Insomniac, Remedy un Capcom izstrādātāji runā par GTA 3 ietekmi: 'kvantu lēciens videospēļu dizainā'

GTA 3

(Attēla kredīts: Rockstar Games)





GTA 3 20. dzimšanas dienā vairāki ievērojami spēļu izstrādātāji runā par Rockstar nozīmīgā atklātā pasaules piedzīvojuma ietekmi.

Pāri uz PlayStation emuārs izstrādātāji no Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games un PlayStation London atzīmē GTA 3 lielo jubileju ar paziņojumiem par spēles ietekmi. Pastāv diezgan vienprātīga vienprātība, ka Rockstar noteica jaunu standartu atvērtās pasaules spēlēm kopumā, taču dažos gadījumos GTA 3 bija tiešāka ietekme uz izstrādātājiem, jo ​​viņi virzīja savas populārās spēles, no kurām viena atdzīvināja veselu sēriju un neapšaubāmi nosaka standartus pilnīgi citam žanram.

Capcom pārstāvis Koshi Nakanishi norāda, ka tas daļēji bija GTA 3 žanru definējošās atvērtās pasaules dēļ, kas radās Resident Evil 7 slēgtā, klaustrofobiskā noskaņā.



'Es atceros, ka domāju 'kā viņi izveidoja šāda veida spēli uz PS2?' Nakanishi atceras. 'Ne tikai no spēles viedokļa, bet arī no tehniskā viedokļa. Reaģējot uz turpmāko atvērtās pasaules spēļu attīstību, es nolēmu rīkoties tieši pretēji un izveidot nelielu, šauru, blīvu šausmu spēli, un radās Resident Evil 7. Savā ziņā Resident Evil 7 varētu būt dzimis GTA 3 dēļ. Paldies un apsveicam GTA 3 20. gadadienā.'

GTA 3 nelineārā kampaņa ļāva spēlētājiem definēt savus progresa un spēles parametru rādītājus, un jūs varat pateikties tās dizainam dažām paša Ratchet & Clank sistēmām.

'GTA 3 mainīja manu skatījumu uz to, kas padara spēles jautras,' saka Insomniac pārstāvis Braiens Heistings. 'Spēles vienmēr ir bijušas par lēcienu veikšanu, ienaidnieku nogalināšanu, mīklu risināšanu — to uzdevumu veikšanu, kurus dizainers jums ir paredzējis. GTA III bija pirmā spēle, kurā jūs patiešām izklaidējāt sevi. Tas lika man no jauna iztēloties, kā izpēte un beztermiņa sīkrīku un ieroču izmantošana Ratchet & Clank var ļaut spēlētājiem atrast sev jautru laiku un pieiet spēlei savā radošā veidā.



Remedy pārstāvis Mikaels Kasurinens, kurš vadīja mūsu 2019. gada GOTY Control, saka, ka GTA 3 bija galvenais viņa kā izstrādātāja ceļā un turpina ietekmēt veidu, kā viņš veido spēles līdz pat šai dienai.

“Es atceros, kā ienācu Remedy birojos 2001. gada novembra sākumā. Es biju sajūsmā, mazliet satraukts. Tā bija mana pirmā darba diena. Pirmais, ko ieraudzīju, bija cilvēku grupa ap televizoru. Daži smējās, citi blenza, bez vārdiem. Viņi spēlēja GTA 3. Tas bija provokatīvs, negaidīts, bezgala jautrs un nebija iespējams no tā atbrīvoties. Tektoniskas pārmaiņas spēlēs, kas noteica pamatu manai karjerai — ietekmējot manu darbu līdz pat šai dienai.

GTA 3 ir iekļauts gaidāmajā remastered GTA triloģija , tiks izlaista 11. novembrī platformās PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S un personālajā datorā. Mobilās versijas izlaišana operētājsistēmā Android ir paredzēta 2022. gadā.

Par mūsu pašu pazemīgo ieguldījumu šajā notikumā, mēs sēdējām kopā ar Rockstar pārstāvi Āronu Garbutu, lai klātienē dzirdētu, kas padarīja GTA 3 tik īpašu .