211service.com
Ģimenes noslēpumi, verdzība un Lieldienu olas: kā Black Flag saistās ar Assassin's Creed 3
Assassin’s Creed ir pārejas posmā. Lai gan visaptverošais stāsts par Desmondu, dīvainajiem mirdzošajiem cilvēkiem un visu cilvēku nenovēršamo liesmojošo nāvi ir lielā mērā saistīts, seriāls joprojām koncentrējas uz Kenveju ģimeni un tās radītajām iespiedumiem dažos vēstures nemierīgākajos laikos. Black Flag šķiet kā tilts starp divām Assassin’s Creed franšīzes nodaļām (kas arī lieliski aptver plaisu starp divām konsoļu paaudzēm). Tas ir tilts ar pirātiem. Un swag. Un papagaiļi. Mūsu iecienītākais tilta veids.
Tātad, mēs apsēdāmies ar Dārbiju Makdevitu, galveno rakstnieku AC melnais karogs un Korijs Mejs, Assassin's Creed 3 galvenais rakstnieks, lai noskaidrotu, kā abas spēles ir saistītas, un pārdomātu Assassin's Creed pagātni, tagadni un nākotni.

Viena tēma, kas ir definējusi AC sēriju kopš pirmās dienas, ir bijusi vēsture. Pirmais jautājums, ko ikviens uzdod, kad tiek izziņota jauna spēle, ir “kad vai kur tā tiek iestatīta?” Melnais karogs ir iestatīts pirms Assassin’s Creed 3 notikumiem, un tas seko Heitema Kenveja tēva Edvarda, kurš ir pirāts, varoņdarbiem. Viena no pirmajām lietām, ko pamanāt saistībā ar Black Flag, ir veids, kā tas satur daudz darbības (gan tiešu, gan slepenu) visā, ko darāt. Nekad nav garlaicīgu mirkļu. Tātad, mēs domājām, vai tas nozīmē, ka uz vēsturisko precizitāti ir mazāks uzsvars? Vai Assassin’s Creed atlaiž savu virtuālo matu sakārtojumu?

Nē, šeit nav mazāks uzsvars, skaidro Dārbijs Makdevits. Tas vairāk ir saistīts ar faktu, ka agrīnās izstrādes stadijās mēs veicam milzīgu daudzumu vēstures izpētes, un tad mums ir jāizlemj, cik daudz no tā patiešām ir ieguvums spēlei un cik daudz ir 'kaitīgs'. Dažreiz, ja jūs pārāk stingri ievērojat vēsturisko precizitāti, tas var sajaukt spēli. Viens piemērs ir tāds, ka vēsturiski pirāti neiekļuva tik daudzās cīņās. Viņiem bija tendence vienkārši iebiedēt cilvēkus atteikties no sava zelta un kravas. Mēs pārbaudījām agrīnu ideju par to, kā jūs varētu iebiedēt cilvēkus pakļauties, nevis cīnīties ar viņiem, taču mums šķita, ka to ir ļoti grūti īstenot. Mēs esam iekļāvuši arī daudz biežāk konfliktos, nekā jūs būtu atraduši pirātisma zelta laikmetā. Vēsturiskā precizitāte joprojām ir pamats, uz kura mēs veidojām savu spēli.
Neviens nezina, kurš izšāva šāvienu, kas aizsāka Amerikas revolūciju. Tas mums palīdzēja Assassin's Creed 3'
Cerams, ka tas iedvesmos spēlētājus doties tur un uzzināt vairāk par šīm lietām, piebilst Korijs Mejs. Ir šī Facebook grupa ar nosaukumu “Viss, ko es uzzināju par vēsturi, es uzzināju no Assassin’s Creed”. Tas ir jauki, bet arī nedaudz biedējoši. Vēsture veido un iedvesmo mūsu spēles, taču tās nav paredzētas kā interaktīvas dokumentālās filmas. Protams, mēs nevēlamies spēlēt pārāk ātri un vaļīgi ar vēsturi, tāpēc jūs neredzējāt, ka Džordžs Vašingtons ēd zīdaiņus un brauc ar Pegasus AC3 vai tamlīdzīgi. Lai cik jautri tas nebūtu, ir dažas lietas, kuras mēs nekad nevarētu izdarīt. Tā ir fantastikas un vēstures sadarbība.

Maija piebilst: Mums ir papildu priekšrocība, ka dažos mūsu aptvertajos periodos ir daudz pelēko zonu, tāpēc, piemēram, kad veidojām Assassin's Creed 3, neviens īsti nezina, kurš izšāvis visā pasaulē dzirdēto šāvienu. ', kadrs, kas aizsāka Amerikas revolūciju. Tāpēc mēs varējām ar to spēlēties un iekļāvām ainu, kurā cilvēki strīdējās par to, vai tie ir lojālisti vai revolucionāri, un kurš varēja to izmantot. Toreiz revolucionāri nevēlējās, lai kāds domātu, ka viņi izšāvuši pirmo šāvienu, jo viņi nevēlējās tikt tiesāti par nodevību, ja revolūcija izgāztos — viņi varēja vienkārši apgalvot, ka rīkojas pašaizsardzības nolūkos. Dažreiz vēsture ir neskaidra, un tas mums patiešām nāk par labu.

Assassin’s Creed vienmēr rada iespaidu, ka spēlētājs, izmantojot savu ekrānā redzamo tēlu, pats maina vēstures gaitu. (Nu, mainot vēsturi, izmantojot Desmondu, kurš tika pieslēgts Animus. Tas viss ir ļoti meta.) Sērijā ir bijuši vairāki galvenie varoņi, kuri viņus mīl vai ienīst, visi ir bijuši ļoti atšķirīgi varoņi. Daudzi sūdzas, ka Konors ir blāvs līdzās tādiem kā Ezio un Heitems, ko mēs kritizējam Korijam Mejam. Visjautrākais Heitemā bija tas, cik viņš atšķiras no Konora. Bija aizraujoši uzrakstīt divus pilnīgi atšķirīgus tēlus. Es domāju, ka ir vieglāk uzrakstīt tādu kā Heitemu, jo viņš lieliski pavada laiku ar visu, ko viņš dara. Tas vienmēr tiek darīts ar nelielu smaidu un nojautu. Konors bija daudz introspektīvāks un pārdomātāks, viņam nebija nosliece uz šāda veida izdomātiem displejiem. Šī atturība bija izaicinājums.
'Es gribēju, lai Kenvejus uzskatītu par ģimeni, neskatoties uz to, ka viņi nekad nav uzauguši kopā'
Ņemot vērā to, ka Black Flag nodarbojas ar Edvardu Kenveju — Konora vectēvu, starp abām spēlēm ir spēcīga stāstu saikne un jāatrod dažas Lieldienu olas. Man izdevās iegūt Korija skripta melnrakstus priekš AC3 un, rakstot Edvardu, spēlēju spēles agrīnās versijas, skaidro Makdevits. Es gribēju, lai šie puiši tiktu uztverti kā ģimene, neskatoties uz to, ka viņi nekad neaug kopā. Edvards ir pametis mājas, kad Heitemam palika desmit gadi, tāpēc viņi aug atsevišķi, bet man šķita, ka būtu jautri viņus pasniegt kā personību trīsstūri. Tātad, lai gan Edvardam ir nedaudz Konora sentimentalitātes un pieklājīga sirds, viņam ir arī daudz Heitema nekaunības.

Rakstnieki vēlas izvairīties no spoileriem, taču viņi apstiprina, ka starp Assassin’s Creed 3 un Black Flag būs daudz mijiedarbības. Mēs noteikti izveidojam dažas saites, taču es pārāk neiedziļināšos šajā saistībā, saka Meja. AC3 ir izmešanas līnija, uz kuru ir atsauce Melnajā karogā, un tā ir patiešām lieliska lieta tiem, kas pievērsa uzmanību Assassin’s 3 laikā. Visi šie varoņi dzīvo vienā pasaulē, un pastāv lieliska nepārtrauktība.