211service.com
Iedziļināties dizaina lēmumos aiz Dungeon Runs un Devourers in Hearthstone's Kobolds & Catacombs
Ir pagājusi tikai nedēļa kopš Hearthstone jaunākā komplekta Kobolds & Catacombs debijas, taču, tāpat kā jebkuram lielam paplašinājumam, jau tagad šķiet, ka tik daudz kas ir mainījies. Jauno Dungeon Run režīms, kas ir pilnīgi bezmaksas un ir izrādījies smieklīgi atkārtoti atskaņojams, ir svaiga gaisa malks viena spēlētāja saturam kāršu spēlēs. Turnīra laikā profesionāļi joprojām cenšas optimizēt klājus, lai atbrīvotu vietu visām aizraujošajām jaunajām kārtīm un jaudīgajām leģendām. Tagad, kad esam redzējuši visu, kas ir komplektā, un sākuši desmitiem Dungeon Runs, mēs jautājām Hearthstone komandai, kas nepieciešams, lai izstrādātu šos vilinošos režīmus un kārtis, kā arī to, cik tālu viņi ir gatavi iet, lai nosodāmu vārdu spēli.
'Mēs sākām strādāt pie Kobolds & Catacombs ar spēcīgu fantāzijas izjūtu,' skaidro spēles dizainers Deivs Kosaks. 'Mēs zinājām, ko vēlamies iegūt no seta, un domāju, ka visa komanda par to bija ļoti sajūsmā. Mums visiem kopš bērnības ir bijusi pieredze, pētot cietumus kopā ar draugiem, izmantojot datoru vai galda spēli, un mēs ļoti vēlējāmies to iemūžināt. Un es domāju, ka mēs to izdarījām. Viss, sākot ar sveču apgaismotu dēli, beidzot ar laupījumu un Dungeon Run dārgumiem — viss šķiet tāds, it kā tas būtu aizbraucis mājās tajā fantāzijā par skriešanu pa cietumu, paņemtu laupījumu, cīnoties ar monstriem un nekad nezinot, kas ir aiz nākamā stūra.

Ikviens, kurš ir cīnījies ar reidiem World of Warcraft vai mokošām kampaņām Dungeons & Dragons, var apliecināt, kā Dungeon Run lieliski uztver to pašu pieaugošo briesmu un satraukuma sajūtu. Turpinot pārspēt bosus un pilnveidot savu kārtis ar papildu kārtīm, kas izvēlētas to jaukajai sinerģijai, tikšanās kļūst no vieglas uz nežēlīgi grūtu, un zaudēt vienu reizi nozīmē sākt visu no jauna. 'Mūsu mērķis bija izveidot kaut ko jautru un atkārtoti atskaņojamu,' saka spēles dizainers Pīters Valens. 'Bet mēs no tā ieguvām arī dažas citas labas lietas, piemēram, režīma izglītojošās priekšrocības.'
Whalen atsaucas uz to, kā Dungeon Runs sniedz jums iespēju spēlēt ar dažādām konstrukcijām un jaudīgām leģendārām kartēm, vispirms nepieprasot tās piederēt, kā arī novērot interesantu mijiedarbību starp kartēm visā Hearthstone vēsturē. 'Tas ir ļoti vērtīgs mācību rīks, jo tas iemāca klāja veidošanas procesu laika gaitā, ļaujot eksperimentēt ar daudzām dažādām kārtīm, kas veic dažādas darbības un kurām ir atšķirīgi ieguvuma nosacījumi,' piebilst Kosaks. 'Tas var būt nedaudz biedējoši, jo jums bieži ir jāizvēlas starp kārtīm, kuras jūs, iespējams, nekad iepriekš neesat redzējis, taču tā ir daļa no jautrības — ja jūsu kāršu komplekts nedarbojas, varat uzreiz atgriezties.' Tas ir arī lielisks ievads dažiem jaunajiem K&C mehāniķiem, piemēram, Recruit spējai, kas var izsaukt vienu vai vairākus minionus no jūsu klāja tieši kaujas laukā.

Runājot par pašām jaunajām kartēm, K&C piedāvāja dažus neticami spēcīgus papildinājumus, piemēram, Koridors Creeper kas būtībā var kļūt par bezmaksas 5/5, karšu zīmēšanas mašīnu, kas ir Alunets , vai Rogue jaunums Kingsbena ierocis, kas radīja jaunu klāja arhetipu pats par sevi . Bet Kosaks un Whalen vienojas par to, uz kuru karti viņi visvairāk vēlējās redzēt spēlētāju reakciju: Rins, pirmais māceklis . Šis Warlock Leģendārais ir cienīgs apsmiekls, bet, kad viņa nomirst, jūs sākat burvestību sēriju, kas beidzas ar pilnīgu iznīcināšanu, ja varat to izdarīt laikā. 'Tā ir gara secība, kas jums ir jāiziet, un tās laikā jūs domājat: 'Kas gan varētu būt tā vērts?' smejas Kosaks.
Par laimi, peļņa ir visaugstākā: galu galā jūs varat izsaukt 10/10 minionu Azari, paēdējs kurš acumirklī apēd tava pretinieka viss klājs metot. Tas ir tik ļoti mainošs efekts, ka Rins, kurš sākotnēji varēja šķist kartīte 'izklaidei' jau ir atradusi ceļu uz konkurētspējīgu vietu kas izmanto izsmieklu minionus, lai apturētu agrīnu agresiju un galu galā aprītu ienaidnieka klāju vienā lielā rāvienā. 'Kad notiek tādas episkās lietas, mēs vēlamies spēcīgus efektus, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi vienkārši būtu izdarījuši kaut ko postošu,' saka Kosaks.
Tas tiek panākts, izmantojot smalku, bet nozīmīgu vizuālo uzplaukumu, kuru varat redzēt tālāk esošajā aizkulišu videoklipā. 'Mūsu efektu komanda ir visaugstākajā līmenī, un viņi ļoti smagi strādā, lai padarītu mūsu kartes un efektus pēc iespējas foršākus,' saka Kosaks. 'Arī balss pārraide un skaņas efekti ir ļoti svarīgi, un, kad tie apvienojas ar grafiku, tie patiešām atdzīvina tāfeli. Visi šie elementi, kas darbojas tandēmā, dod lielu ceļu, lai piešķirtu Hearthstone savu garu.
Pat mazākais minions ir izstrādāts ar vislielāko rūpību. 'Katras kartītes stāstus atdzīvina virkne mazu detaļu,' saka Whalen. 'Kartes nosaukums, tās mehānika, 2D māksla, efekti, kad tā tiek atskaņota, ar to saistītās skaņas — neatkarīgi no tā, vai tās tiek izrunātas vai nē — un mūzika, kas tiek atskaņota, kad karte nonāk laukā... gabali stāsta par to, kas ir īpašs katrā kartē. Dažreiz arī garšas teksts ir daļa no stāsta. Kolekcionējamu kartīšu balss ierakstīšana ir sarežģīta, un tas prasa daudz atkārtojumu un prakses. Kad es pie tā sadarbojos ar dizaineriem, viena no lietām, ko mēs cenšamies darīt, ir padarīt katru karti unikālu; izveidot dialogu, kas tam ir īpaši piemērots. Viens no maniem favorītiem ir: 'Šodien man nav jābūt princesei.' Šī viena rindiņa stāsta pilnu stāstu, un tai ir jēga tikai vienai kartītei: Drosmīgais Strēlnieks . Tā ir Hearthstone VO atslēga.
'Jums noteikti nav daudz vietas, kad runa ir par kartīšu tekstu,' piebilst Kosaks. “Viss ir atkarīgs no tā, ko kartīte saka, kā tā izskatās un kā izklausās — tam visam ir jādarbojas kopā, lai pastāstītu stāstu. Kad tas notiek, jūs saņemat glītu, mazu kartiņu, piemēram Kaitina-A-Tron , kas kļūst par fanu iecienītāko, jo tas ir viss komplekts. Šī telpa muļķīgām, taču dzīvotspējīgām kartēm, piemēram, Annoy-A-Tron, ir daļa no Hearthstone nezūdošā šarma — un sniedz Hearthstone dizaina komandai iespēju izbaudīt īstu vārdu spēli, piemēram, jauno K&C minionu. Zola Gorgons . Viņi, protams, visu noliegs. 'Hērtstounā nekad nav vārdu spēle,' smaidot saka Kosaks. 'Hearthstone ir ārkārtīgi nopietna franšīze. Manuprāt, tā, iespējams, ir Blizzard vistumšākā, graudainākā un reālistiskākā franšīze.
Valenam ir jāpiekrīt. 'Taisnības labad jāsaka, ka Zola Gorgons bija sierīgs... pat mums.'