God of War 3 Remastered apskats

Pros

  • Augstāka izšķirtspēja un kadru nomaiņas ātrums izceļ Olympus labāko
  • Spilgts
  • šausmīgi animēta cīņa
  • Eleganta konstrukcija, kas apvieno cīņu
  • mīklu risināšana un lieli mirkļi

Mīnusi

  • Lielisks atvērums met ēnu pār ikdienišķiem brīžiem, kas ir jārediģē
  • Šajā brīdī
  • Kratoss un viņa drāma atkārtojas un ir emocionāli vienmuļa
  • Labirints ir tikai sliktākais

Pros

  • +

    Augstāka izšķirtspēja un kadru nomaiņas ātrums izceļ Olympus labāko





  • +

    Spilgts

  • +

    šausmīgi animēta cīņa

  • +

    Eleganta konstrukcija, kas apvieno cīņu



  • +

    mīklu risināšana un lieli mirkļi

Mīnusi

  • -

    Lielisks atvērums met ēnu pār ikdienišķiem brīžiem, kas ir jārediģē

  • -

    Šajā brīdī



  • -

    Kratoss un viņa drāma atkārtojas un ir emocionāli vienmuļa

  • -

    Labirints ir tikai sliktākais

Secinājums par kara dievs triloģija ir pati par sevi eskalējoša nobeigumu sērija, kas plūst viena otrai virsū, līdz visu laiku dusmīgākais cilvēks ir nodūris, kliedzis, saplēsis un saplosījis visu pēdējo lietu grieķu drūmo seju dievu panteonā. Ja Metal Gear Rising to jau nebūtu izmantojis, 'Revengeance' šeit būtu piemērotāks apakšvirsraksts nekā garlaicīgs 'Remastered', taču tas ir tas, kas tas ir: uzlabota spēles versija par senu, mitoloģisku liellopu gaļu. .



Ja jūs tikai pievienojaties mums, God of War 3 sākas ar vairākkārt apvainoto Kratosu, kas atrodas Zeva sagraušanas virsotnē, manipulatīvo dievu, kas vada Olimpa kalnu, un veselu interaktīvu diorāmu, kas veidota no asiņainās grieķu mitoloģijas. Kratoss ir piesaistījis begemotu sacīksti, lai palīdzētu viņam uzkāpt Zeva cietoksnī, pārplēst to pa gabalu un visbeidzot atriebties par to, nu... šobrīd saraksts kļūst garš. Kratos kliedz Zeeeeuuusss! tik skaļi tas izgriež spēles audio, kas, šķiet, ir pietiekams fons, lai iesāktu aizraujošu darbības spēli.

God of War 3 sākas ar vienu no visprecīzāk samontētajām brillēm mūsdienu spēlēs, un, lai gan tās ietekme jūsu trakošanās laikā izzūd, tā joprojām ir God of War centienu izkristalizēta sērija. Cīņai turpinoties, kamera plūst pāri un zem objektiem, lai neatpaliktu no spēlētāja gaidāmajiem izaicinājumiem: ir kāpšana zem milzīgas plaukstas, ķēdes šūpošanās starp masīvajiem pleciem, izmisīga cīņa uz kruzainās plaukstas locītavas un multi. -Skatuves kāršu atklāšana pret Poseidonu, milzīgo okeāna dievu, kurš vienkārši spēj iekļauties jau tā pārpildītajā kadrā. Šis ir God of War tā smagnējais, kas veic sava veida spēles kinematogrāfiju, kas vienā saskaņotā kustībā apvieno absurdu vardarbību, stāsta virzību un rūpīgi realizētas pasaules ieskatus.



PlayStation 4 jauninājums patiešām padara to par brīnumu no jauna, pat ja tīrīšanas darbs ir tikai vizuāls. Uztveriet darbu programmā Remastered kā uzdevumu kontrolsarakstu, kas agrāk apdraudētai prezentācijai ir tikpat liktenīgs kā Kratosa atriebība parastajam dievam. Pateicoties ļoti asajai 1080p izšķirtspējai un nelokāmajam 60 kadriem sekundē, vide, muskuļoti varoņi un ekrānu satricinošās animācijas atdzīvojas nereālā dzīvē. Ja paskatās aci, spēlei God of War 3 Remastered gandrīz piemīt Reja Harihauzena stop-motion efektu ar roku veidots fiziskums un ekrāna klātbūtne, atskaitot signalizējošo nervozitāti. Varbūt tas vairāk līdzinās Rejam Harihauzenam, kurš redz spilgtu murgu.

Jūs saņemat arī obligāto fotoattēlu režīmu, kas ir tik obligāts, ka nevar darīt neko citu kā panoramēt, tuvināt un iemest dažus filtrus. Pat ar uzlabotu attēla kvalitāti God of War 3: Remastered izskatās sterils un divdimensiju, kad tas nav kustībā, un fotoattēlu režīms nevar dot daudz labuma ar spēles dizainera kontrolētajiem kameras leņķiem. Labāk ir izmantot PS4 uzticamo pogu Kopīgot, ja vien jūs patiešām nevēlaties sēpijas Medusa savai arvien dīvainākajai Instagram plūsmai.

Papildus labiem, ja ne pārsteidzošiem grafiskajiem uzlabojumiem, pieci gadi kopš tā sākotnējās izlaišanas ir devuši God of War 3 ciklisku atsvaidzinājumu. Atšķirībā no atklātās pasaules, kas šobrīd pastāv, šī spēle ir pilnībā lineāra, katru brīdi ir dizainera vadīta, un tā aptur ieroču un maģijas jaunināšanas sistēmu. Jūs pārvietojaties no arēnas uz arēnu, nogalinot minotaurus un citus ņurdošus minionus, griežot piruetes, apstājoties tikai, lai laiku pa laikam iegrūstu mīklu bloku pareizajā vietā. Tam ir klasiska konstrukcija, kas nodrošina ciešu satvērienu ar ritmu, kad Kratoss met cauri precīzi izgatavotiem cimdiem un grieķu ikonas niez, ka tās beigās ir jānojauc. Šis modelis manāmi atkārtojas filmā God of War 3, kļūstot vēl skaidrāks, jo Kratoss aizmirst savu sākotnējo motivāciju un vienkārši iet uz 100% slepkavības pabeigšanu.

Remasters ir paredzēts, lai pārsaiņotu un saglabātu vecākas spēles, taču God of War 3 izvirza argumentu par rediģēšanu vai alternatīvu izgriezumu piedāvāšanu galvenajā izvēlnē. Rediģēšana varētu palīdzēt spēlei, piemēram, God of War, kas ir savērpta pāri augstākajiem punktiem, bet kļūst vaļīga un nogurusi. Spēlē, kas balstīta uz triumfējošiem un asiņainiem prātiem, viss pārējais ir pakļauts aizmirstamam aizņemtības dūmam. Vai jūs pat varat atcerēties, kas notiek starp Hades un Hercules nāvi?

God of War 3 kaujas smags gājiens cauri virknei nāvējošu kastu (atvainojiet, 'labirintos') apmēram divas trešdaļas no ceļa, lai gan arī simbolizē šo paļaušanos uz pildvielu — katra cīņa turpinās divreiz ilgāk nekā vajadzētu, mākslīgi radot telpa starp jums un jūsu nākamo mērķi. Dusmu dzinējs zaudē tvaiku izšķirošā triloģijas punktā.

Un tas nenotiek neuzmanīga dizaina dēļ — tas tiešām ir spēles formas produkts, kas kalpo tās galvenajam varonim (ko jūs parasti vēlaties). Piemēram, Kratoss ir aizņemts ar mutisku rēcienu un 360 grādos vērstu mežonīgumu. Tāpēc ir jēga, ka cīņai ir jābūt gailīgai un skaisti animētai, bet arī paviršai un neizvēlīgai, un tai ir lemts beigties ar atkārtotām nāvessodām. Kādas ir interesantas mehāniskas mīklas un nejauši varoņi, īsti nav laika domāt, jo atriebība atriebība. Un viņa mijiedarbība ar dāmām ir, nu, pieņemsim tikai, ka sieviešu attēlojums spēlē God of War 3 ir novecojis aptuveni simts reizes ātrāk nekā pārējā spēlē — tagad tas tiek rādīts pilnā 1080p izšķirtspējā, ja “p”. ir paredzēts, lūdzu, neļaujiet nevienam ieiet šīs ainas laikā.

Kratoss sabojāt savu spēli savā ziņā ir poētisks iznākums, ņemot vērā to, ka God of War 3 bieži mēģina saistīt savu lielo dievu slaktiņu ar burtisku pasaules galu. Pasaule zem Olimpa, brīnišķīgi veidota zeme, kurā ir šņācošās briesmas un nepiedienīgi lielas statujas, cieš, jo neviens nekontrolē sauli, okeānu vai laikapstākļus līdz Kratosa pabeigšanai. Tas būtu rezonanses un traģisks loks, ja God of War 3 būtu pārliecība to pareizi īstenot - piespiest Kratosu kaut ko mācīties, mainīt vai pat nožēlot. Tā vietā, tā kā spēlē tik ļoti dominē triumfējoši saviļņojumi, neatkarīgi no to izmaksām, tā tikai parausta plecus un saka, ka dievi tik un tā bija ļauni, tāpēc jūs patiešām PALĪDZĒJĀT. Kratoss nekad neko nemācās, kas ir ļoti pietrūkst spēlei, kas sola visu beigu māti.

Šī katarsisko mirkļu parāde joprojām padara God of War 3 spēlēšanas vērtu, īpaši ņemot vērā spilgtumu un uzkrītošos postījumus, kas ieausti katrā lielajā kaujā. Tas, protams, smailes un velkas, un smailes un velkas, bet God of War savā augstākajā punktā nekad nebija ilgtspējīgs. Pēc pieciem gadiem ir skaidrs, ka God of War 3 īpaši simbolizē sēriju, kas mēģina izdomāt, kā tikt augstāk, kad esat jau sasniedzis Olimpa kalna virsotni.

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsKratoss atgriežas 1080p formātā un ar stabilu 60 kadri/s PS4 konsolē, pārdomājot savu PS3 izgājienu.
Platforma'PS4'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk