Goldeneye 007: atkārtoti ielādēts vairāku spēlētāju priekšskatījums: ar Wii nepietiek

Lielākajai daļai spēlētāju ir patīkamas atmiņas par Goldeneye spēlēšanu ar Nintendo 64. Galu galā tā bija pirmā lielā vairāku spēlētāju šaušanas spēle konsolēs, un tā atkal un atkal pulcēja spēlētājus četru spēlētāju dalītā ekrāna darbībai. Kopš 1997. gada, kad tas nonāca plauktos, fani ir pieprasījuši pārtaisījumus un atkārtotus izlaidumus, un 2010. gadā viņu vēlme beidzot tika izpildīta... Wii. Tagad, tikai vienu gadu vēlāk, Goldeneye's Wii pārveidojums tiek pārveidots HD kvalitātē Xbox 360 un PlayStation 3, pirmo reizi sniedzot klasisko šāvēju mūsdienu paaudzei. Nesen mums bija iespēja praktiski iepazīties ar spēles vairāku spēlētāju režīma piedāvājumiem, precīzi redzot, ar ko šī jaunā HD versija atšķiras no tās, kas pagājušajā gadā tika izlaista Wii.





Goldeneye 007: Reloaded piedāvā visas modernās šāvēja prasības: 16 spēlētāju tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle, četru spēlētāju dalītā ekrāna spēle, 14 spēles režīmi, 58 spēlējami varoņi, 14 kartes un vairāk nekā 40 ieroči. Tas arī izskatās labi, jo trūkst daudzu rētu, kas bieži tiek parādītas, kad Wii spēle tiek ievietota HD konsolēs. Ir acīmredzams, ka izstrādātāji veltīja daudz laika, lai Reloaded justos kā sava spēle, nevis apliets Wii šāvēja ports.



Taču pēc tam, kad spēlējām apmēram duci spēļu ar dalītu ekrānu un dažas tiešsaistes spēles, mēs nevarējām nedomāt, ka Reloaded bieži jutās kā Call of Duty fanu modifikācija, nevis sava spēle. Skrienot pa jaunajām kartēm, spēlējot jaunos spēles režīmus un šaujot ar jauniem ieročiem uz jauniem varoņiem, mēs bieži aizmirsām, ka pat spēlējam Džeimsa Bonda spēli. Tikai tad, kad mēs paņēmām Golden Gun vai lāzeru no Moonraker, mums tika atgādināts, ka tas patiešām bija Goldeneye pēctecis. Jaunie līmeņi nešķita, neizskatījās un nedarbojās kā jebkas, ko mēs parasti saistām ar Džeimsa Bonda spēli, izņemot skaņas efektus un neregulārus vizuālos uzliesmojumus.

Tomēr tas ne vienmēr ir slikti. Goldeneye ir veca, un sajūta, ka pārāk daudz atgādina vecu spēli, ir katastrofas recepte. Iespējams, tāpēc izstrādātāji mēģināja to modelēt pēc jaunākā Call of Duty. Problēma ir tā, ka tā nav gluži tur. Ienaidnieki nomira tikai dažos trāpījumos, tāpat kā CoD, padarot precizitāti un ātrumu ārkārtīgi svarīgu. Bet, kad mēs to spēlējām, spēles vadība bija nedaudz gausa, un mērķēšana izrādījās grūts darbs. Mēs sajaucām ar jutīgumu, kas nedaudz palīdzēja, taču nekad nešķita, ka mērķēšana būtu bijusi reāla iespēja – it īpaši, ja salīdzina ar ložu izsmidzināšanu pret jebkuru cilvēku, kas nonāk mūsu ceļā. Arī tuvcīņa nebija apmierinoša, un mēs bieži gājām cauri ienaidniekiem, kurus mēģinājām satriekt ar saviem ieročiem.



Mēs ļoti ceram, ka viņi spēs to visu apvienot, jo daži no jaunajiem papildinājumiem patiesībā bija diezgan satriecoši. Eskalācijas režīms (Goldeye's Gun Game versija) bija īpaši jautrs, jo īpaši tad, kad beigās tika parādīti raksturīgie Bonda ieroči kā balva par veiksmīgu spēli. Sadalītais ekrāns arī bija pārsteidzošs, un mums uzreiz tika atgādināts, kāpēc mums patika to spēlēt 90. gados, kad runājām par pretiniekiem (Ja nopietni, kāpēc raķete viņu nenogalināja?! Tā trāpīja viņam ārprātīgajā mugurā). !).

Mēs ilgi esam gaidījuši pilnvērtīgu filmas Goldeneye turpinājumu, un, lai gan mums ir bažas, šķiet, ka šoziem mēs to beidzot varētu iegūt. Tomēr tas, vai tas attaisnos mūsu augstās cerības vai nē, vēl ir redzams, un mēs atturēsim spriedumu, līdz atgūsim vēl kādu laiku ar ļoti gaidīto šāvēju.

2011. gada 12. oktobris