Hearthstone spēles režisors Bens Brods ir nobijies no šīs jaunās kombinācijas, ko padarīja iespējamu The Witchwood.





Blizzard's Bens Brods ir daudzas lietas: spēles vadītājs vietnē Hearthstone, varonis tās kopienai, pasaulslavens smējējs , un ļoti pieklājīgs puisis . Bet The Witchwood paplašināšanās rītausmā, kas sāksies šonedēļ 12. aprīlī , viņš ir kaut kas cits — baidās no tā, cik banāni var būt konkrēta Hērstona karte, kad spēlētāji to saņem. Šī biedējošā kartīte ir Shudderwock — jauns leģendārais šamaņa minions ar Battlecry efektu, kas ļauj veikt dažas absurdas kombinācijas, kas noteikti kalpos par degvielu daudzām mēmiem un turpmākajiem videoklipiem.

Shudderwock to ārā

'Shudderwock ir trakākā karte, kādu mēs jebkad esam izveidojuši ar ievērojamu summu,' saka Brode. 'Ja jūs to spēlējat spēles beigās, tas ir, iespējams, divdesmit Battlecries, kas ir diezgan muļķīgi. Un tas bija mūsu inženieru un mākslas komandu varonīgs darbs, lai karte darbotos. Daži no mērķiem ir nejauši, taču jūs varat kontrolēt nejaušību šeit, izmantojot kārtis, kurām nav nepieciešams mērķis. Kartes, piemēram Saronītu ķēdes banda , kas saka: “Izsauc šī miniona kopiju”, tāpēc tagad jūs izsaucat Shudderwock kopijas. Tāpēc tas var kļūt diezgan smieklīgi atkarībā no tā, kurus Battlecry minionus izvēlaties ievietot savā klājā ar Shudderwock. Ir daudz traku Battlecry minionu, bet es ļoti priecājos redzēt, kā Shaman spēlētāji būvē šāda veida klāju.



Brods bija liecinieks Shudderwock potenciālajam spēles potenciālam tikai pagājušajā nedēļā, piesakoties saviem kolēģiem Hearthstone's Team 5. 'Es staigāju apkārt dizaina bedrei, un kāds spēlēja Shudderwock, un viņi spēlēja Shudderwock un izsauca precīzu kopiju [paldies Sarnite Chain Gang], un tad acīmredzot viņi spēlēja Grumble, Worldshaker spēles sākumā,' saka Brode. 'Grumble's ir mazliet neizmantots leģendārs, kas saka: 'Atdodiet citus savus palīgus savās rokās.' Tās maksā (1). Tāpēc tas viņam atdeva precīzu kopiju. Tagad viņam ir 1 maksas Shudderwock, un katrs Shudderwock, kuru viņš spēlē, izsauc kopiju un atdod viņam vienu maksas Shudderwock. Tātad tagad viņam ir bezgalīgi daudz 1 mana Shudderwocks.

'Es teicu:' Puiši, lai ko jūs būtu darījuši, lai padarītu šo kombināciju iespējamu, mainiet to tagad. Un viņi teica: 'Ak, tas viss ir kuģniecība Raganvudā.' Man bija kā 'NOOOOOOOOOO!' [smejas] Simtprocentīgi, man ir bail. Viņi man ir apliecinājuši, ka viss būs labi.



Neskatoties uz Broda satraukumu par bezgalīgajām Shudderwocks, Hērstona vēlme eksperimentēt ar prātam neaptveramiem efektiem, kas ļauj izveidot netradicionālus klāja arhetipus, vienmēr ir bijusi viena no tā labākajām iezīmēm. Ja kas, Shudderwock varētu aizpildīt tukšumu spēlētāju sirdīs, ko atstāja Jogs-Sarons, Hope's End tagad, kad viņa pilnīgi nejaušais, burvestības apokalipses efekts rotē ārpus standarta.

Papildus tam, ka es palūkojos uz Shudderwock, es arī saņēmu Broda prātu par visu, kas ir Hītstons; zemāk atradīsit dažus izglītojošus sīkumus. Ja vēlaties uzzināt vairāk par The Witchwood, lasiet par to dizaineriem Deivam Kosakam un Dīnam Ayala ir jāsaka par tās zināšanām un ietekmi uz līdzsvaru .



Izpētiet vairāk alternatīvu laimestu nosacījumu, piemēram, iespēju Ebon Blade Uther :

'Kopumā es domāju, ka mēs tur vēlamies būt ļoti uzmanīgi. Jo, kad pretinieks uzvar netradicionālā veidā, tas var būt diezgan dezorientējoši. Jums ir jāatgriežas un jāizlasa vēstures žurnāls. Tā ir lieta, kas jums jāredz, atnākot kādu laiku prom. Uters ar to paveic diezgan labu darbu. Un mums ar to vienkārši jābūt diezgan uzmanīgiem. Man nav iebildumu pret mīkstas uzvaras nosacījumiem, piemēram, Imperators Taurisāns boss cīņa Blekroka kalnā. Viņa varoņa spēks saka: 'Izdari 30 bojājumus', bet viņam spēlē minions, kurš saka: 'Jūs nevarat izmantot savu spēku, kamēr es esmu šeit.' Viņa varoņspēks varēja vienkārši pateikt: 'Uzvari spēli.' Bet tā nav, un es domāju, ka tas ir veids, kas ir vairāk telegrafēts. Kad jūs redzat milzu ugunsbumbu, kas iznāk no nekurienes un trāpa jums par 30 bojājumiem, jums nav jālasa vēstures žurnāls.

Par Druīda tēmu 'iegūstiet labumu abiem spēlētājiem' dažām klases kartēm programmā The Witchwood:

'Tas patiesībā ir kaut kas, ko mēs esam mēģinājuši darīt Druīdu labā kopš Hearthstone izlaišanas, vai ne? Naturalizēties : 'Es nogalināšu tavu puisi, bet šeit ir dažas lietas.' Grove Tender : dodiet abiem spēlētājiem kārti, vai abi spēlētāji iegūst Mana Crystal. Līdzsvars ir viena no Druīdu specifikācijām [World of Warcraft], tāpēc līdzsvars starp abiem spēlētājiem ir tas, ko mēs kādu laiku esam mēģinājuši izspēlēt.

Kāpēc Taurens tika apbēdināts, veidojot jaunu Druīdu varoni:

'Jā, cilvēki par to bija sarūgtināti. Manuprāt, galvenokārt tāpēc, ka [Tauren, piemēram, Beins Bloodhoofs] ir ļoti līdzīgs Malfurionam pēc toņa un tēmas. Viņš ir tāds kā Malfuriona līdzinieks Ordā. Viņi abi [ iegrimst Taurena balsī ] nopietni, dziļi noskaņoti druīdi, kas cīnās par zemi. Un mēs vēlējāmies dot spēlētājiem vēl vienu iespēju spēlēt Druīdu savādāk, ja viņi to vēlas. Mēs darījām kaut ko līdzīgu ar Gul'dan un Nemsy Necrofizzle. Ja jūs spēlējat Warlock un vēlaties fantāziju par patiešām slikto, ļauno puisi, tad lieliski. Bet, ja vēlaties fantāziju par nepatīkamo panku bērnu, kurš tur iekļūst un sajauc lietas, tad Nemsijs ir patiešām jautrs, savādāks Warlock skatījums. Manuprāt, ir lieliski, ja ir šādas iespējas. Tātad tas bija lielākais iemesls. Mēs vēlējāmies nodrošināt plašāku iespējamo izvēli.



Tas brīdis, kad zini, ka karte ir pārāk spēcīga:

'Nu, tam ir jābūt tad, kad tu tam zaudē. [smejas] Ļoti reti gadās, kad ar to pārspēj kādu citu. Tas ir tad, kad viņi saproti, ka tas ir pārāk spēcīgs. Bet bieži vien tas ir tad, kad ir noticis kaut kas tāds, kas jūtas īpaši slikti. Grūti pateikt, jo gribas, lai kārtis būtu spēcīgas. Jūs vēlaties uzvarēt ar jaunajām kartēm; ir svarīgi, lai metaspēle mainītos, kad iznāk jauns komplekts, vai arī kāpēc uztraukties? Un tā, nodalot atšķirību starp 'es uzvarēju un tas ir labi, ka es uzvarēju šādā veidā, un tas ir spēcīgi' pret 'es uzvarēju - bet tas bija netīri, un tas ir pārāk spēcīgi, un tas visu sabojās', tas ir. ļoti grūti pateikt. Tāpēc mums ir fantastiska komanda, kas strādā pie līdzsvara un karšu skaidrības, un tas ir viens no viņu primārajiem pienākumiem.

Ja kārtis kādreiz tika pārbaudītas ar papīra versijām:

'Jau sen. Mūsdienās mūsu instrumenti ir tātad labi, un iespēja kaut ko iegūt spēlē ir tik ātra, ka patiesībā ir ātrāk vienkārši pievienot karti spēlei digitāli. Nejaušus efektus ir vieglāk izveidot un izmēģināt šādā veidā. Bet mēs ilgu laiku neesam veikuši papīra prototipēšanu. Ik pa laikam ir kāda lieta, kuras prototipu ir vieglāk izveidot uz papīra un izmēģināt. Bet savulaik tas bija viss prototipu veidošana. Vienkārši dabūju papīra griezējus un sagriežam kārtis, sagriežam tās piedurknēs un spēlējam spēli.

Bena Broda iecienītākā mēma leģendārā karte:

' Roksdelārs . Man patīk Spell Hunters. Tas ir jautrāk, kad pārspēj cilvēkus ar sliktām kārtīm. Tas ir patīkamāk.

Bena Broda iecienītākais kaujas lauks, noklikšķināms:

'Pandaria ferma. Es nekad neesmu pat dabūjis vienu zelta dārzeni [nemaz nerunājot par trim], un visas spēles laikā es vienkārši noklikšķinu uz šo lietu. Nekad nav paveicies.

Ja jūs vai kāds, ko pazīstat, tikai sākat darbu Hītstonā, noteikti iepazīstieties ar mūsu ceļvedi labākie Hearthstone klāji iesācējiem !