211service.com
Final Fantasy 15 vēlas būt nebeidzama spēle, un es ar to esmu samierinājies
Final Fantasy 15 ir... dīvaini. Kamēr sērija ir iedzīvojusies tiešsaistes spēlēs ar saviem diviem MMO (jo īpaši Final Fantasy 14, aka lielākais izpirkšanas stāsts, kāds jebkad stāstīts ), tā viena spēlētāja piedzīvojumi līdz šim noteikti ir bijuši bezsaistes notikumi. Papildus tam, ka tiek saņemti ielāpi, kas pievienoja jaunu stāstu saturu (tostarp sekundārais ceļš cauri bēdīgi slavenajai 13. nodaļai), kā arī epizode Gladiolas no sezonas abonementa, Final Fantasy 15 ir sarīkojis tikai ierobežotu laiku Chocobo festivālu, kā arī pievienojis noteikta laika uzdevumus. papildu medības ar īpašām spēles balvām un ikmēneša fotokonkursus. Final Fantasy 15 kopš tā izlaišanas novembrī ir dramatiski mainījies, atrodot jaunus veidus, kā pārvarēt plaisu starp tā bezsaistes stāstu un lielāku tiešsaistes auditoriju, un, iespējams, tas mainīsies vēl vairāk, tuvojoties viena gada jubilejai. Pats dīvainākais, ka es esmu daudz vairāk aizrāvies ar šo ideju, nekā biju domājis.
Final Fantasy 15 ir pilnīgi atšķirīgs zvērs
Kad es pabeidzu Final Fantasy 15 pārskatīšanai dažās dienās pirms izlaišanas, es biju gaidījis, ka, izņemot gadījuma rakstura DLC misiju vai tehniskos labojumus, mana pieredze parasti būs Final Fantasy 15 stāvoklis. Šādi Square. Enix vienmēr ir pievērsies saviem viena spēlētāja RPG: ielieciet Final Fantasy 7 kopiju uz PS1, un jūs atradīsiet to pašu spēli, kuru spēlējāt pirms 20 gadiem, gramatikas kļūdas “šis puisis ir slims” un viss. Pat Final Fantasy 13 triloģija lielākoties nemainījās, izņemot dažas DLC pakotnes, kuras varat iegādāties. Taču vairākus mēnešus pēc Final Fantasy 15 palaišanas tika veikti daudzi uzlabojumi un papildinājumi, piemēram, iespēja palielināt savu varoņu līmeni virs 99, opcija New Game+ un pat ierobežota laika pasākumi un uzdevumi. Uzdevumi ir īpaši interesanti, jo tie ir atlasīti cīņām noteiktās spēles pasaules vietās, un, tos izpildot, varat augšupielādēt savu rezultātu tiešsaistes līderu sarakstā un iegūt punktus par ekskluzīvām balvām. Tas ir tāpat kā ieslēgt Final Fantasy 7 un atrast citu pavisam jaunu, īpaši jaudīgu ieroci, ar ko cīnīties, taču jums ir tikai nedēļa, lai to izņemtu.

Tas ir dīvaini , īpaši kādam, kurš ir bijis seriāla cienītājs kopš SNES laikiem. Kādu laiku es apšaubīju, kāpēc Square Enix pat uztrauca — tam jau ir fanu nauda, un stāsts būtībā ir pabeigts, tad kāpēc gan uztraukties, pievienojot tam vairāk informācijas? Tad es atklāju, ka stundām ilgi spēlēju šos noteiktos uzdevumus, skraidīju šurpu turpu, cīnījos ar ienaidniekiem un dzenājos pēc rekordiem. Kādā brīdī biju plānojis atkārtoti atskaņot Final Fantasy 15 (kā vienmēr daru ar spēlēm, kas man patīk), taču pastāvīgā atjauninājumu straume ir nodrošinājusi to, ka es turpinu atgriezties, lai redzētu, kas jauns, un saņemtu jaunumus. juceklis spēles stāsta otrās izspēles laikā ir padarījis izlozi vēl pievilcīgāku.
Kas ir jaunākajā Final Fantasy 15 atjauninājumā? 
Aptauja par gaidāmo saturu, momentuzņēmumu konkursa uzvarētājiem un... smirdīgo tofu.
Un tad es sapratu: šādi Final Fantasy paliek aktuāla mūsdienu laikmetā. Lielās spēles vairs nevar izlaist kā vienreizējus stāstus, nezaudējot naudu vai būtiski nesamazinot to apjomu. Korporācijas nevēlas darīt pirmo, un patērētāji ienīst, ja liela budžeta spēles dara otro. Tā vietā daudzi izdevēji izvēlas izmantot “spēles kā pakalpojumu”, ierodoties ar vienmērīgu bezmaksas un maksas atjauninājumu plūsmu, lai spēles varētu pastāvīgi atrasties kā daļa no sarunas. Problēma ir tāda, ka ir viegli palaist garām saturu, ja neseko līdzi katru dienu, un, tiklīdz serveri tiek izslēgti, lielākā daļa no tā, kas padara šo spēli unikālu, pazūd — ja jūs pat varat to spēlēt vairāk. pavisam. Lai gan Final Fantasy 15 modelis nedarbosies visiem, tas noteikti palīdz tam saglabāt bezsaistes identitāti, vienlaikus piešķirot tam jaunu dzīvi nākamajos mēnešos pēc izlaišanas.
No kurienes radās ideja?
Ideja īstenot Final Fantasy 15 noteiktos uzdevumus radās no tā, kā spēlētāji reaģēja uz tikai Japānai paredzēto “Judgement Disc” demonstrāciju. Mēs runājām ar vadošo spēles dizaineri un vairāku spēlētāju DLC direktoru Kazuju Takahaši, kurš paskaidroja tās rašanos: “Šīs demonstrācijas saturs bija ārkārtīgi ierobežots, jo to varēja spēlēt tikai līdz pirmās nodaļas vidum. Tomēr pat toreiz tas bija populārs spēlētāju vidū, kuri atrada slēpto Bandersnatch bosu, izplatīja informāciju par tā atrašanās vietu visā Twitter un augšupielādēja tiešsaistē zema līmeņa meklējumu un laika uzbrukumu video. Komanda aplūkoja visu šo fanu radīto saturu un nolēma to vienkārši ieviest spēlē, kopā ar ekskluzīvām, spēli uzlabojošām balvām.
'Tā ir izstrādes komandas patiesa pārliecība, ka, cik vien iespējams, atbildot uz šiem pieprasījumiem, ir labākais veids, kā nodrošināt, ka mūsu spēlētāji turpina spēlēt.'
-Kazuja Takahaši
Tagad, palaižot Final Fantasy 15, jūs ne tikai iegūstat viena spēlētāja stāstu; jūs konkurējat ar visiem citiem pasaulē, kuri veic šos noteiktos uzdevumus. Taču atšķirībā no tādām spēlēm kā Destiny vai lielākiem MMO, piemēram, Final Fantasy 14, kur šie notikumi ir galvenā pieredzes daļa, Final Fantasy 15 noteiktie uzdevumi pastāv perifērijā. Tie ir paredzēti, lai jūs varētu iedziļināties, ja vēlaties, vai ignorēt, ja ne. Pat janvāra ierobežotā laika Chocobo festivāls ar mini spēlēm un ekskluzīvajiem ēdieniem (kas tiks atbloķēti lietošanai galvenajā spēlē, tiklīdz tos ēdīsiet) virsraksta ekrānā bija atsevišķā opcijā, kas darbojās kā īpašs bonuss faniem, bet pilnībā. neredzams, ja nevēlaties ar šīm lietām nodarboties. Un, ja jūs to palaidāt garām, labi, jūs nepalaidāt garām neko, kas būtiski mainītu jūsu uztveri par Final Fantasy 15 stāstu, un īpašie festivāla tērpi ir tikai bezmaksas DLC, ko jebkurā gadījumā varat valkāt, kad vien vēlaties. Takahaši arī turpmāk vēlas rīkot līdzīgus karnevālus, tāpēc, iespējams, jums būs vēl viens brīdis, lai apskatītu nākamo.
Sanāk pat bezceļa bagijs – kas izklausās pēc visādām stulbām izklaidēm.
Kāpēc vispār to darīt?
Man nācās domāt, kāpēc Square Enix pat apgrūtinātu savas spēles atjaunināšanu ar bezmaksas tiešraides saturu. Oficiālā Takahashi nostāja ir tāda, ka komanda ir 'saņēmusi daudzus lūgumus no faniem, kuros teikts, ka viņi vēlas uzzināt vairāk par stāstiem, kas netika attēloti spēlē, vai ka viņi vēlētos izpētīt citas vietas Eosā'. un ka atbilde uz šiem pieprasījumiem nodrošinās, ka cilvēki turpinās spēlēt. Taču šie tiešraides pasākumi nav tikai DLC — daudzi no tiem tiek saņemti ielāpu veidā, kas automātiski bez maksas tiek lejupielādēti jūsu konsolē.
Un tad Final Fantasy 15 tika atjaunināts maija beigās, veicot aptauju, kurā spēlētājiem tika jautāts, ko viņi vēlas redzēt tālāk.

Spēlētāji varēja izvēlēties vienu opciju no saraksta, kurā bija iekļauts jauns stāsta saturs par tās ļaundari Ardyn Izunia vai iespēja pavadīt vairāk laika drupu pasaulē dažās spēles pēdējās nodaļās. Taču tā vietā, lai justos kā no studijas izmestas līknes bumbas, kas pēkšņi jautā spēlētājiem, ko viņi vēlas spēlēt, tas ir dabisks komandas jau piegādāto atjauninājumu paplašinājums.
Tā paziņojis režisors Hadžime Tabata šobrīd nav plānots veidot filmas Final Fantasy 15 turpinājumus tāpat kā Square Enix iepriekš ar Final Fantasy 13 triloģiju — tā vietā šķiet, ka jauni stāsti vienkārši tiks pievienoti pamata spēlei kā bezmaksas vai maksas DLC. Šī aptauja ir deklaratīvs apgalvojums, ka Final Fantasy 15 nav spēle, kas vienkārši pazudīs, tiklīdz tā būs pabeigta, bet gan spēle, kas laika gaitā augs un uzplauks. Tiešraides pasākumi un medības palīdz to nostiprināt.
Kas notiek, kad serveri pazūd?
Patiesā problēma, mēģinot izveidot viena spēlētāja spēles kā 'pakalpojumu', rodas tad, kad tiešsaistes funkcionalitāte neizbēgami beidzas. Kad visi, kas spēlēja Destiny, pāriet uz tā turpinājumu, Activision galu galā izslēgs spēli, efektīvi iznīcinot visu virtuālo Visumu. Pat viena spēlētāja spēlei, piemēram, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tiešsaistes FOB sistēmā ir iebūvēts pakalpojuma modelis (ļaujot spēlētājiem iebrukt vienam otra bāzēs, meklējot naudu un resursus), un tā ir spēles līdzsvara un funkcionalitāte. Izņemiet to, un pēkšņi kļūst daudz grūtāk izveidot savu arsenālu un pabeigt stāsta misijas bez slīpēšanas (nemaz nerunājot par to, ka visas atsauces uz to spēlē būtu jānoņem vai jāmaina — kopā ar konkrētiem mirkļiem galvenajā sižetā ). Šo spēļu identitātes ir tiešsaistē, un bez šī servera atbalstītā mugurkaula liela daļa pieredzes tiek zaudēta.

Tomēr Final Fantasy 15 ir atšķirīgs — tā tiešsaistes āķi ir papildinoši, nevis vienoti. Par iesaistīšanos ar saturu, protams, ir bonusi, un topošais vairāku spēlētāju DLC, lai kādā formā tas būtu, iespējams, būs šo papildinājumu kulminācija. Bet, ja tiešsaistes serveri pēkšņi tiktu izslēgti, jums nepaliktu puse spēles — jums vienkārši pietrūktu nelielas daļas no tā, kas konkrētā brīdī spēli padarīja interesantu. Spēlētāji, kas atkārtoti apmeklēs Final Fantasy pēc 15 gadu desmitiem, joprojām iegūs pilnīgu, oriģinālu un līdzsvarotu viena spēlētāja pieredzi neatkarīgi no tā, vai Square Enix joprojām veic noteiktus uzdevumus, kas, ņemot vērā to, cik ātri lietas notiek internetā, tas varētu būt maz ticams pat pēc pāris gadiem.
Bet tagad vēl ir jāuztraucas par to. Jautājums par to, kā mēs saglabājam šo tiešsaistes pieredzi, joprojām ir karsti strīdīgs jautājums, un tas ir jautājums, uz kuru mēs, iespējams, nekad nevarēsim atbildēt. Tikmēr es izbaudu atkal ienirt Final Fantasy 15, cīnos ar briesmoņiem un uzkrāju pietiekami daudz punktu, lai iegādātos burvju lielo zobenu, kas atskaņo elektronisko mūziku, kamēr gaidu, kad pienāks atlikušais sezonas abonementa saturs. Savā ziņā es izbaudu domu, ka Final Fantasy 15 īsti nav jābeidzas – vismaz pagaidām.