211service.com
HADOUKEN! Stāsts par Street Fighter ikoniskāko gājienu
Tūlīt pēc tam, kad Street Fighter nosvinēja savu 25. gadadienu, fotogrāfiska mēma izplatījās visā Japānā. Pirmais dalībnieks attēlā būs redzams noliecamies uz priekšu dziļā izlēcienā, priekšējā kāja stipri saliekta, aizmugurējā kāja izstiepta aiz rumpja, taisna un mērķtiecīga. Viņu galva būtu nedaudz nolaista, un subjekta rokas būtu leņķī ar saspiestiem pirkstiem, kas būtu gatavas noķert (vai, precīzāk, piegādāt) lielu bumbu. Otrais dalībnieks, kas atradās dažu pēdu attālumā no pirmā, izlēca gaisā tajā pašā brīdī, kad tika uzņemta fotogrāfija, iespējams, satvēra vēderu, it kā būtu saņēmis briesmīgu triecienu. Paraksts būtu šāds: Hadouken!
![]()
Aina ir pazīstama ikvienam cīņas spēles spēlētājam, jo Hadouken, ielu cīnītājs raksturīgā lādiņa enerģijas bumba, turpināja samazināt ietekmi gandrīz katrā cīņas spēlē, kas tai sekoja. Īpašajā kustībā ir austrumu mistikas gaiss. Pats vārds ir japāņu monētu kalšana, kas tulkota kā viļņota dūre vai viļņojoša dūre, un spēles daiļliteratūrā tas tiek panākts, cīnītājam koncentrējot savu “či” saspringtas enerģijas lodītē rokās, ko pēc tam var mest viņu pretinieks.
Taču patiesībā Street Fighter radītājs Takaši Nišijama, tagadējais uzņēmuma Dimps prezidents (darbuzņēmējs, kurš izveidoja Street Fighter 4), bija vairāk ietekmējies no zinātniskās fantastikas, nevis cīņas mākslas, kad viņš šo darbību plānoja. Kamēr Nishiyama pārspīlēja reālās dzīves cīņas mākslu, lai izveidotu degošu augšējo līniju, kas pazīstama kā Shoryuken, un helikoptera lāpstiņas griešanās sitienu, kas pazīstams kā Tatsumaki Senpukyaku, Hadouken tika noņemts no anime kosmiskā kaujas kuģa Yamato. Tā paša nosaukuma kaujas kuģim ir lāzera raķešu ierocis ar nosaukumu Hadouho, kas savāc enerģiju, pirms to izspridzina kosmosā pret ienaidnieku. Nišijama pārņēma šo koncepciju, samazināja to līdz cilvēciskām proporcijām un pārvērta par šāviņa uzbrukumu, ko varonis varēja izmantot, lai noturētu ienaidnieku attālumā gan oriģinālajā Street Fighter, gan SNK's Fatal Fury.
Hadokens nebūt nav vienkāršs gājiens, kas pieejams visiem varoņiem, bet tika prasmīgi iekļauts spēles stāstījumā. Tikai daži cīnītāji, tie, kas mācās Shotokan karatē stilu, var izmantot šo kustību. Turklāt varoņa Hadouken izmērs, krāsa, faktūra un īpašības kaut ko par tiem paziņo. Ryu, Street Fighter ansambļa galvenajā lomā, ir graujošs piemērs, kas ātri ceļo pa gaisu. Izmantojot citu kursorsviras ievadi, bumba var iegūt ugunīgas īpašības, atklājot dusmas, kas slēpjas zem Ryu mierīgās ārpuses.
![]()
Kens — Rjū ātrāks, lidojošāks un veiklāks labākais draugs — ir pilna kontakta cīnītājs, kura stils ir veidots uz viņa Shoryuken Dragon Punch uz viņa lēnākā, vājākā Hadoukena rēķina. Enerģijas bumbiņas no Akuma, pāra velnišķā ienaidnieka, rokas mirdz purpursarkanā ļaunumā, un tās var izlikt gaisā, demonstrējot viņa interesi un izpēti par Satsui No Hado, tumšo cīņas enerģijas veidu. Ambiciozajai Sakurai, kura apguva Hado stilu, vienkārši atdarinot Rju, ir vāja, nepilnīga enerģijas bumba, kas pārvietojas tikai dažus metrus pirms derīguma termiņa beigām. Un Dens, seriāla komiski neefektīvais kaujinieks, pat nevar likt savam Hadoukenam atstāt savu plaukstu. Tādā veidā Hadouken stāsta par savu radītāju, sniedzot mums īsu ieskatu viņu psihē, radot dažādus stilus un taktikas.
Spēlē Hadouken ir būtisks rīks daudzu varoņu arsenālos. To izmanto, lai kontrolētu horizontālo spēles laukumu, lai noturētu pretinieku tieši tur, kur vēlaties. Tomēr par laika kļūdām atraisīšanas laikā var tikt bargi sodīts, jo Hadouken savu ritenīti pēc izmešanas dažus kadrus atstāj neaizsargātu. Izšaujiet Hadouken no neoptimāla attāluma vai ieslēdzieties paredzamā shēmā, un jūsu ienaidnieks var kavēt šāviņu un veikt lēcienu, kas, iespējams, ir postošas kombinācijas sākums. Pretiniekiem, kuriem pašiem nav enerģijas bumbas uzbrukuma, bieži tiek doti līdzekļi, kā tos apiet. Piemēram, Hulkings ASV bokseris Balrogs ar savu Turn Punch var izsist taisni cauri šāviņiem.
Riska un atlīdzības līdzsvars ir lieliski izteikts Hadouken, un Street Fighter arsenālā ir maz rīku, kas būtu piemērotāki, lai mācītu spēlētājam par to, cik svarīgi ir kontrolēt telpu starp jums un jūsu ienaidnieku. Šeit ir morāle: uzbrukumā vienmēr pastāv briesmas, un pat tad, ja dūru cīņā ienesat ugunsbumbu, jums nav garantēta uzvara.
Hadouken ir viena no spēlēšanas visvairāk atpazīstamajām pozām. Tās izklāstā mēs uztveram spēku, apmācību un kontroli, bet arī riska draudus. Tomēr ir vēl viens veids, kā kustība ir ienākusi mūsu valodā: tā ir kļuvusi par daļu no mūsu muskuļu atmiņas. Uz leju, uz leju, uz priekšu, uz priekšu + sitiens: Nishiyama izstrādāja kontroliera ievadi, lai atdarinātu kustības animāciju ekrānā, it kā piezemējoties ar nūjas lejupvērstu kustību, pēc tam paceļot rokas uz augšu un pret pretinieku.
![]()
Līdzās Mario mārciņai un Sonic apgriezieniem tā ir viena no agrākajām un noturīgākajām ievades sekvencēm, kas nekad nav aizmirsta, kad tā ir apgūta. Hadouken var būt zinātniskā fantastika, taču tādā veidā tā ir kļuvusi par daļu no mums, kaut ko tādu, ko var izsaukt no rokām ar koncentrēšanos – tikai tik ilgi, kamēr tie balstās uz arkādes nūjas.
Lasīt vairāk no Edge šeit . Vai arī izmantojiet priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.