Jā. Spēlēt kā X-Wing pilotam VR ir tik pārsteidzoši, cik vēlaties





Kad es biju bērns, es kopā ar savu mazo brāli skatījos Zvaigžņu karus. Atkārtoti un dedzīgi. Mēs to skatījāmies atkal un atkal, vienmēr ar īpašu prieku lolojot Deathstar skrējienu filmas A New Hope beigās. Mēs izlikāmies par X-Wing pilotiem, un mums bija savi (diezgan bērnišķīgi) izsaukuma zīmes nenosauktajiem eskadras biedriem, kuri nekad neizkļūst no šīs nāvējošās tranšejas. Mēs par to vienojāmies, pastāvīgi par to runājām un domājām, kā īsti būtu būt X-Wing pilotam. Mēs joprojām darām, kā pārsvarā pieauguši vīrieši. Ak, Endij, tu esi tik sentimentāls puisis, un tas ir acīmredzams — uzdrīkstēties tā teikt — neoriģināls veids, kā uzsākt funkciju. Jā, jums varbūt taisnība, bet es domāju, ka es tikko aprakstīju daudzas jūsu bērnības. Un, ja es to darīju, jūs jau zināt, ko es teikšu tālāk… X-Wing VR ir šīs fantāzijas piepildījums, lai gan bez faktiskas virtuālās Deathstar iznīcināšanas.

Šī ir pirmā EA ieeja virtuālajā realitātē, un tā ir bezmaksas lejupielāde — 6. decembrī — ikvienam, kam pieder Star Wars Battlefront . Tas darbojas apmēram 15–20 minūtes, un tas ir viens stāsts, kas ieliek jūs jauna X-Wing pilota lidojuma tērpā. Nē, jūs nevarat izvēlēties dažādus zvaigžņu kuģus vai pielāgot savu varoni. Tas ir trūcīgs, un tas nav bezgalīgi atkārtojams, lai gan tam ir mūsdienu grāvēja ražošanas vērtības — ir stāsts un pat oriģināla partitūra.

Tomēr patiesībā tas ir 15 minūtes visdāsnākā, apmierinošākā fantāzijas piepildījuma, ko jūs, iespējams, iegūsit no šīs stingrās VR pornogrāfijas puses. Pat virsraksta ekrānā ir ātri saspiests jūsu nostalģijas dziedzeris, skatoties uz pilnībā renderētu, dabiska izmēra AT-AT zāģmateriālu aiz Battlefront logotipa. Jums būs kārdinājums mēģināt izvilkt ceļu starp tā kājām un iegrūst tā vēderā termisko detonatoru. Nākamais ir... jūs joprojām neesat spēlē. Jūs saskaraties ar pilna mēroga X-Wing, kas ir savienots ar virkni pirmslidojuma aprīkojuma, un jūs varat vienkārši skatīties no dažādiem leņķiem. Un es to daru vairākas minūtes, pārbaudot katru pieslēgvietu, savienojumu un S-foliju kā pārāk piesardzīgs tēvs, izvēloties savas meitas pirmo lietoto automašīnu, kas ir “drošs, kā tu vari”. Apmierināts, ka esmu izpētījis katru ārpusi, es uzkāpju pa kāpnēm un sēžu kabīnē.



Ir daudz pogu. Šīs kuplās pogas, ko iegūstat 70. gadu zinātniskās fantastikas filmās, kuras mirgo un šķiet, ka tās varētu pielipt, ja pārāk spēcīgi iedursit ar pirkstu. Es nospiežu tos visus. Viens aktivizē mērķēšanas datoru, kas svilpo gar manu kreiso plecu un parāda man to šausmīgo šķērssavienojumu, kas Lūks, gluži pareizi, nolemj, ka viņam nav vajadzīgs filmā Jaunā cerība. Man nebija ne jausmas, ka X-Wing kabīnē ir tik daudz pogu, un vēlāk, kad es runāju ar komandu, kas izveidoja spēli, viņi paskaidro, kāpēc.

Mēs ļoti cieši sadarbojāmies ar LucasFilm, izstrādājot X-Wing interjeru, un tas bija skaidrs uz priekšu un atpakaļ, skaidro Marks Bridžs, Criterion X-Wing VR misijas galvenais dizaineris. Mēs faktiski definējām, ko patiesībā dara lielākā daļa X-Wing pogu — tagad tās ir Canon —, jo mums bija jāzina, piemēram, kura ir S-foils, un mums tas bija jādefinē. Uh, iedomātā. Džeimss Svensons, producents piebilst: Tā kā mēs tik cieši sadarbojāmies ar LucasFilm, mums faktiski bija piekļuve visiem jaunās filmas līdzekļiem, Rogue One , tāpēc mēs varējām izmantot jaunāko X-Wing versiju, kas parādās filmā.



Tātad šī ir vecā un jaunā laulība. Tā ir 70. gadu zinātniskā fantastika, kas radīta ar visprogresīvāko 2016. gada tehnoloģiju, kuras pamatā ir gan 1977. gada filmas, gan vēl neizlaistas filmas dizains. Nav brīnums, ka tas jūtas tik apburoši analogs, kad es nospiežu palaišanas pogu un ierodos faktiskajā misijā. Esmu ielēcis nemiernieku flotes vidū. Lai gan tas gandrīz nesteidzas, es varu vadīt savu X-Wing ap pāris GR75 Medium Transports un pāris EF76 Nebulon-B eskorta fregates. Jā, es pārbaudīju Wookiepedia. Tie ir lielie kuģi, kurus redzat kaujā par Endoru Džedaju atgriešanās laikā. Jebkurā gadījumā, lidojot ar X-Wing, mani pārsteidz tas, ka, jūtot kontroli, jūs lieliski izjūtat kuģa svaru. Protams, svars kosmosā nav problēma, taču jūs patiešām jūtat, ka kaut ko lidojat, ko ir grūti izteikt VR.

Faktiski kuģa kabīne un deguns aizņem lielu daļu no jūsu skata uz priekšu, taču tas ir nepieciešams, lai a) nodrošinātu reālismu un iegremdēšanu, un b) lai sniegtu jums spēcīgu sajūtu augšup un lejup, tādējādi samazinot iespējamo kustību. slimība. Joprojām ir pietiekami daudz vietas, uz kuru skatīties, un es pavadīju laiku, vienkārši traucoties, jo mans eskadras vadītājs ļoti pacietīgi mudināja mani sagatavoties lēcienam hipertelpā. Redziet, mums ir jāpavada U-Wing (jauns Rogue One kuģis) caur asteroīdu joslu, lai tas varētu nogādāt 'dārgu kravu' nemiernieku flotei. Galu galā es nolemju pievienoties pārējai komandai un veikt lēcienu.

Mēs ierodamies asteroīdu lauka vidū, un sākas mans ‘treniņš’. Lidojums atrodas labajā pusē, drosele atrodas kreisajā pusē — tāpat kā Star Wars Battlefront. Tādējādi ir ļoti viegli vienkārši pacelt un lidot. Eskadras vadītājs paskaidro, kādas ir visas dažādās kuģa funkcijas, un jūs varat vai nu izmantot vadības pults pogas, lai tās aktivizētu (atkal, tas ir identisks Battlefront), vai arī apskatīt un nospiest kabīnē esošās pogas. Jā. Lai gan es to nedarīju savā demonstrācijā, Bridges izskaidro šī visa stilīgāko daļu: iestatījumos ir iespēja izslēgt visu HUD, lai jūs faktiski varētu spēlēt visu lomu spēli, tikai izmantojot kabīnes pogas. Viens no mūsu pīlāriem bija pieejamība: mēs noteikti vēlējāmies, lai visi, kas ir spēlējuši Battlefront un pārzina spēli, gūtu panākumus, taču mēs vēlējāmies arī kādu, kuram tikko ir nodotas VR austiņas un teikts, ka jums ir jāizmēģina arī šīs spēles. . Kliegt kaķim komandas, lai segtu mani, es ieiešu, arī nav obligātas, taču ieteicamas.



Lai palīdzētu iegremdēties, tiek izmantota pilotāža. Man saka šaut mazos asteroīdus, bet izvairīties no lielajiem. Protams, tā ir šaušanas apmācība, taču tā ir sniegta ar cilvēcību, kas ļauj pilnībā iegremdēties pieredzē. Pēc lidojuma cauri asteroīdu laukam ar dažiem starpgadījumiem (es netīšām ietriecos mazā akmenī, pagriežot galvu atpakaļ, lai paskatītos uz savu R2 bloku, kā arī es nedaudz novirzos no kursa, kamēr traucos ar savu S-foiliņu atvēršanu un aizvēršanu), mēs apvienojamies ar neaizsargātais U-spārns. Šķiet, ka darbs ir viegls — vienkārši atbrīvojiet to no asteroīdiem, lai tas varētu pāriet uz hipertelpu. Kas varētu noiet greizi?

Protams, tieši tad uzrodas cīnītāji, kas cīnās. Pēc tam zvaigžņu iznīcinātājs. Pirmais ienaidnieku vilnis ir paredzēts, lai jūs pieradinātu pie suņu cīņām. Pēc tam valda haoss, jo šķiet, ka telpa piepildās ar mērķiem. Tas patiesi ir kā atrasties kosmosa kaujā no filmām. Tagad vai nu es esmu satriecošs šajā spēlē, vai, visticamāk, dizaineri ir apzināti padarījuši ienaidnieku notriekšanu vieglu, taču es drīz vien rāvējos cauri telpai, viegli naglojot vairākus kaklasaites cīnītājus. Tie vai nu tiešā veidā eksplodē patīkamā uguns un metāla dušā, vai arī bezpalīdzīgi griežas vēl apmierinošākā, aizkavētā detonācijā. Ir grūti uzsvērt, cik labi tas jūtas. Visiem nolūkiem jūs esat sasodīti labs X-Wing pilots, kurš notriec impērijas kuģus, palīdzat saviem draugiem, izraujot ienaidniekus no viņu sešiniekiem, un pavadāt misijai kritisku nemiernieku kuģi.



Vienīgā patiesā kritika šeit - un es saprotu, kāpēc tas tā ir - ir tas, ka darbība ir lēnāka, nekā šķiet filmās. Vienkārši X-Wing nevar pārvietoties ātrāk, jo atskaņotājs justos nekontrolējams un, iespējams, vems pa visu savu dārgo VR aprīkojumu. Oriģinālajās Zvaigžņu karu filmās Džordžs Lūkass daudz skatījās uz bumbvedēju lidmašīnām un citām Otrā pasaules kara lidmašīnām, skaidro Svensons, kad jautāju par lēnākām, analogākām vadības ierīcēm. Tā viņš sākotnēji informēja ILM — viņš sagrieza visas X-Wing sērijas, izmantojot kadrus no vecām Otrā pasaules kara filmām, tāpēc viss par X-Wing fiziku ir balstīts uz šāda veida lietām. Protams, kosmosā, piemēram, nav jēgas ripināt pagriezienā, taču tā joprojām ir liela daļa no X-Wing fantāzijas piepildījuma. VR tas ir nedaudz satraucoši, taču mēs smagi strādājām, lai patiešām sniegtu šo kontroles un kustības sajūtu, vienlaikus nodrošinot kameras kustību ļoti vienmērīgi, paredzami.

Lidojums ir lēns, jo tas tā ir paredzēts, jo tā tam ir jābūt. Un šī ir tik niecīga kritika, jo īpaši tāpēc, ka faktiskā mērķauditorijas atlase ir salīdzinoši ātra, ļaujot viegli pārslēgties no viena mērķa uz nākamo, pirms tie tiek uzspridzināti kosmosā. Cīņas kulminācijā es vispirms iznīcinu lielgabala bateriju zvaigžņu iznīcinātāja sānos, pirms beidzot uzgrūdu pāris fotonu torpēdas tieši tā tiltā. Ar šo apmierinošo sprādzienu U-Wing aizbēg, un mans darbs ir paveikts.

Pārējie manas eskadras locekļi apsveic mani ar labi padarītu darbu un sarunājas savā starpā, nepārprotami izbaudot faktu, ka viņi vienkārši sēž X-Wing un dara lielas lietas Sacelšanās labā. Iespējams, šovakar piedzīvosim dažas vētrainas Holochess spēles. Vai, visticamāk, es vienkārši vilkšu viņus cauri vienai un tai pašai misijai atkal un atkal kā kāda starpgalaktiskā Groundhog Day versija. Jo man patīk būt X-Wing pilotam, un šķiet, ka viņiem, tāpat kā manam brālim, tas patīk.