211service.com
Heroes of the Storm sākās kā vienkāršs scenārijs 'kā būtu, ja būtu', taču Blizzard gatavojas to visu mainīt
Kad pirmo reizi aizdedzinat Vētras varoņi - Blizzard MOBA ar galvenajām lomām, kas iegūtas no dažādām spēļu pasaulēm, tostarp Warcraft, StarCraft, Diablo un Overwatch. Pamācība liek domāt, ka pārāk neuztraucieties par iestatīšanu. Kāpēc šie cilvēki (un citplanētieši, un dēmoni, un roboti, un, un...) visi atrodas vienuviet? Kāpēc miniona nogalināšana rada veselību atjaunojošu lodi? Kāpēc varoņi atdzimst, nevis vienkārši paliek miruši? Atbilde uz visiem trim ir:
*parausta plecus*
Protams, patiesā atbilde ir acīmredzama: jo šī ir MOBA, un tādas ir šī žanra konvencijas. Taču Blizzard vēlas to mainīt un uzsvērt HotS ne tikai kā rotaļu laukumu, kas pastāv “MOBA dēļ”, bet arī kā unikālu vietu, kas ir nošķirta no tās vairāk izveidotajiem Visumiem. Un tas viss sākas ar bezmaksas digitālo komiksu Rise of the Raven Lord, kas iznāks vēlāk šajā mēnesī.
Paceļas krauklis
Pirmkārt, jums var rasties jautājums, kāpēc Blizzard pat uztraucas ar to visu. MOBA nav īsti pazīstama ar savu vienoto stāstu, un Heroes of the Storm ir spēle, kurā burvju kaujinieki cīnās pret puišiem bruņotajās bruņās, kuri runā ar dienvidu kliedzienu. Tas ir pirms tam mēs iepazīstamies ar kosmētisko apvalku radītajām sekām, kas pārvērš psihisku citplanētieti par ēģiptiešu nāves dievu vai eņģeli par anime stila mehu.
Heroes of the Storm vienmēr ir iesakņojusies idejā, ka tas nav tikai izdomājums spēles gaitai, bet gan visums pats par sevi. Nexus nav tikai koncepcija vai attaisnojums, lai Thrall no Warcraft pārspētu Tracer no Overwatch — tā ir kanoniska paralēla dimensija, kurā notiek spēle. Diktori, kas informē jūs par to, kas notiek kartē, nav bezķermeņa balsis, kas pastāv spēlētāju dēļ, bet tiek pasniegtas kā visuresošas būtnes, kas tieši runā ar varoņiem.
Protams, tas viss šķiet nedaudz viļņots, bet pamats ir bijis no pirmās dienas. Rise of the Raven Lord vienkārši paceļ esošo dizaina filozofiju vienu soli tālāk un pastiprina ideju, ka HotS var pastāvēt ne tikai kā esošo īpašību sajaukums, bet arī var atšķirties pēc saviem nopelniem. Komiksu veidojusi Valērija Vatrousa, sēriju StarCraft 2 (no 2016. gada) un Diablo 3 (no 2017. gada) galvenā autore, komikss paplašinās Heroes iestatījumus un pilnveidos tā visumu, sniedzot mācības izsalkušiem faniem jaunu veidu, kā izbaudīt spēli. .
Stāsts seko titulētajam Raven Lordam, varonim, kurš iepriekš divos HotS kaujas laukos tika atstumts līdz bezķermeņa balsij. Izrādās, ka Nexus ierīcē Raven Lord kopā ar citiem spēles diktoriem valda pār viņu domēniem, kā īstenotājus izmantojot varoņus no citām dimensijām. Mazliet dīvaini? Padomājiet par to kā par hercogu feodālajā laikmetā, kas iesauc bruņiniekus, lai tie kalpotu un īstenotu viņu gribu.
Tikai šeit hercogs ir realitāti izkropļojošs burvis, bet bruņinieki ir videospēļu varoņi.
Overwatch ietekme
Pagaidām nav ziņu par to, cik precīzi komiksa Heroes of the Storm izdevumi tiks izdoti (vai cik bieži), taču Blizzard to uzskata par iespēju ciešāk apvienot spēļu atjauninājumus ar mācībām. Kā man PAX East 2018 paskaidroja ražošanas direktors Keo Milkers: “Katru reizi, kad mums ir pieejama informācija par spēli, mēs ejam iekšā un izejam no šī sižeta, lai mums būtu sezonas loks, kas stāsta vienu, vienreizēju stāstu. gada gaitā.
'Mēs esam izlaiduši machinima un kinematogrāfijas, un visas šīs lietas. Tie iznāk, un tie ir koncentrēti uz nelielu laika momentu vai konkrētu satura daļu. Mēs vēlamies tajos iekļaut vairāk informācijas par šo visaptverošo stāstu un stāstu par Vētras varoņiem. Tātad tas ir mūsu veids, kā to sākt. Ja tas viss izklausās mazliet pazīstami, iespējams, tas ir tāpēc, ka jūs jau varat redzēt šo dizaina filozofiju citā Blizzard spēlē: Overwatch.
Kad šī gada aprīlī Blizzard izlaida atjauninājumu ar jaunu režīmu, karti un apvalku sortimentu savam varoņu šāvējam, tas tika darīts kopā ar iepriekš minēto piekabi. Overwatch nav pilnvērtīgas stāstu kampaņas, taču, sasaistot atjauninājumus un sezonālos notikumus ar zinātni, Blizzard izdodas apmierināt spēlētājus, kuri vēlas uzzināt vairāk par Overwatch Visumu. Milker teica, ka HotS komanda cer sekot šim modelim.
'[Overwatch] noteikti mums ir iedvesmas avots,' atzīmē Milkers. 'Viņi jau no paša sākuma ir paveikuši tik lielisku darbu, un viņi no nulles veidoja pilnīgi jaunu spēļu pasauli. Tāpēc viņiem bija šī lieliskā spēle, un viņi arī vēlējās pārliecināties, vai jūs zināt, kas ir šie varoņi un kāpēc jums par viņiem vajadzētu rūpēties. Es domāju, ka Heroes bija visi šie varoņi, ar kuriem cilvēkiem jau bija attiecības, bet tagad mēs skatāmies uz iekšu – kas ir Nexus, kas ar to notiek? Milkers sacīja, ka cer sasniegt punktu, kurā, tāpat kā Overwatch, spēles atjauninājumi un vēstures atjauninājumi būs cieši saistīti.
Kamēr es domāju par Overwatch un tā multivides projektu krustošanos (piemēram, 'Ikdienas' Hanzo ādu, pamatojoties uz viņa izskatu komiksā Atspulgi), es prātoju, vai tas pats varētu notikt ar Heroes of the Storm. Mēs drīzumā tiksim iepazīstināti ar Raven Lord un, bez šaubām, vairākiem citiem personāžiem, kas ir unikāli HotS Visumam; vai mēs varētu redzēt oriģinālu varoni no komiksa, kas pievienots spēles spēlējamajam sarakstam?
Milker pasmaidīja. 'Nexus ir iespējams viss.'
Saņemiet labākās spēļu un izklaides ziņas, pārskatus, padomus un piedāvājumus, kas tiek piegādāti jūsu iesūtnē katru nedēļu līdz plkst reģistrējoties GamesRadar+ informatīvajam izdevumam šodien.