Gears of War 4 Horde Mode ir īpaši vardarbīga torņu aizsardzības spēle





Konsoļu šāvēju cienītāju paaudzei Gears of War 2 Horde Mode bija iesākums brīnišķīgajā kooperācijas pasaulē. Sadarbošanās ar ienaidnieku leģioniem, protams, rada neaizmirstamus mirkļus, piemēram, beidzot izdomāt perfektu veidu, kā nevainojami notīrīt ļaundarus, vai iebrist briesmoņu pūlī, lai izmisīgi pēdējā sekundē atdzīvinātu, kā rezultātā tiek gūta sajūga uzvara. Pēc nožēlojamās prombūtnes spēlē Gears of War: Judgment iemīļotais spēles režīms ir atgriezies Gears of War 4 . Pamata sistēma ir tāda, kā jūs atceraties — pieci spēlētāji pret 50 viļņiem arvien nogurdinošākām nāves komandām, taču ir dažas būtiskas atšķirības tajā, ko The Coalition izstrādātāji ir nosaukuši par 'Horde Mode 3.0'. Pietiek ar to, ka šis ordas režīms izskatās tā, it kā tas varētu būt Shouterkind pirmais M kategorijas torņu aizsardzības veids.

Pirmajā vietā slaucīšanas maiņu sarakstā ir pati Orda. Pēc Gears 3 notikumiem, Locusts vairs nav, to vietā ir mutanti, kas pazīstami kā bars, un DeeBees armija (mānīgi muļķīgs iesaukas slepkavas robotiem). Ienaidnieku veidi ir dažādi, taču ik pēc 10 viļņiem jums būs jānotriec kāds īpaši grūts priekšnieks, tāpat kā iepriekšējās ordas pieredzēs. Pēc tam ir pievienots Fabricator — kritiska, kustīga struktūra, kas ļauj spēlētājiem apvienot resursus, lai izveidotu aizsardzības nocietinājumus, piemēram, barikādes un torņus. Un, visbeidzot, vissvarīgākā pārmaiņa no visām: klases sistēma ar piecām specializētām lomām, kas papildinātas ar unikālām spējām, kas ļauj noskaņot savu ar bruņām pārklāto superkaravīru sev vēlamajam spēles stilam. GOW4 galvenais vairāku spēlētāju dizainers Raiens Klīvens man sniedza ātru katras klases sadalījumu:

  • Kareivis : klasiskās Gears spēles iemiesojums, kur jūs slīgstat aiz vāka un fotografējat visu, kas kustas. 'Tā ietver ideju par Lancer un segumu,' saka Klevens, 'un sniedz jums bonusus par tādām lietām kā lieliskas aktīvas pārlādēšanas vai mazāka bojājumu gūšana aizsegā, kā arī aizsardzības granātu spēles idejas paplašināšana.' Karavīri ir vispusīgie spēlētāji, kas spēj saglabāt aizsardzību, vienlaikus nodrošinot pienācīgu DPS.
  • Snaiperis : šāvējs, kas pastāvīgi meklē lielākus radījumus. Kā jūs varētu gaidīt, tie ir izcili, izmantojot Longshot vai jauno Mbar snaipera šauteni. Bet pat tad, ja nav galvenā mērķa, uz kuru vērst uguni, viņi joprojām var nogalināt cilvēkus. 'Viena no prasmēm, ko viņi var aprīkot, ļauj viņiem iegūt sprādzienbīstamus šāvienus, kas nodarīs AOE bojājumus,' skaidro Klevens. 'Tātad, ja viņi ir snaiperis, kam patīk stāties pretī vairāk pūļa tipa pretiniekiem, viņi var celties šajā virzienā.'
  • Skauts : Tuvcīņas eksperts, kas ir lieliski piemērots tiem, kas vēlas skriet pa frontes līnijām, izsitot nelabvēļus no punkta. 'Skauta mērķis ir savākt enerģiju, kas savukārt uzdod Fabricatoram būvēt inženiera izgatavotus nocietinājumus,' saka Klevens. 'Skauts skraidīs apkārt, iegūstot spēku un iesaistoties ļoti tuvcīņā, izmantojot vai nu bises spēli, vai tuvcīņas spēli, un mēs viņiem sniedzam veselu virkni izdzīvošanas priekšrocību.'
  • Inženieris : prasmīgs celtnieks, kurš var pārveidot karti ar saviem nocietinājumiem, padarot dzīvi vieglāku visiem saviem sabiedrotajiem, novirzot ienaidniekus bloķēšanas punktos vai izvietojot ieroču uztvērējus. 'Viņi saņem atlaides Fabricatorā un izmanto efektīvākus un efektīvākus pārkraušanas un remonta rīkus,' saka Klevens. 'Tie patiešām ir spēlē esošās 'bāzes veidošanas' spēles mugurkauls.
  • Smags : Tiem, kas vienkārši vēlas bariem nopļaut Ordu, izmantojot jebkuru artilēriju, kas viņiem padodas. 'Tas patiešām ir paredzēts cilvēkiem, kuriem patīk lieli sprādzieni un lieli ieroči,' saka Klevens. 'Viņi gūst daudz priekšrocību, izmantojot spēka ieročus, smagos ieročus un torņus.'



Tā kā jūsu sadarbības komandā ir pieci spēlētāji un piecnieku klases, no kurām izvēlēties, ieteicams uzņemties vienu no katras lomas, taču varat izvēlēties jebkuru sastāvu, kuru uzskatāt par piemērotu. Ir svarīgi izvēlēties klasi, kas vislabāk atbilst jūsu spēles stilam: 'Ja jūs ieejat tur ar visplašāko komandas sastāvu, kāds vien varat, bet personai, kas spēlē Snaiperi, ļoti nepatīk snaiperis, viņam nevajadzētu spēlēt kā snaiperam. ,” saka Klīvens. 'Viņiem vajadzētu spēlēt kaut ko tādu, kas viņiem patīk.' Tas nozīmē, ka dažādībā ir spēks. “Ja jums ir pārāk daudz konkrētas specialitātes, jums būtu labāk zināt, ko jūs darāt. Piemēram, pieci snaiperi — labāk mērķējiet un izvēlieties prasmes, kas [pilda dažādas funkcijas]. Horde 3.0 kodols veido jūsu bāzi, un bez inženiera...” Klevens ietur pauzi. 'Ja tev padodas šaušana ar galvu, tu varētu lai tas darbojas. Tāpēc mēs ceram redzēt, kādus interesantus komandas sastāvus cilvēki izveidos.

Jūsu klases prasmes ir saistītas ar Gear Cards — kolekcionējamiem mīļotājiem, par kuriem jūs priecāsities zināt, ka tie nav palīgmateriāli. Šīs prasmes, tostarp pasīvās cienītāji un aktīvie bonusi, attiecas tikai uz jums, un pēc tam, kad esat izvēlējies savu komplektu spēlei, tās būs pastāvīgas prēmijas visas darbības laikā. 'Katrā sesijā, ko spēlējat, jums būs jāizdara izvēle,' saka Klevens. “Katrai klasei palaišanas brīdī ir pieejamas aptuveni 10–12 prasmes. Sākumā varat izvēlēties tikai vienu no tiem — tad, paaugstinoties klases līmenim, tas atbloķēs papildu vietas līdz pat piecām. Tātad lielākā daļa, ko cilvēks var dot vienā Ordas skrējienā, ir piecas no šīm prasmēm. Tas nozīmē, ka jums būs jāveido savs raksturs vienā vai otrā virzienā. Kā jūs, iespējams, esat gaidījis mikrodarījumu pilnā klimatā, šīs prasmes varēsit iegūt spēlējot vai atrast tās nopērkamās, nejauši izvēlētās lādēs. Un iespējai sajaukt un saskaņot savu kolekciju vajadzētu pievienot veselīgu devu dažādības katrai klasei, paaugstinot to līmeni. 'Kad jūs atverat jaunu slotu, tas mainīs jūsu domāšanu par kartēm, kas jums jau ir,' saka Klevens.



Interesanti, ka Gears of War 4 visas savas vairāku spēlētāju kartes uzskata par daudzfunkcionālām, kuras var spēlēt gan konkurētspējīgā versus, gan sadarbības Horde režīmā. 'Vispirms mēs virzāmies uz Versus, jo viņi ļoti stingri nosaka, ko viņi var būt,' saka Klevens. 'Bet tas, ko mēs esam atklājuši, ir tas, ka daudzas no šīm kartēm, ja tās atbilst Versus noteikumiem, izrādās patiešām lieliskas kaujas vietas Ordai. Versus prasa, lai aizsardzības ziņā būtu spēcīgāki punkti par citiem; tā ir uz vāka balstīta šāvēja, tāpēc kartes daļām ir jābūt vairāk aizsargājamām nekā citām, ar labām redzamības līnijām, šāda veida lietām. Tas nenozīmē, ka dizaineri vienkārši ievieto Horde spēlētājus esošajās kartēs un sauc to par dienu. 'Mums bija jādara, piemēram, jāpaplašina durvju ailes vai jāpaaugstina daži jumti,' saka Klevens. 'Un, kad mēs ievietojām nārstoņus, bija vajadzīgas divas vai trīs izspēles kartē, pirms mēs atklājām, ka mums ir vajadzīgais pārklājums Hordei.'

Šajā orda režīmā ir daudz vairāk mainīgo lielumu, starp komandas sastāviem, izvēlētajām prasmēm un spēju veidot struktūras gandrīz jebkurā vietā, izmantojot milzīgu karšu palīdzību. Bet tas viss ir par to, lai sniegtu spēlētājiem vairāk iespēju, kā viņi vēlas noslaucīt katru vilni tādā veidā, kas viņiem visvairāk patīk. 'Mēs esam pieņēmuši jauno spēli, kas ir Horde Mode būtības pamatā,' saka Klevens. “Telpa izmēģināšanai un eksperimentēšanai ir tik liela, ka mums pašiem ir grūti – iespējams, neiespējami – izmēģināt katru no tiem. Es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko sabiedrība ar to darīs. Kad Gears of War 4 debitēs 2016. gada 11. oktobrī, jūs pats varēsit izmantot Horde Mode 3.0.