Jūs esat ātrāks un bīstamāks Dark Souls 3, taču tāpat ir viss pārējais

Dark Souls 3 ir palicis mīklains kopš tā pārsteidzošā paziņojuma E3 šogad, nevis sērijai ierasto sistēmisko noslēpumu un uz zināšanām balstītu mīklu dēļ. Protams, tie joprojām ir lielā mērā neizskaidrojami un neizpētīti, taču šobrīd īstais jautājums, kas jāuzdod par Dark Souls 3, ir nevis tas, kas tas ir, bet gan kāpēc. Galu galā starp Dark Souls 2 paplašināšanu bez evolūcijas un oriģinālā režisora ​​Hidetaka Miyazaki atsevišķu, daudz radikālāku seriāla pamatvērtību attīstību Bloodborne pat visuzticamākajiem no Izredzētajiem Undead noteikti bija sajūta, ka Dark Souls loģiski ir beigusies. . Fenomenāla pieredze, kas atstāta pastāvēt vēsturē, tās gars dzīvot tālāk dažādos nosauktos pēcnācējos, nevis turpmākos augšāmcelšanās.





Bet tagad Miyazaki ir atgriezies ar vēl vienu numurētu turpinājumu, kas, pēc viņa teiktā, nodrošinās pēdējos Dark Souls 1.0 pielāgojumus pirms sērijas izmaiņām un atsāknēšanas. Bet paliek jautājums: kam konkrēti ir domāta Dark Souls 3? Mehāniski sērija tika neapšaubāmi pilnveidota tās pirmajā spēlē. Šķiet, ka tā arī ir pilnībā izpildījusi savu uzdevumu izpildi. Spēles ziņojumos, kuru pamatā ir pārāk īsi demonstrācijas no E3 un Gamescom, ir sniegti precīzi fakti par tās sistēmiskajiem papildinājumiem (jaudīgāku uzbrukumu parādīšanās, ko nodrošinājis jauns “gatavās pozīcijas” vadītājs). ko tas viss īsti nozīmē? Kas ir Dark Souls 3, un ko tā patiesi sniedz Dark Souls pieredzei? Lai to saprastu, mums ir nepieciešama daudz garāka, dziļāka spēles sesija. Viena, nejauši, līdzīga divām stundām, ko nesen pavadīju, pētot to.

Es sāku saprast Dark Souls 3 virzienu, tiklīdz es virzu nūju uz priekšu. Es piedzīvoju kustību ātrumu un plūstamību, kas visa mana pieredze liecina, ka manam vidēja svara raksturam vienkārši nevajadzētu būt. Tas ir atklājums, kad es veicu savu pirmo izvairīšanās riteni, kustība izpaužas nevis kā sagaidāmais metālisks gājiens, bet sākas ar tūlītēju impulsu, horizontālajam stāvoklim pirmo reizi ir prioritāte pār gravitāciju jebkurā situācijā, kas saistīta ar vidēji stiprām bruņām.



Es ātri izpildu sava izturības stieņa spēju obligāto diagnostikas etalonu un atklāju, ka tas nodrošina trīs standarta uzbrukumus ar tik daudz pāri, lai veiktu vissvarīgāko avārijas sitienu. Bet es arī ievēroju, ka tas uzlādējas daudz ātrāk, nekā paredzēts. Skaidrs, ka šī ir spēle, kas vēlas, lai es rīkojos un veicu kustības. Un tas kļūst vēl skaidrāks, kad es sāku iestrēgt apgabala dažādajā zombētajā faunā.

Ir grūti precīzi noteikt, kurā spēles vietā ir iestatīts demonstrācijas apgabals, taču tā koncentrēšanās uz standarta izlaiduma Undead karavīriem, pīķainiem un suņiem — ik pa laikam tiek iemests druknais megabruņinieks, lai es nenoturētu uz pirkstiem — tas noteikti norāda, ka ir agri. . Tomēr cīņa nenotiek tā, kā es gaidu. Pirmais muļķis pašūpojas manā virzienā. Es redzu viņu kustamies un sagatavoju profilaktisku izklupienu ar savu Balder Side Sword, lai viņu izvilktu, kad viņš ienāk. Bet es to nopūšu. Šis rituāls — tāds, ko esmu praktizējis tūkstoš reižu iepriekš — noiet greizi, jo nelaiķis ierodas grūtāk un ātrāk, nekā paredzēts, un no lielāka attāluma, izmetot manu iepriekš ielādēto reakciju.



Šī tēma turpinās pēcpusdienā. Vairoga bloki nepaceļas laikā. Kad viņi to dara, mani pretinieki pierāda, ka ir daudz dedzīgāki un spējīgāki nekā iepriekš, lai sasniegtu nepārspējamas kombinācijas, labākajā gadījumā vadot manas noteiktās replikas pa nekārtīgu sitienu ceļu. Izrādās, ka Pikemen ir pilnībā izmantojuši intensīvo apmācību kursu sitienu apdullināšanas mākslā kopš iepriekšējās sajukuma, tagad šokējoši spējot sniegt pārāk ātrus turpmākos sitienus, ja viņiem izdosies cauri manai aizsardzībai. Šķiet, ka viņi arī vairāk vilcinās uzsākt kauju, daudz labprātāk atkāpjas, bloķējot manu ceļu un pierunājot man veikt pirmo, ļoti riskanto gājienu.

Pat bruņinieki ir pieslēgti, tagad nodrošinot ilgstošas ​​izsekošanas kombinācijas, kad tie ir bloķēti vai izvairās, kur pirms izaicinājuma bija jāsarunā viens vai divi nežēlīgi ienākošie sitieni, lai izmantotu ilgstošu atkopšanas logu. Tas vairs nav tikai 'bloķēšanas un atriebības' gadījums. Dark Souls 3 patiešām vēlas, lai es izmantotu savu jauniegūto manevrēšanas spēju, dinamiskāk aizstāvētos un uzbruktu, paverot iespējas daudz vairāk, nekā acīmredzami.



Pagaidām tā Asins nesējs , tad. Bet tas nav tik vienkārši. Šis nav vienkāršs gadījums, kad Mijazaki savu pēdējo spēli ir pārģērbis ar viduslaiku bēdīgi slavenāko tērpu. Lai gan šajās dienās režisoram noteikti rūp ātrāka, kinētiskāka cīņa, visinteresantākā lieta Dark Souls 3 ir pastāvīgā spriedze starp abām sērijām, klusā, bet acīmredzamā cīņa starp Bloodborne ietekmi un Dark Souls stoisko apņemšanos saglabāt savu identitāti. .

Aizsardzības izmeklēšana joprojām ir visgudrākā pieeja jebkurai jaunai saskarsmei. Tā kā ienaidnieku mežonīgākā agresija joprojām ir pretrunā ar Dark Souls tradicionālās cīņas precizitāti, jūs joprojām vēlēsities viņus izprovocēt no (relatīvās) drošības, lai novērtētu viņu spējas pirms reaģēšanas. Tas ir tikai tas, ka jūs vairs nevarat paļauties uz to, ka pēc noklusējuma esat mobilais cietoksnis, jo lielāks dinamisko uzbrukumu un bruņu laušanas iespēju klāsts tuvojas jums, liekot ātrāk atriebties un improvizētāk, daudzveidīgāk reaģēt.



Dark Souls pamatā joprojām ir saspringtas, kontrolētas cīņas bieži bīstami klaustrofobiskās vietās, taču tagad jūs mazāk kontrolējat katras tikšanās kopējo tempu. Joprojām būtībā runa ir par dueļiem, bet tagad lielāki, iepriekš metodiskāki pretinieki nāks pretī kā kravas vilciens. Un noteikti ir daži nepatīkami, ekstravagantāki pārsteigumi, lai izjauktu jūsu apzināto ritmu — viens vienīgs, negaidīti pārveidojošs rēciens, jo īpaši liek man niknā panikā skriet uz drošāku vietu, vienlaikus izmisīgi traucējot d-pad, lai izlauztos. ugunsbumbas.

Pat daudz izslavētie jaunās gatavības pozīcijas uzbrukumi, kas tiek aktivizēti, nospiežot uzbrukuma sprūdu pēc sagatavošanās, turot L2, atrodas kaut kur starp spēka uzbrukumu un augsta riska, naža asmens precizitāti. Atšķirībā no ieroča uz ieroci — dažkārt palaižot plašus, plašus trāpījumus, citreiz palaižot ienaidniekus līdz debesīm ar masīviem pavilkumiem uz augšu — tie noteikti var izpostīt, taču to efektivitāte ir balstīta uz nedrošo pamatu, kas ir prasīgs, pirmstrieciena laiks, kas tiek pastiprināts. nespēja tikt apsūdzētam uz nenoteiktu laiku. Tas noteikti ir solis, kas veicina agrīnu agresīvu darbību, taču tas arī izvirza, iespējams, līdz šim visstingrākās Dark Souls prasības.

Runājot par prasībām, demonstrācijas zonas pēdējā bosu cīņa lieliski izkristalizē visus šos jaunos iedomības. Spēcīgs, ar lāpstiņām mīcāms zvērums, visi spēcīgie tuvcīņas sitieni un ātri, nāvējoši sitieni ar lielu efektu, The Dancer of the Frigid Valley apvieno neapstrādātu spēku un telpisko spiedienu, kas ir līdzīgs oriģinālajam Dark Souls Stray Demon. Bloodborne vikāra Amēlijas plūstošās, vidējas klases ievainojamības. Cīņa ir fantastiska tikšanās vieta abu sēriju kontrastējošajām galvenajām īpašībām, kas prasa gan mērķtiecīgu vairogu izmantošanu, gan pienācīgu oportūnistisku kustību, taču vienmēr pārliecinoties, ka – vilinoši – tiek piedāvātas nedaudz vairāk iespēju, nekā pieļauj mani ierobežojumi. Galu galā šī ir Dark Souls. Patiesībā vislabākā, diezgan labi slēptā atbilde uz zvēra nāvējošu, vēlu cīņu, dubultā vilkšanas uzbrukumu ir ideāls Dark Souls 3 jaunā ētiska attēlojums. Bloķējiet pirmo sitienu un pēc tam nekavējoties ripojiet, lai atriebtos — lūdzot, lai jums būtu pietiekami daudz izturības, lai pabeigtu darbu, jo Dejotājas otrais gandrīz acumirklīgais uzbrukums praktiski nogriež matus no jūsu pakausi.

Zinot, ko es daru tagad, Dark Souls 3 pastāvēšanai ir jēga. Tas ir savādāk, bet tas ir Dark Souls. Un tas darbojas. Vai tas būs būtisks papildinājums? Ir par agru pateikt. Un būtu smieklīgi šajā posmā mēģināt uzminēt, vai Mijazaki gatavojas uzlabot savu oriģinālo šedevru. Taču neatkarīgi no tā, ko Dark Souls 3 sasniegs, tam noteikti vajadzētu sniegt pēdējo, jēgpilnu izpēti par to, kas Dark Souls var būt tās pašreizējā formātā, izmantojot to pašu recepti, kas tiek pagatavota tik atšķirīgi, kā tā var būt, pirms tā pārvēršas par kaut ko citu. Un nopietniem faniem (it kā Souls ir kāds cits) tas ir vairāk nekā pietiekams iemesls, lai reģistrētos, ja tikai tāpēc, lai uzzinātu, ka Dark Souls ir devis mums visu, ko var, pirms mēs virzāmies tālāk ar paša Miyazaki vadību.