211service.com
Firewatch apskats
Mūsu spriedums
Satriecošs interaktīvās stāstu stāstīšanas piemērs, Firewatch lielākais panākums ir tas, ka jūs jūtaties, ka tas patiešām notiek ar jums. Un jo mazāk jūs zināt par to, jo vairāk jūs to izbaudīsit.
Pros
- Lielisks raksturojums un dialogs
- Brīnišķīga atmosfēra katrā situācijā
- Ļoti aizraujošs stāsts šķiet, ka tas notiek ar jums
- Skaisti skati uz nekurieni
Mīnusi
- Dažas tehniskas problēmas PS4
- Īss un lineārs (lai gan tā vajadzēja)
GamesRadar+ spriedums
Satriecošs interaktīvās stāstu stāstīšanas piemērs, Firewatch lielākais panākums ir tas, ka jūs jūtaties, ka tas patiešām notiek ar jums. Un jo mazāk jūs zināt par to, jo vairāk jūs to izbaudīsit.
Pros
- +
Lielisks raksturojums un dialogs
- +
Brīnišķīga atmosfēra katrā situācijā
- +
Ļoti aizraujošs stāsts šķiet, ka tas notiek ar jums
- +
Skaisti skati uz nekurieni
Mīnusi
- -
Dažas tehniskas problēmas PS4
- -
Īss un lineārs (lai gan tā vajadzēja)
Firewatch ir viens no aizraujošākajiem izklaides veidiem, ko jebkad esmu piedzīvojis. 5–6 stundas jūs staigāsit Henrija pārgājiena zābakos, simpātiska, nedaudz apaļīga vīrieša ar bārdu vecumā līdz 30 gadiem. Pēc postošas, traģiskas ģimenes dzīves attīstības Henrijs ieņem ugunsdzēsēju darbu Vaiomingā ar nolūku visu vasaru sēdēt tornī, it kā vērot savvaļas ugunsgrēkus, bet patiešām apdomāt savu nākamo soli dzīvē. Taču, pateicoties pirmās personas skatījumam un vairāku izvēļu dialoga opcijām, šķiet, ka tas viss notiek tev . Un mans dievs, kā tas mani iesūca.
Henrija darba jēga bija palikt vienam ar savām domām, taču no tā ir ļoti maz. Tā vietā jūs pastāvīgi radiosakarā ar viņa priekšnieku — kādu dāmu 40 gadu sākumā vārdā Delila, un jums abiem veidojas attiecības vasaras dienu un mēnešu laikā. Es negrasos sabojāt pārējo sižetu jūsu vietā, jo tas ir kaut kas, kas jums jāpiedzīvo pašam. Bet es vismaz varu pateikt, kāpēc tas ir tik labi.
Sarunu dialogs starp Henriju un Delilu ir lieliski nospēlēts, noteikti ir viens no labākajiem balsīm, ko jebkad esmu dzirdējis spēlē. Ir daži smieklīgi, muļķīgi joki, kas lieliski atbilst Henrija personībai, un atbilžu izvēle ir pietiekami daudzveidīga, lai jūs varētu justies kā ietekmēt spēles virzienu, pat ja rezultāts ir rūpīgi izstrādāts, lai saglabātu kontroli pār to, ko jūs jutīsit jebkurā laikā.
Un jūs patiešām jutīsit lietas. Es to nedomāju garlaicīgajā “mākslinieciskajā neatkarīgajā spēlē”. Es domāju pienācīgu nervozitāti, bailes, intrigas un labāko paranojas ārstēšanu jebkurā spēlē. Vai tas ir pamatoti? Nu tas būtu sātīgi. Pietiek pateikt, ka izolētības sajūta šajā nekurienes vidusdaļā izsauc visas šīs emocijas, pārsniedzot parasto spēļu līmeni un nonākot patiesā nemierā.

Tērts Reinolds?

Ir bruņurupucis, kuru varat adoptēt un nosaukt vārdā — es izvēlējos Tērtu Reinoldsu no iespēju saraksta, jo, protams, to darītu jebkurš. Es tiešām atradu divus no tiem, kas dzīvoja vienā un tajā pašā kastē skatu tornī, bet vai ir vēl kādi (vai, ja jums vajadzētu atrast vairāk nekā vienu), vēl ir redzams.
To papildina skaņas dizains, kas ir lielisks. Skaista nejauša mūzika sākas, kad tas ir nepieciešams, lieliski papildinot atmosfēru un mūžīgi nekur no šīs saules dedzinātās ielejas. Komandai bija jautri radīt pīļu trokšņus pie ezera, jo esmu pārliecināts, ka daži no tiem tiek spēlēti smiekliem, taču smalkas, bet apzinātas skaņas, piemēram, čaukstēšana pamežā, kas stereomiksā griežas pa kreisi vai pa labi, atskanēs kā trauksmes zvani. Tavā galvā. Spēlējot Firewatch, jūsu sajūtas tiks uzlabotas.
Protams, es biju ļoti vīlies, atklājot trīs (visā spēlē tikai trīs) sliktas nepārtrauktības gadījumus (divi vienā apgabalā), kur dialogs vai nu atkārtoja, vai ievadīja objektu, kas jau bija izveidots un apspriests. Šādas lietas pilnībā sagrauj ilūziju par realitāti, ko spēle pavada tik ilgi, veidojot spēli, bet vismaz tas notiek ļoti, ļoti reti. Lielākoties tas ir paraugs, un tas nav mazsvarīgs, ņemot vērā vairākas dialoga iespējas.

Dodoties pārgājienā pa leknu, stilizētu veģetāciju, navigācijai izmantojot tikai karti un kompasu, jūs atklāsiet, ka daži ceļi ir bloķēti ar bremzēm vai nokritušiem tiltiem, un jūs varēsiet tiem piekļūt vēlāk, kad atradīsit jaunu aprīkojumu. Tas, protams, ir Metroidvania un, iespējams, videospēļu visērtākais elements visā pieredzē. Bet šādi spēles dizaina elementi ir maz arī šķietami.
Spēle ir arī pārsteidzoši lineāra, virzot jūs uz konkrētiem punktiem ar steidzamības sajūtu, kas nozīmē, ka nav pareizi stāvēt apkārt un apbrīnot ainavu. Bieži vien ir divi ceļi uz jebkuru vietu, kurā vēlaties sasniegt nākamo, taču jūs nevarat no tiem novirzīties, tādējādi radot pārsteidzoši mazas sajūtas spēli, kas nekad nešķiet tik liela kā platība, kurā jūs varat skriet. . Tas ne vienmēr ir slikts, taču šī noteikti ir uz stāstiem balstīta spēle, nevis atvērtas pasaules smilšu kaste.

Diemžēl ir dažas nelielas problēmas, kas var sabojāt citādi neticamo pieredzi. Tehniski PS4 versija, kuru es spēlēju, ir neviennozīmīga, ar stostīšanos un pauzēm, kas ir līdzīgas tām, kas ir atrodamas Oblivion, pārejot no vienas ainavas zonas uz citu. Kadru nomaiņas ātrums ir ļoti vienmērīgs, ja skatāties debesīs, taču tas ir manāmi nekonsekvents. Nekad nav mirgošanas grāmata, taču arī ne tik gluda, kā varēja vai vajadzēja būt.
Neliela zāle svārstās virs zemes, es atklāju dīvainu teleportācijas kļūdu, nepareizus piezīmju teksta ekrānus objektam, kuru turēju, un cietu slodzes avāriju — tas viss uz pabeigta koda. Sīki knišļi smērē, bet knišļi tomēr. Turklāt, lai gan es novērtēju, ka ar šo konkrēto skatījumu būšu mazākumā, lai gan mākslas stils neapšaubāmi ir krāšņs, tam, iespējams, būtu noderējis tas, ka tas ir naturālistiskāks (piemēram, Tomb Raider celšanās meža posmos), lai papildinātu audio reālismu. Tas ir nedaudz karikatūras. Un vienā brīdī es pat prātoju, vai Henrijam vajadzēja paklupt, jo viss bija tik... tīkls . Viņš nebija. Tas bija tikai sarkans.

Kritika izklausās slikti, bet jūs sapratīsit, kāpēc tai nav nozīmes. Firewatch ir lineārs, īss, rada izvēles ilūziju, nekad īsti neatkāpjoties no galvenā stāsta, un piedāvā maz atkārtotas atskaņošanas iespējas. Bet tas ir pilnīgi labi. Šī ir spēle, kas jums vienkārši ir jāspēlē vienu reizi. Tāpat kā Ceļojums. Jā, tas ir tikpat labi kā Ceļojums. Neapšaubāmi rupjāks, taču tikpat spilgts piemērs spēlei, kas dara kaut ko savādāku, dara to lieliski un paliek pie jums vēl ilgi pēc spēles beigām. Jūs nekad neaizmirsīsit Firewatch.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Spriedums 4.54,5 no 5
FirewatchSatriecošs interaktīvās stāstu stāstīšanas piemērs, Firewatch lielākais panākums ir tas, ka jūs jūtaties, ka tas patiešām notiek ar jums. Un jo mazāk jūs zināt par to, jo vairāk jūs to izbaudīsit.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | Firewatch ir pirmās personas stāstu vadīts piedzīvojums, kas norisinās Vaiomingas tuksnesī, kur jūs spēlējat kā vīrietis vārdā Henrijs, kura uzdevums ir vērot meža ugunsgrēkus. Bet drīz lietas kļūst daudz interesantākas... |
| Platforma | 'PC', 'PS4' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |