211service.com
Final Fantasy 14: Stormblood apskats: “FF14 tās stāstu spēles augšgalā”
Mūsu spriedums
Stormblood stāsta intriģējošu stāstu par pretošanos un sacelšanos ar precīzi definētiem varoņiem, aizraujošiem cietumiem un bijību iedvesmojošām jaunām klasēm, taču tā ir pārāk smaga.
Pros
- Labi uzrakstīts stāsts ar neaizmirstamu aktieru sastāvu
- Vizuāli atšķirīga un bijību iedvesmojoša zeme, ko izpētīt
- Divas lieliskas jaunas nodarbības, ko izbaudīt
Mīnusi
- Stop-and-go stāstu ritms ir nomākts
- Peldēšana jūtas nepietiekami izmantota
- Nepieciešama nopietna apņemšanās
GamesRadar+ spriedums
Stormblood stāsta intriģējošu stāstu par pretošanos un sacelšanos ar precīzi definētiem varoņiem, aizraujošiem cietumiem un bijību iedvesmojošām jaunām klasēm, taču tā ir pārāk smaga.
Pros
- + Labi uzrakstīts stāsts ar neaizmirstamu aktieru sastāvu
- + Vizuāli atšķirīga un bijību iedvesmojoša zeme, ko izpētīt
- + Divas lieliskas jaunas nodarbības, ko izbaudīt
Mīnusi
- - Stop-and-go stāstu ritms ir nomākts
- - Peldēšana jūtas nepietiekami izmantota
- - Nepieciešama nopietna apņemšanās
- -
Final Fantasy 14 ir dīvains zvērs. Tā sākotnējā palaišana bija tik pretīga, tik riebīga, ka Square apturēja abonementus līdz tā atkārtotai palaišanai. Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Pateicoties modernizētām vadības ierīcēm un jaunam stāstam, ARR bija Square-Enix MMORPG sitiens. Un tagad, kad bāzes spēle un tās Heavensward paplašinājums sāka šķist novecojis, nāk Stormblood paplašinājums, un pēkšņi viss vecais atkal ir jauns. Tas ir pozitīvi ciklisks.
Stormblood pievieno FF14 bagātīgu saturu, tostarp jaunu reģionu, ko izpētīt, divas jaunas nodarbības, kuras spēlēt kā (lai gan spēle tos dēvē par “darbiem”), jaunus cietumus un pārbaudījumus, kas jārisina kopā ar piedzīvojumu meklētāju grupu, un, iespējams, pats galvenais, jauns stāsts, ko pastāstīt.
Šis stāsts ir gan Stormblood lielākais īpašums, gan lielākais klupšana. Final Fantasy 14 vēlas, lai jūs rūpētos par tās stāstu, neapšaubāmi vairāk nekā jebkurš cits MMO tirgū. Square Enix ir panācis to, ka saturs ir aiz stāsta progresa un stāsta progress aiz līmeņiem. Tu ir līdz līmenim, lai pabeigtu stāstu, un jūs ir lai pabeigtu stāstu, lai atbloķētu cietumus, izmēģinājumus un jaunus reģionus. Tas nozīmē, ka, lai nokļūtu Stormblood sākumā, jums ir jāpabeidz viss stāsts līdz tam brīdim, sākot no bāzes spēles līdz Heavensward.
Tas ir a daudz saturam, ko košļāt, un, ja vien nevēlaties papildus pašam paplašināšanai un ikmēneša abonementam izmaksāt papildu USD 50 (25 USD par līmeņa paaugstinājumu, 25 USD par stāstu), jums jābūt gatavam piedalīties šajā uz tālsatiksmes. Nav “MMO tūrisma”, kurā jūs iegādājaties paplašinājumu un dodieties tieši uz jauno saturu, pirms mēneša laikā atkal pārtraucat darbu. Jebkurā gadījumā bez papildu naudas, lai atvieglotu pāreju.
Īsāk sakot, FF14 atalgo spēlētājus veterānus, vienlaikus piedāvājot ļoti maz ikdienišķākiem cilvēkiem. Tas ne vienmēr ir slikts — apņemšanās līmenis nozīmē, ka spēli var būt grūtāk uzņemt un nolikt, taču tas arī nozīmē, ka to ir vienkārši grūtāk nolikt. Bet, ja jūs pārtraucāt spēlēt pirms gadiem un domājat, ka Stormblood ir labs attaisnojums, lai atgrieztos un nekavējoties izbaudītu visu jauno, jautro saturu... nu, tā nav. Jums par to būs jāstrādā.

Tik labs stāsts, ka tas varētu būt sava spēle
Stormblood pasaka ir FF14 tās stāstu spēles augšgalā. Sižets, kura centrā jūs izcēlaties neveiksmīgā pretestībā pret nomācošo Garleanas impēriju, ir saistošs un piepildīts ar brīnišķīgiem maziem drāmas mirkļiem starp lieliskiem varoņiem un vēl lielākiem ļaundariem.
Viens no galvenajiem ļaundariem, Lord Zenos, ir tik klaji domāts kā FF14 Sephiroth versija, ka šķiet, ka Square Enix varētu iesūdzēt tiesā. pati par sevi par autortiesību pārkāpumu. Izrotāts ar ārišķīgām bruņām un ar milzu... Es pat nezinu, kā to aprakstīt citādi, kā tikai mehanizētu golfa kārbu, bet zobeniem... Zenoss ir tavs standarta aukstais, aprēķinošais, anime slikts puisis ar T.
Vēl ir Jocjuja, vicekaraļa pienākumu izpildītājs, kurš pašlaik tur Domas valsti savā sadistiskajā, dzelžainajā tvērienā. Un neaizmirstiet Fordolu, nodevēju savas tautas acīs, kura cīnās, lai atrastu savu likteni imperatora okupācijas apstākļos – viņa ir pretrunīga, taču joprojām sāp mugurā. Kopumā es neesmu pārliecināts, ka kādreiz esmu tik ļoti ienīdis ļaundaru grupu. Un es to domāju labā nozīmē.

Balss aktieri sniedz visu iespējamo, un jūs nekad nejūtat, ka esat tālu no nākamā ievērojamā progresa gabala. Un šis satraukums par progresu, nedaudz ironiskā kārtā, ir tas, kas izraisa spēles klupšanu.
Stormblood nedod spēlētājiem pietiekami daudz pieredzes, lai sasniegtu līmeni tādā pašā tempā, kā viņi piedzīvo galveno stāstu. Tātad, ik pēc desmitiem uzdevumiem, jums būs jāatliek brīvības cīņas, kad dodaties iegūt XP, izmantojot pazemes cietumus, monstru medības vai blakusuzdevumus.
Slīpēšana ir MMORPG žanra pamatelements, taču FF14 ar šo paplašinājumu tajā ir pārāk smags, līdz pat tad, kad es izdarīja sāku skriet apkārt, pildot sānu uzdevumus, es beidzot notīrīju visu karti un joprojām paliku aiz muguras. Un tas ir ar XP paaugstināšanas ģilde un pārtikas cienītāji.
Ir apgrūtinoši izraut no galvenā stāsta, jo lietas kļūst arvien labākas, un šķiet, ka spēle jūs soda par to, ka starp līmeņiem neveicāt pietiekami daudz. Ja sānu uzdevumi būtu interesantāki vai tiem būtu labākas atlīdzības, Stormblood dizaini būtu vairāk piesaistīti — pašreizējā situācijā tas galvenokārt ir 'stumšana'. Un būt stumtam ir daudz mazāk interesanti nekā vilinoša satura vilinājumam.

Red Mage, Red Mage, sūtiet sliktos puišus prom
Lai gan Stormblood nevar izpildīt savu stāstu nevainojami, gandrīz visas pārējās paplašinājumā pievienotās funkcijas ir lieliski izstrādātas un patīkamas. Jaunais Domas reģions demonstrē japāņu iedvesmotu kultūru, kas pilnīgi atšķiras no jebkas, kas līdz šim ir redzēts spēlē, un tas ir piepildīts ar skaistu arhitektūru un ļoti ekrānuzņēmumu spējīgām ainavām.
Šeit dzīvo arī daudz jaunu radījumu, un to klāsts svārstās no “ak, dievs, tas ir tik burvīgi, man vajag 20 no tiem” līdz “okeāns ir murgu valstība, un es nekad tajā vairs nesperu kāju. ' Par pirmo skatiet Stormblood 'Odder Otter' pavadoni. Par pēdējo skatiet pēdējo priekšnieku no Violetās Tides cietuma Shisui.
Dungeons ir izaicinājums un liek jums justies paveiktam, kad tos pabeidzat. Cīņa pret Susano, milzīgo bruņurupuču dievu bruņinieka bruņās, kas smejas, vaimanājot par jums, ir jāizpēta ikvienam MMO telpā esošajam dizainerim kā piemērs tam, kā padarīt bosu cīņu aizraujošu, izklaidējošu un izaicinošu. Pēdējais izmēģinājums ir mokošs pārbaudījums visam, ko esat iemācījies, un jūsu spējai koordinēt lidojuma laikā.
Jaunā peldēšanas funkcija ir... labi, peldēšana ir diezgan bezjēdzīga, taču joprojām ir jautri redzēt Eorzea pasauli no viļņiem.

Neapšaubāmi visizraujošākās ir divas jaunās klases, Samurai un Red Mage. Šie jaunie papildinājumi nozīmē jaunas jaudas fantāzijas, ko izdzīvot un spēlēt lomu spēlēs, jo samuraji koncentrējas uz stāju un stingru disciplīnu, kamēr Red Mage dejo par kaujas lauku kā elegants un spilgts paukotājs.
Personīgi es atklāju, ka šis pēdējais man ir ļoti patīkams, atkāpjoties no milzu briesmoņa uzbrukuma, pirms izšaujot Melnās maģijas un Baltās maģijas burvestības, un pēc tam steidzos, lai to pabeigtu ar zobena sitieniem un burvju spēka uzliesmojumu. . To ir ļoti jautri skatīties darbībā, un tas veicina mobilitāti, turot mani uz kājām. Plus: grezns mētelis un cepure ar spalvu. Kas nepatīk?
Protams, izņemot slīpēšanu, lai to izlīdzinātu.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 25,59 ASV dolāri vietnē CDKeys Pārbaudiet Amazon Spriedums 44 no 5
Final Fantasy 14: StorbloodStormblood stāsta intriģējošu stāstu par pretestību un sacelšanos ar precīzi definētiem varoņiem, aizraujošiem cietumiem un bijību iedvesmojošām jaunām klasēm, taču tā ir pārāk smaga.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PC, PS4 |