211service.com
Jump Force apskats: 'Vērienīgs ķildnieks, kas cieš no identitātes krīzes'
Mūsu spriedums
Ambiciozs ķildnieks, kas cieš no kaut kādas identitātes krīzes, Jump Force tomēr iepriecinās anime fanus, īpaši tos, kuri pazīst vecākās paaudzes tēlus.
Pros
- Milzīgs manga un anime leģendu saraksts
- Iespaidīgas, anime precīzas super kustības
Mīnusi
- Pārāk sarežģītas vadības ierīces ar bloķēšanu un izvairīšanos šķiet nejaušas
- Nekārtīgs stāsts un misijas integrācija
- Vai tas vēlas būt cīnītājs? RPG? Stāsts vadīts? Kas to lai zina!
GamesRadar+ spriedums
Ambiciozs ķildnieks, kas cieš no kaut kādas identitātes krīzes, Jump Force tomēr iepriecinās anime fanus, īpaši tos, kuri pazīst vecākās paaudzes tēlus.
Pros
- +
Milzīgs manga un anime leģendu saraksts
- +
Iespaidīgas, anime precīzas super kustības
- +
Mīnusi
- -
Pārāk sarežģītas vadības ierīces ar bloķēšanu un izvairīšanos šķiet nejaušas
- -
Nekārtīgs stāsts un misijas integrācija
- -
Vai tas vēlas būt cīnītājs? RPG? Stāsts vadīts? Kas to lai zina!
- -
Man vienmēr bija aizdomas, ka anime novedīs pie pasaules gala, un man bija taisnība — vismaz Jump Force, Bandai Namco krosoveru ķildnieks atzīmē Weekly Shonen Jump 50. gadu jubileju, sagraujot kopā varoņus no Dragon Ball, One Piece, Naruto un citiem.
Tumšs spēks ir izrāvis vairākas manga pasaules no to vietas kosmiskajā debesīs, nosūtot tās uz sadursmes kursu ar “reālo” pasauli un izraisot globālu iznīcināšanu. Gandrīz nogalināts laikā, kad Dragon Ball Z nelietis Frīza uzbruka Time Square, jūs spēlējat jaunu varoni, kas ievilkts kaujā pēc tam, kad viņu izglāba Trunks.
Noskatieties mūsu Jump Force pārskata video zemāk:
Laikmetu varonis

Ievads ir vienkārši pamatojums, lai jūs varētu izveidot savu jauno varonīgo iemiesojumu, pielāgojot tā dizainu, kad atdzimsities. Jo vairāk Shonen Jump mangas un anime jūs zināt, jo vairāk jūs iegūsit iespēju izmantot redaktora rīku, izmantojot tādus līdzekļus kā frizūras, acis un citu varoņu sejas vaibsti. Sākotnēji tā ir tikai viņu estētika, taču, virzoties uz priekšu, varēsit pievienot piekļuvi viņu raksturīgajām kustībām, kas nodēvētas par J-Skills, un varēsit tās pievienot savam uzbrukuma repertuāram. Tomēr, ņemot vērā visu to, kas vēl bija priekšā, es dažas minūtes pamocījos, izveidoju piemērotu karotāju ar smailiem matiem, nosaucu viņu par Šonu Anjumpu (geddit?) un kopā ar Goku, Lufiju un desmitiem citu klasisku varoņu sāku glābt pasauli. .
Tagad es esmu viens no tiem dīvainajiem, kas spēlē cīņas spēles sava stāsta dēļ — es pārāk daudz zinu, piemēram, par SoulCalibur vēsturi un Mortal Kombat sfēru starpdimensionālo politiku, taču Jump Force stāsts galu galā šķiet drīzāk kā ātrs attaisnojums kopā tik daudz atšķirīgu Shonen Jump varoņu. Pietiekami godīgi, jūs varētu teikt – ir a daudz varoņi, ko iespiest, sākot no pasaulē pazīstamā trijotne, kas rotā vāku, līdz sejām, kuras var atpazīt tikai stingrāki manga entuziasti, piemēram, City Hunter's Ryo Saeba, vai jaunākiem varoņiem, kas vēl nav sasnieguši galveno uzmanību, piemēram, Black Clover's Asta.
Ar tik plašo sarakstu, iespējams, ir saprotams, bet galu galā sarūgtinošs fakts, ka spēle reti mēģina darīt kaut ko interesantu ar saviem varoņiem, tā vietā paļaujoties uz 'Man ir jākļūst stiprākam!' tropi, kas būs pazīstami ikvienam, kurš ir pieredzējis šajos anime šovos. Tam ir daži interesanti izņēmumi — Death Note's Light Yagami un viņa nāves dieva partneris Ryuk auž visu viena spēlētāja kampaņu, strādājot pie savām shēmām, savukārt sākotnējie ļaundari Keins un Galena izrādās unikāli antagonisti. Tomēr tie ir ļoti izņēmumi no noteikuma.
Slepenā identitātes krīze

Tomēr Jump Force lielākā problēma ir tā, ka šķiet, ka tas īsti nezina, vai tas vēlas būt stāstu vadīta RPG vai cīņas spēle. Stāsts saista katru kauju, un kaujas virza stāstu uz priekšu, atbloķējot jaunus varoņus, lai pievienotos spēles Jump Force aliansei, taču jūs nopelnāt EXP par katru kautiņu, un starp tām jūs iegādāsities un uzlabosit prasmes, iesaistīsies blakus misijās. lai paaugstinātu varoņu līmeni vai iegādātos kosmētikas preces. Ir vairāki desmiti statistikas datu un atribūtu, kas jāņem vērā, kā arī to, kādu prasmju kopumu jūs aprīkojat savam galvenajam varonim, ko, protams, var izlīdzināt un uzlabot. Tas viss ir nedaudz satriecoši, kad viss, ko es gribēju darīt, bija noslaucīt kaitinošo smīnu no nindzju brača Boruto.
Nav arī īstas konsekvences tam, kā spēle attīstās. Dažas cīņas ir viena raunda kautiņš pret stāsta galvenajiem varoņiem, citas ir vairākas kārtas pret Venomsu, dienas murrājumi . Dažreiz jūs cīnīsities tikai ar savu iemiesojumu, citreiz ar sabiedroto varoni, bet citi joprojām iesaistīsies trīs cilvēku komandā, kā tas ir vairāku spēlētāju cīņu standarts.
Pārbaudiet visus cīnītājus 
Iepazīstinām ar komplektāciju Jump Force saraksts
Tas viss ir diezgan dīvaini savīti kopā ar neveikli staccato ritmu cīņas spēlei. Skatieties, cīnieties, atrodiet, ar ko runāt, lai turpinātu stāstu. Dažreiz tas nozīmē runāt ar direktoru Gloveru, Umbrasas bāzes centra komandieri, kuru jūs izpētīsiet starp cīņām — pārāk liela un pārsvarā tukša vieta, kur varoņu animācija tiek pazemināta līdz apkaunojoši jaudīgam skatam, vai atrast varoņus, kas slēpjas apkārt.
Lielāko daļu laika jūs vienkārši izvēlaties Key Mission no kioska — bez dvēseles ambulances mehāniķi, kas patiešām ir jāliek mierā — pabeidziet mērķi, pēc tam tiksiet noglabāts atpakaļ ierēdņa priekšā, lai atkārtotu procesu. Galu galā šīs misijas tomēr izbeidzas, ļaujot jums klīst pa bāzi, līdz kartē pamanāt izsaukuma zīmi, kas norāda, kas notiks tālāk. Ja stāsts būs tik ļoti svarīgs tādai spēlei kā Jump Force, tas tiešām būtu labāk jāintegrē tās struktūrā, nevis kairināt, kas jums jādzen.
Tu nekad nesapratīsi manu galīgo gājienu

Pieejiet Jump Force tīri kā cīnītājam, izvairoties no pēc iespējas vairāk stāsta un RPG mehānikas, un tas rada labāku iespaidu, bet tomēr nedaudz jaukts. Varat izvēlēties bezmaksas misijas, lai spēlētu solo ar noteiktiem izaicinājumiem, kas palīdz uzlabot jūsu varoņus, vai vienkārši pāriet uz spēlētāja un CPU vai PVP cīņām, izmantojot tiešsaistes vai vietējā vairāku spēlētāju režīma atbalstu. Tehniski šī ir spēles gaļa, un trīs pret trīs atzīmes cīnās no visa saraksta.
Kā jau gaidīju, spēles galīgajā versijā nav daudz mainījies, salīdzinot ar manu praktisko pirmsizlaides versiju tikai pirms divām nedēļām. Kā jau es cerēju, spēlējot spēli no paša sākuma, noteikta mehānika kļūst skaidrāka, obligātās pamācības, kas ir vajadzīgas, lai pat vislabāk varētu manevrēt pa 3D arēnām (gan no reālās pasaules, gan anime vietām), taču Jump Force joprojām ir upuris kontroles sistēma, kas cenšas izdarīt pārāk daudz.
'Jump Force joprojām ir kontroles sistēmas upuris, kas cenšas izdarīt pārāk daudz'
Pozitīvi ir tas, ka tās visvienkāršākās vadības ierīces rada sistēmu, kurā varoņi, kas ir tik atšķirīgi kā varoņi Dai no Dragon Quest: The Adventure of Dai var sadurties ar tuvcīņas cīnītājiem, piemēram, Fist of the North Star's Kenshiro, neuztraucoties par to, kā viņi var tikt galā. sader kopā. Tas ir vienkārši vāju un spēcīgu pamata uzbrukumu sajaukums kvadrātam un trīsstūrim ( uz PS4, versija pārbaudīta ), un tad thows uz apli. Viss, kas ir spilgtāks vai pielāgots noteiktam varonim, tiek darīts, uzlādējot enerģiju, nospiežot R2, pēc tam atlasot vienu no četrām kustībām no sejas pogām. Šajā līmenī tas darbojas, ir pieejams un ir jautri.

Problēmas rodas, mēģinot apgūt Jump Force pat nedaudz progresīvāku mehāniku. Paņemiet kaut ko tik vienkāršu kā komandas locekļu apmaiņu, pieskaroties L2. Vai arī tas ir paredzēts kā pieskāriens — bieži vien nekas nenotiks, ja vien es to nenoturētu apmēram sekundi, un tas tā bija vairākos pārbaudītajos kontrolleros, lai izslēgtu iespēju, ka tas ir tikai spilventiņš. Bet! Turot nospiestu L2 pārāk ilgi, tiek iesaistīts komandas uzbrukums, ko jūs, iespējams, nevēlaties darīt tajā brīdī.
Tad ir R1, kas parasti ir bloks. Izņemot to, ka ielādes ekrāna padoms norāda, ka varat “nospiest taustiņu R1 tieši tad, kad tevi ir skāris ienaidnieka uzbrukums, lai izvairītos no tā” — tas, manuprāt, man nav noticis vienu reizi. Faktiski izvairīšanās un bloķēšana ir neapmierinātība, jo veiksmīgas izvairīšanās sajūtas šķiet nejaušas. Tas ir gandrīz attaisnojams, ka nevar izvairīties no atmodas gājiena, spēles ultra-uzbrukumiem, jo īpaši tāpēc, ka tie ir postoši, bet nekad nav viena sitiena KO, taču, kad izkļūt no regulāru sitienu zalves šķiet neiespējami, tas sāk grūstīties. .

Tas ir kaitinoši, jo Jump Force cīņās ir tik daudz citu, kas patīk. Reizēm tiešām ir tāda sajūta, it kā spēlētu asa sižeta anime, kaut kādā veidā dažām citām spēlēm tas ir izdevies. Zibens sitienu un sitienu viļņus pavada lidojošas svītras pa kaujas lauku, savukārt katra varoņa unikālās kustības ir lieliski iestrādātas un sniegtas ar frāzi — protams, japāņu valodā. Pietiekami piemērota pieeja ļauj animācijai spīdēt, ar šīm Atmodas kustībām daži no iespaidīgākajiem īpašajiem piedāvājumiem, ko esmu redzējis cīnītājā. To visu pieviļ sajūta, ka spēle tiek spēlēta pēc nedaudz atšķirīgiem noteikumiem nekā tie, kas jums ir doti.
Neskatoties uz visiem tā nepārprotamajiem trūkumiem, es nevarēju palīdzēt, ka man ļoti patīk pavadītais laiks ar Jump Force. Ir kaut kas ļoti burvīgs tajā, ka var apvienot Saint Seiya varoņus ar varoņiem no JoJo dīvainajiem piedzīvojumiem un pat Yu-Gi-Oh, un iesaistīties vizuāli satriecošās cīņās. Tomēr tas ir upuris mēģinājumam izdarīt pārāk daudz, iespējams, tāpēc, ka vēlējās atzīmēt tik labvēlīgu popkultūras notikumu kā Shonen Jump 50 gadus. Nedaudz atturīgāka, ļaujot izstrādātājiem SpikeChunsoft koncentrēties uz cīņas mehāniku, RPG elementiem vai stāstu, būtu darījis brīnumus. Tā vietā šķiet, ka nekas nepievērš uzmanību tam, lai patiesi spīdētu.
Pārskatīts uz PS4.
Spriedums 33 no 5
Lēciena spēksAmbiciozs ķildnieks, kas cieš no kaut kādas identitātes krīzes, Jump Force tomēr iepriecinās anime fanus, īpaši tos, kuri pazīst vecākās paaudzes tēlus.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |
| Žanrs | Cīņa |