Grand Theft Auto panākumu noslēpums? 'Galvenais nebija strīds, tā bija pilnvaru piešķiršana'

GTA 3

(Attēla kredīts: Rockstar Games)





Kad izstrādātājs DMA Design 1997. gadā uzsāka Grand Theft Auto, tas izraisīja velnišķīgu vētru. No augšas uz leju vērstais noziedzības simulators, kas attēloja zemas izšķirtspējas spraitus, kas zog automašīnas un nogalina policistus, kā lode trāpīja tabloīdu ziņu virsrakstos. Tā arī bija īsts , neskatoties uz to, ka patiesībā nemaz neizskatās īsts. Laikraksti devās uz pilsētu, politiķi zaudēja galvu, un vienā brīdī pirmais GTA tika pat nosodīts Lielbritānijas parlamenta ēkās.

Domstarpības nebija galvenais. Mēs neplānojām izveidot vispretrunīgāko spēli vai šokēt, sašutumu vai sarūgtinājumu — mēs plānojām būtībā noplēst katru aplaupīšanas filmu, katru noziegumu, katru kultūras atsauci no grāmatām un filmām, ko mēs varētu iegūt. saka Braiens Baglovs, Scottish Games Network dibinātājs un direktors, kā arī bijušais DMA Design izstrādātājs, vēlāk Rockstar North. Jo, ja padomājat atpakaļ uz sākotnējo spēli, viss tika domāts. Tas bija no augšas uz leju, jūs nevarēja redzēt ēku iekšpusi, visi uzdevumi tika iegūti no peidžera, kas jums, manuprāt, sniedza 110 rakstzīmes, kuras varēja aktivizēt, tikai braucot pāri noteiktiem punktiem kartē.

Nevarēja būt ļoti daudz sižeta, nevarēja būt šokējoši sižeti, tāpēc ļoti daudz strīdīgā notika cilvēku galvās. Tā kā sērija ir attīstījusies, ne tikai ar GTA 3, tas ir mainījies, bet visos pareizajos virzienos.



Skotijas saknes

GTA 3

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

Nevarēja būt ļoti daudz sižeta, nevarēja būt šokējoši sižeti, tāpēc ļoti daudz strīdīgā notika cilvēku galvās. Tā kā sērija ir attīstījusies, ne tikai ar GTA 3, tas ir mainījies, bet visos pareizajos virzienos.



Braiens Baglovs

Pirms Rockstar pārņēma Dandī bāzēto izstrādātāju DMA Design, Baglovs strādāja pie pirmās un otrās GTA spēles kā rakstnieks, vienlaikus apstrādājot arī lielāko daļu spēļu PR. Četrus gadus pēc tapšanas Grand Theft Auto pats bija sācis savu dzīvi kā policistu un laupītāju tipa sacīkšu braucējs ar nosaukumu Race and Chase, kurā spēlētāji pārņēma vadību pār varas iestādēm atklātā pasaules rotaļu laukumā — šī funkcija tolaik tehnoloģiju ierobežojumu dēļ netika izmantota. Lieta ir tāda, ka kontrolēt policistus ambiciozā spēļu pasaulē bija garlaicīgi, un visas jautrās lietas – gājēju aptriekšana, sarkanās gaismas braukšana, publisko parku plosīšana un vispārēja likuma pārkāpšana – varēja attaisnot tikai no otras puses. šķelšanās puse: noziedznieku puse.

Līdz ar to radās strīds, kas kopš tā laika ir sekojis ilgstošai noziedzībai, kas pēdējos gados ir saglabājies mūsdienu paaudzes aparatūras veicinātās grafiskās precizitātes dēļ. Protams, GTA 3 bija sērijas pirmais iebrukums 3D jomā, nodrošinot jaunu reālisma slāni un dažos gadījumos arī šausmas. Baglovam tā bija ļoti evolucionāra lieta. Pirms GTA 3 izlaišanas viņš bija pārcēlies tikai uz sabiedrisko attiecību jomā Rockstar, taču viņš bija gandarīts par trešās galvenās sērijas spēļu veidošanu un viņa un viņa kolēģu DMA iesākto attīstību.



Ja paskatās uz GTA 3, tas paņēma visas jautrās lietas, visas labākās no GTA 1 un GTA 2 un ievietoja tās 3D formātā, saka Baglovs. Tas paveica daudzas lietas ļoti labi, taču pamatā daudzas iespējas bija GTA 1, vienkārši pēkšņi jūs to varējāt ievietot 3D formātā, un, kad jūs to darāt, visas šīs iespējas parādās. . Piemēram, “ak, beisbola nūja, ieliksim to iekšā.” Mums bija beisbols GTA 1, un jautājums bija: kāda ir atšķirība starp to un sitienu mazajai figūrai no augšas uz leju? Nekas. Labi, vāciet to no turienes. Mēs bijām diezgan nežēlīgi izkaušanas ziņā, jo nebija tehnisko iespēju. Mums bija jāprojektē vismazāk spējīgā platforma.

Manuprāt, pāreja uz 3D būtu notikusi diezgan dabiski, un, ja mēs būtu varējuši izveidot GTA 1 3D, mēs to darītu. Mēs atradāmies laikā, kad Doom bija piekāpies Quake, bet Quake bija piekāpies Unreal Engine. Tomb Raider bija pārgājis uz Tomb Raider 2, Half-Life bija tur. Es atceros Half-Life vairāku spēlētāju spēļu prieku pusdienlaikā studijā un mani pārsteidza šī pilnībā 3D vide, kurā vienlaikus spēlē vairāki spēlētāji. Nozare bija devusi iespēju GTA 3 notikt.

GTA 3



(Attēla kredīts: Rockstar Games)

LASĪT VAIRĀK

GTA 3

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

20 gadus vēlāk Rockstar pārdomā, kā GTA 3 'parādīja mums pirmo ieskatu tajā, kas bija iespējams'

Tās izstrādes laikā pirmais Grand Theft Auto vairākas reizes tika gandrīz atcelts. GTA 2 bandu sistēma bija revolucionāra, taču tās iestatījums “10 minūtes nākotnē” un priekšnoteikums spēlētājiem nebija īsti piemērots. Tā kā Baglovs tagad strādā sabiedrisko attiecību jomā pirms sērijas pirmās spēles Rockstar North un tiks izlaists PlayStation 2, viņš būtu vairāk informēts par ažiotāžu un tās potenciālu radīt vai pārtraukt daudzsološas spēles.

Vai tajā brīdī viņš saprata, ka GTA 3 būs liels?

Viņi bija vairāki, viņš saka. Diezgan daudzos gadījumos bija skaidrs, ka uz to būs spēcīga reakcija, un tas notika pamazām. Nebija tā, ka tas iznāca un mainīja pasauli. Tas iznāca, un par to saņēma labas atsauksmes. Taču pēdējās divas spēles bija saņēmušas patiešām labas atsauksmes. Pati spēļu spēle bija pieaugusi, lielā mērā pateicoties konsoļu ražotājiem, piemēram, Sony un Nintendo. Sega tikko iegremdējās ar Dreamcast. PlayStation padarīja spēles foršas; tas izņēma to no viesistabas un iestrēga klubos, un padarīja to kaut ko foršu, ko jaunieši varētu izbaudīt. Spēļu auditorija pieauga līdz ar tehnoloģiju.

Bet tur bija tik daudz sīkumu. Es atceros, ka es lidoju uz Ņujorku un man bija mugurā GTA 2 t-krekls. Es nokļuvu Ņujorkas lidostā, un robežpatruļa man teica: “GTA 2? Vai tā ir spēle?” Es teicu, jā, es strādāju Rockstar, un viņš teica: „Ak, dievs! Es dzirdu, ka iznāk numurs trešais, es to saprotu!’ Tajā brīdī es zināju, ka tas būs diezgan liels.

Jūs redzējāt, ka tas nedaudz pieaug, negaidīti cilvēki to pieminot. Pirms tam, kad nodarbojāmies ar pirmo vietu, es pats nodarbojos ar partizānu mārketingu, vienkārši sūtot cilvēkiem e-pasta ziņojumus, sakot: “Ei, mēs tikko paspēlējām šo spēli, kurā varat zagt automašīnas un nošaut cilvēkus”. Viena no organizācijām, kurai es biju nosūtījis e-pastu, bija Kventina Tarantīno producentu kompānija A Band Apart, un tā nekad nesaņēma atbildi. Tas ir, līdz GTA 3 iznākšanai. Viņi bija kādam nosūtījuši e-pastu — tas nebiju es, es vairs nebiju uzņēmumā, taču viņi sazinājās un sacīja: 'Jauka spēle, vai es varu saņemt bezmaksas kopiju?'. Lai gan šajā brīdī es biju pametis toreizējo Rockstar, es saņēmu e-pasta ziņojumus no ierakstu kompānijām un mūzikas izdevējiem, ar kuriem biju sastapies iepriekšējos gados, meklējot bezmaksas kopijas — ar savstarpēju kompaktdisku vai DVD vai cita veida piedāvājumu. tajā laikā. Kad Tarantino uzņēmums sazinājās, meklējot kopijas, tad es zināju, cik liela tā ir. Tas bija brīdis, kad es domāju, ka no šī brīža GTA 3 varētu būt patiešām diezgan liels sērijai.

Laiks lido

GTA 3

(Attēla kredīts: Rockstar Games)

“Kad Tarantino uzņēmums sazinājās, meklējot kopijas, tad es zināju, cik liela tā ir. Tas bija brīdis, kad es domāju, ka no šī brīža GTA 3 varētu būt patiešām diezgan liels sērijai.

Braiens Baglovs

Tagad, 20 gadus kopš GTA 3 izlaišanas un 24 gadus kopš pirmās Grand Theft Auto parādīšanās, Baglow atskatās ar lepnumu, bet arī izbrīnu. Viņš ir ārkārtīgi gandarīts, ka ir palīdzējis GTA iekļauties kartē tās sākumposmā, un viņš ir pastāvīgi pārsteigts par sērijas augstumiem un turpina sasniegt šodien. Baglow gadījumā Grand Theft Auto ir viens pats. Protams, piemēram, Saints Row un Driver modernās iterācijas ir piedāvājušas savus izmēģinātās un pārbaudītās formulas variantus, taču neviens no tiem nav pietuvojies Rockstar atvērtās pasaules juggernautam. Red Dead Redemption, iespējams, ir vistuvākais imitators, kas izmantojis GTA recepti un aprīkojis to ar zābakiem un zirgiem.

Pēc tam Baglovs ir pārliecināts, ka 90. gadu beigās notikušo strīdu neapsēstība bija pareizais aicinājums. Viņam tas varētu būt pat izsitis seriālu no sliedēm, neļaujot tai uzplaukt tā, kā tas ir bijis pēdējos 20 dažādi nepāra gados. Tas nozīmē: Grand Theft Auto ir noziegumu simulators ar automašīnu nolaupīšanu, apšaudēm un nežēlīgu uzvedību virsmas līmenī, taču tā pamatā ir sniegt spēlētājiem brīvību un ļaut viņiem izklaidēties.

Man tas ir pats pārsteidzošākais: tas nav klonēts, nav kopēts, tam nav bijis miljons atdarinātāju, jo kurš gan to var atdarināt? Ir iemesls, kāpēc GTA 5 joprojām pelna naudu šodien, astoņus gadus pēc tā pirmās palaišanas. GTA Online nupat bija visu laiku labākais gads. Cilvēki ar to neslimo. Cilvēki neizslēdzas. Un, ja mēs būtu koncentrējušies tikai uz strīdiem pašā sākumā, ja mēs būtu koncentrējušies uz automašīnu zādzībām un noziegumiem, es nedomāju, ka šī aizraušanās būtu ilga ilgāk par dažām spēlēm. Punkts nebija strīds, tā bija pilnvarošana, dodot spēlētājiem iespēju izmēģināt lietas un attiecīgi atalgojot.

Apakšējā līnija, ar GTA 1 un GTA 2, ar kuriem es biju tieši iesaistīts, un ar GTA 3 no malas, tas ir bijis jautri. Tas ir bijis par kaut kā jautra padarīšanu. Es domāju, ka tas ir bijis patiešām graujošs. Lai gan ir bijis sašutums un morālā histērija, tas patiešām ir ar tumšu humoru, ar mēli un uzrunā cilvēkus — tas pats, ko iegūstat no tumšajām filmām. Jūs jūtaties mazliet neērti. Lai to saprastu, jums ir jānospēlē tikai neliela daļa no spēlēm – un tas attiecas uz pirmajām spēlēm, trešo un visām spēlēm, kas atkal ir pēc tam.


Mēs nevaram droši pateikt, par ko būs Rockstar nākamā spēle, taču tas nav atturējis mūs spekulēt par jaunāko. GTA 6 ziņas un baumas.