izveidojuši pilsētu, kas ir pietiekami tuvu reālajai lietai.
Tas bija tieši tajā laikā, kad izstrādātāji vairs tikai neatkārtoja filmas stāstu savienošanas spēlē. Tendence bija veidot spēli, iedvesmojoties no filmas, bet nesaistīta ar vienu un to pašu stāstījumu, tāpēc no tā brīža mums bija diezgan liela brīvība meklēt lietas, kurām, mūsuprāt, būtu jēga Apbrīnojamā zirnekļcilvēka pasaulē. . Tas ir process, kurā mums bija jārunā ar Marvel ekspertiem un Sony, lai izskaidrotu savus nodomus, taču viņi jutās diezgan labi par mūsu pieeju, un tāpēc atliek tikai sadarboties ar rakstniekiem, lai to apstiprinātu ar Marvel.
Apbrīnojamais Zirnekļcilvēks 2 (2014)

Tā kā Gārfīlda topošā franšīze saņēma steigā tapušu turpinājumu, arī Bīnoksa filmu sasaistītā sērija. Amazing Spider-Man 2, iespējams, bija studijas vismazāk uzņemtā Zirnekļcilvēka spēle no četrām, jo īpaši tāpēc, ka šī bija pirmā Spidey parādīšanās pašreizējās paaudzes konsolēs, taču tehniski tā izskatījās tikpat prasmīga kā Xbox 360 palaišanas nosaukums. Vilsons labprāt atzīst, ka tā nebija spēle, uz kuru viņš cerēja pabeigt Bīnoksa ceļojumu ar Zirnekļcilvēku.
'Es pieņēmu vienu no sliktākajiem dizaina lēmumiem visā savā karjerā filmā The Amazing Spider-Man 2!'
Bija vēl viena filma, un mēs mēģinājām veikt spēles uzlabojumus daudzās jomās. Pilsētas grafiskā precizitāte, cīņa, slepeno misiju pievienošana un tā tālāk... bet es pieņēmu vienu no sliktākajiem dizaina lēmumiem visā savā karjerā šajā spēlē!
Mēs izveidojām sistēmu, ko saucām par 'Varonis vai draudiem', kas bija laba ideja uz papīra, kur Zirnekļcilvēkam bija reputācijas mērītājs, kas cēlās uz augšu vai uz leju atkarībā no tā, vai spēlētājs rūpējas par noziedzību vai nē, bet mēs skrējām. no daudzveidīga misijas dizaina, tāpēc tā vienkārši šķita atkārtojoša un sodoša. Tas mūs sāpināja pārskatos, kad spēle iznāca, un es par to atvainojos! Dažreiz jums šķiet, ka kaut kas ir labs, taču, kad saprotat, ka tā nav, izstrādes stadijā ir par vēlu, lai to noņemtu, tāpēc mēs vienkārši mēģinājām to uzlabot, cik vien iespējams, pirms izlaišanas.
Marvel’s Spider-Man (2018)

Tātad, tagad, kad īpašums vairs nav viņa un Bīnoksa rokās, kāda ir Vilsona attieksme pret Insomniac's Spider-Man spēli un attīstījušos supervaroņu žanru kopumā? Jūs nebūsiet pārāk pārsteigts, dzirdot, ka viņš ir tikpat uzslavas par studiju kā visi pārējie šobrīd.
Manuprāt, Insomniac pārņemt Spider-Man grožus ir lieliski. Esmu liels viņu spēļu fans un spēlēju tās jau ilgu laiku, tāpēc uzmanīgi vēroju, kad uzzināju, ka viņi tās izstrādā. Man vēl nav bijusi iespēja to spēlēt, bet ar nepacietību gaidu, kad varēšu to izmēģināt. Tas, ko līdz šim esmu redzējis, izskatās lieliski!
Es teikšu, ka tas atgriež nostalģiju, jo īpaši tāpēc, ka viņu gadījumā viņiem ir bijuši pieci gadi izstrādes, lai izveidotu spēli. Es tikai vēlos, lai mums būtu pieci gadi kādā no mūsu izveidotajām Spider-Man spēlēm! Supervaroņi ir lieliski varoņi, kuriem veidot spēles, un darbs pie viņiem ir ļoti jautri. Man nav nozīmes tam, kā varoņi attīstās teātros, jo jūs varat gandrīz ienirt saturā, ko piedāvā katra filma, lai izveidotu spēli pēc savas izvēles.
No supervaroņiem līdz super karavīriem

Šobrīd Vilsons un pārējā Beenox komanda smagi strādā, palīdzot Trejaram to panākt Call of Duty: Black Ops 4 uz PC, ko viņš sauc par AAA PC nosaukumu ar visiem saistītajiem zvaniem un svilpēm, taču studijas vadītājs sola lielas lietas no studijas ilgtermiņā.
Es īsti nevaru par to runāt, bet varu pateikt tikai to, ka gaidāmais ir ļoti aizraujošs. Mūsu priekšā ir lieliska nākotne, un Activision ir liela ģimene, tāpēc ir daudz iespēju strādāt pie dažiem ļoti foršiem nosaukumiem. Jūs vienkārši atskatāties uz mūsu pirmo nosaukumu, kas ir saistīta ar Bee Movie spēli, un redzat, ka pēdējo 13 gadu laikā tas ir bijis diezgan garš ceļojums. Jūtos ļoti priviliģēta būt daļai no tā visa.
Lai uzzinātu vairāk modrību, skatiet mūsu sadaļu labākās supervaroņu filmas visu laiku, un saskaitiet, cik zirnekļi izdara griezumu.