Ghost in the Shell: First Assault ir tas, kas notiek, ja spēlēm nav nozīmes





Ghost in the Shell ir japāņu franšīze, kas aptver vairākus mangas sējumus, anime adaptācijas, filmas un daudz ko citu. No pirmā acu uzmetiena jūs varētu to uzskatīt par kārtējo zinātniskās fantastikas fantāzijas anime — galu galā tajā ir redzama seksīga galvenā mātīte ar purpursarkaniem matiem, kas cīnās ar noziedzību siksniņā. Bet tas, kas padara Ghost in the Shell tik labu tā daudzajās iterācijās un iemiesojumos, ir tas, ka tas lēnām atdala stereotipisku mašisma pārņemto darbību, lai atklātu sevi kā kaut ko daudz pārdomātāku un personiskāku.

Tas nav tas, ko es šodien redzēju Ghost in the Shell: First Assault, tiešsaistes, komandā balstītas šāvēja, ko, iespējams, vislabāk varētu apkopot kā 'Call of Deus Ex'. Paskaties:

Tagad nepārprotiet, es nesaku, ka First Assault ir slikti. Patiesībā es uzdrošinos teikt, ka izskatās, ka tas varētu būt jautri. Es meklēju vienmērīgos, anime iedvesmotos vizuālos attēlus un kiberpapildinātus karavīrus, kas ātri, plūstoši viens otru sadrumstalo. Bet tādas ainas filmā Ghost in the Shell notiek tik reti, ka šķiet, ka tas ir līdzīgs Dragonball Z sacīkšu spēles veidošanai, pamatojoties uz šo vienu (atzīst, fantastisku un jautru) epizodi, kurā Goku un Pikolo brauc ar automašīnu. Tas ir jautri, taču tā nav šīs franšīzes būtība.



Kad es skatos Ghost in the Shell, es redzu sarežģītu cilvēku komandu, kas strādā kopā, papildinot viens otra prasmes un trūkumus, lai atrisinātu noziegumus. Fakts, ka gandrīz visiem tiem ir robotu daļas un tie strādā izdomātā CIP ekvivalentā, ir otršķirīgi – cilvēki ir svarīgi. Es bieži aprakstu GitS kā “Likums un kārtība nākotnē, ar kiborgiem”, kad es to iesaku cilvēkiem, jo ​​es vēlos, lai viņi saprastu, ka viņus vajadzētu vilināt noslēpumam un drāmai, nevis apšaudei.

Ņemiet, piemēram, Smejošo cilvēku. Būdams Ghost in the Shell: Stand Alone Complex galvenais antagonists, viņš ņirgājas par mūsu varoņiem, uzlaužot ne tikai drošības kameras, bet arī kibernētiku. Pat tad, kad liecinieki viņu redz klātienē, Smejošs vīrs ielaužas cilvēku atmiņās, lai uz viņa sejas uzliktu savu logotipu un tādējādi noslēptu viņa identitāti.



Viņa identitāte tiek atklāta tikai ilgstošas ​​rūpīgas izmeklēšanas laikā (kas ir kiberpanka noslēpums, protams, ietver morāli bankrotējošas megakorporācijas, valdības sazvērestības un tamlīdzīgi). Un, kad patiesība nāk gaismā, nav lielas skriešanas un šaušanas cīņas. Tas ir kluss brīdis, ko varoņi izmanto, lai pārdomātu, kas viņus noveda līdz šim punktam.

Citā epizodē kāds pārsvarā nepalielināts varonis noraida mākslīgā intelekta kontrolētas tvertnes kā vienkāršas lietas, uz ko tanki reaģē dusmīgi, un viens iet tik tālu, ka viņu nodēvēja par 'lielnieku'. Tas izklausās muļķīgi, taču pasaulē, kurā jūs varat būt cilvēks, kas dzīvo pilnīgi neorganiskā protēzē (ja vēlaties, 'spoks čaulā', ja vēlaties), tas palīdz redzēt, cik izplūdusi ir kļuvusi robeža starp cilvēku un mašīnu. Jūs apdomājat, ko nozīmē būt par cilvēku.

Tā ir spēle Ghost in the Shell, kuru es vēlos. Es gribu slepenību, sabotāžu, noslēpumus un intrigas. Es vēlos ielauzties cilvēku prātos, lai nozagtu, uzspiestu vai pārkārtotu informāciju, atmiņas un sajūtas, it kā tās būtu koda rindas. Es vēlos, lai valdība būtu korumpēta un nomācoša, bet abstrakta un neiespējama sakaut. Es gribu domāt un apiet sistēmu. Un klusākos brīžos es gribu apšaubīt, ko nozīmē būt cilvēkam šajā pasaulē.



ES saprotu. Šāvēji tiek pārdoti, tiešsaistes komandu spēles šobrīd ir ļoti populāras, un spēles zīmola atpazīstamība ar vienu no pēdējās desmitgades ietekmīgākajām un populārākajām anime palīdz tai atšķirties. Es nešaubos, ka First Assault atradīs auditoriju. Taču šo konkrēto elementu kombinācija šķiet nepareiza.

Spēles, piemēram The Witcher 3: Wild Hunt parādīt, ka izstrādātājs var palikt uzticīgs franšīzes garam, nepaļauties uz populārām tendencēm, pārdodot savu produktu, un tomēr gūt ietekmi un finansiālus panākumus. Spēles, piemēram, BioShock un Spec Ops: The Line parādiet, ka jūs pat varat padarīt attiecīgo spēli par šāvēju, taču neatsakieties no izejmateriāla gara.



Ghost in the Shell māca, ka ir dažas problēmas, kuras nevar vienkārši nošaut. Tā ir mācība, ko es vēlētos redzēt spēlē ar tās nosaukumu.