211service.com
Kā būtu, ja Betmens: Arkham Knight viss būtu tavā galvā?
Brīdinājums: seko masīvi spoileri būtībā visam par Arkham Knight. Nopietni.
Arkham Knight ir laba Betmena spēle, taču tās stāsts ir līdz šim vājākais no Arkham sērijas. Tā telegrafē savus lielākos pārsteigumus no jūdzes attāluma, vai nu pārāk paļaujoties uz sikspārņiem, piemēram, Scarecrow toksīnu vai Betmena attiecībām ar Džokeru, vai arī paredzot šos pārsteigumus ar visām Batmobile uzstādītā tanka lielgabala niansēm. Spēle pārspēj jums pāri galvai ar Džeisona Toda, Betmena iepriekšējās palātas, aizmugures stāstu, kuru nolaupīja, spīdzināja un galu galā nogalināja Džokers. pilnībā sagrauj Arkham Knight patiesās identitātes atklāsmi .
Bet ko tad, ja lielais pavērsiens nebūtu Arkham Knight identitāte, Džokera parādīšanās vai Knightfall protokola iznākums? Kā būtu, ja Arkham Knight beigās būtu paslēpts pagrieziens, kas mainītu visu, ko jūs domājāt zināt par to, ko esat spēlējis?
Kā būtu, ja Arkham Knight notikumi pilnībā notiktu Betmena galvā?

Ak, jā, vecais 'tas viss bija sapņu' kastanis. Tā ir viena no sliktākajām stāstījuma klišejām pasaulē ar amnēziju vai padarīšanu par “izredzēto”. Bet, ja Arkham Knight notikumus stingri ieskauj Betmena galvā, tas radītu viduvēju stāstu daudz labāk . Šāds uzstādījums ne tikai viegli izskaidros tā stāstījuma eksponenciālo eskalāciju un atbrīvos no tās slinkās paļaušanās uz Betmena tropiem, bet arī mainītu stāsta fokusu. Arkham Knight vairs nebūtu par to, kā Betmens izpirka Gotemu, bet gan par Betmena izpirkšanu. pats .
Agrā Arkham Knight atskatā komisārs Džims Gordons dodas uz vienu no daudzajiem Tumšā bruņinieka slēpņiem, kur Gordons uzzina, ka Džokera toksīns no Arkham City ir inficējis piecus cilvēkus visā Gotemā un patiesībā viņus pārvērš. iekšā Džokeris. Lai atrastu zāles, Betmens un Robins šos cilvēkus faktiski tur par ķīlniekiem, eksperimentējot ar viņiem pret viņu gribu. Ir brīdis, kad Džims Gordons saka, ka kamerās redz tikai četrus cilvēkus — kur ir piektais? Kamera kavējas tukšajā kamerā, un mēs redzam Betmena atspulgu logā, kad viņš paziņo: 'Viņš drīz būs šeit.'
Ja tas nav skaidrs, Betmens ir piektā persona, par kuru viņš runā.
Pēc birstes ar Scarecrow's gāzi Ace Chemicals atklājas pirmais pagrieziens: Betmens tagad skatās The Joker visur . Tumšais bruņinieks un princis klauns vienmēr ir bijušas simbiotiskas attiecības, un, tā kā Džokers nomira Arkham City, šīs attiecības tika fiziski pārtrauktas. Tomēr, pateicoties Džokera toksīnam, kas izplūst pa Betmena vēnām – kopā ar veselīgo paša Putnubiedēkļa izdomājuma devu – viņš sāk halucinācijas, vērojot, kā viņa priekšā izspēlē savas visdziļākās bailes un neveiksmes. Viņš ir liecinieks Barbaras Gordones nošaušanai (patiesībā divas reizes, gan kā atmiņai, gan kā prāta ceļojumam, ko izraisīja kārtējā Scarecrow's toksīna deva), kā arī zvērībām, kas veiktas pret Džeisonu Todu. Tas noved pie otrā pagrieziena: šķietami neapturamais Arkham Knight patiesībā ir Tods, kurš mēģina atriebties Betmenam par to, ka viņš atstāja viņu mirt.

Līdz spēles beigām Betmens ir ticis izspiests, apturot Arkham Knight, pēc tam atklājot pasaulei savu identitāti, lai iznīcinātu Scarecrow. Tas ir jauks Betmena stāsts, taču, lai cik grandioza galu galā kļūtu, mēs to visu esam redzējuši iepriekš. Bet kā būtu, ja stāsts būtu soli tālāk? Tā vietā, lai pabeigtu stāstu ar Knightfall protokolu, Arkham Knight lēnām atkāpās no pilsētas, līdz jūs ieraudzīsiet Betmenu sēžam viens pats savā kamerā, cīnoties ar transformāciju, ko izraisīja Džokera toksīna, un Robins pieliek pēdējo pieskārienu ārstēšanai, kas varētu izglāb viņu. Betmens cīnās ar visiem grēkiem, ko viņš uzkrājis gadu gaitā, cenšoties noturēt neprātu. Saskaroties ar Putnubiedēkli, Džokeru, Džeisonu Todu un neliešu galeriju ar citiem ļaundariem viņa galvā un pieņemot, ka viņa klātbūtne ir vienlīdz iemesls, kāpēc viņi turpina vajāt Gotemu, Betmens beidzot var dzīvot ar sevi, pat pēc visām sāpēm. viņa esamība ir izraisījusi.
Pašreizējā Arkham Knight problēma ir tāda, ka liela daļa tā stāsta šķiet pārāk pārspīlēta pat Betmenam. Darba laiks ir apmulsis, juceklīgs haoss, kas ar nelielu paskaidrojumu vai fanfarām iemet jūs lauvu bedrē, un tas ātri iziet no kontroles. Mākoņu burzmas toksīns, ko Scarecrow atbrīvo Gotemā, izplatās veidā pārāk ātri, aizkavējas kā nomoda murgs, un tas tiek izšķīdināts, atdzīvinot virkni masīvu koku, kas guļ zem Gotemasitijas. Arkham Knight ir nerimstošs viesulis, zina katru jūsu kustību un vienmēr pazūd tieši tad, kad grasāties viņam stāties pretī. Rokstedija mēģinājumi apvienot elementus no komiksu grāmatām, animācijas seriāliem un reālistiskākām Kristofera Nolana filmām — motīvs, kas pagātnē lieliski noderēja spēlēm — tagad šķiet muļķīgi un karikatūriski, pateicoties Arkham Knight pastāvīgajai nepieciešamībai sevi izcelt. paceļot likmes tālu pāri jebkuram loģiskam secinājumam. Līdz brīdim, kad es iztīrīju visas Riddler trofejas un redzēju patiesās beigas, es biju izsmelts un nedaudz nomākts par Arkham Knight daudzajiem mēģinājumiem kļūt par izcilāko Betmena spēka fantāziju.
Bet, ja Arkham Knight notikumus precīzi iedziļinās Betmena galvā, kurš cīnās ar saviem iekšējiem dēmoniem, tas nozīmē, ka spēle var būt tik Betmens, kāda tā vēlas būt. Tas var apvienot visus Betmena ļaundarus vienā spēlē, nejūtot, ka tas to dara tikai tāpēc, lai papildinātu savu saturu. Šis 30 stundu garais piedzīvojums var notikt vienā briesmīgā, lietainā naktī, jo nakts kļūst par metaforu paša Betmena iekšējai cīņai ar viņa tumšo pusi. Tas aizņem Džeisona Toda domājamo augšāmcelšanos un komiski pārlieku dedzīgo tiekšanos kā Arkhemas bruņinieks un pārvērš viņu par burtisku Betmena pagātnes spoku, pastāvīgu atgādinājumu par Betmena lielāko neveiksmi. Tajā ir izskaidrots, kā kāds var atļauties ar tālvadības pulti vadāmu tanku un miliču armiju, kas plūst pa pilsētas ielām. Tas pat attaisno Batmobile 11. stundu uzlabojumus un ērtu izskatu otrais Betmobilis, kas vienkārši ir ātrāks un jaudīgāks par to, kas tiek iznīcināts. Ikvienam deus ex machina, katrai izjauktai dialoga līnijai, katram mirklim, kurā spēle un stāsts, šķiet, nesakrīt gluži pareizi, patiesībā var būt vieta.

Arkham Knight vairs nebūtu par to, ka Betmens un Brūss Veins tiek saspiesti Gotemas smagajā ļaunumā vai viņa sen dokumentētās attiecības ar Džokeru, vai spēļu scenāriju eskalācija, kas tiek izmantoti, lai attaisnotu turpinājuma pastāvēšanu. Tas būtu lielāks par to. Tas risinātu Betmena pastāvēšanas būtību. Tas liktu Brūsam apšaubīt Betmena nepieciešamību un to, vai viņš patiešām nodara vairāk ļauna nekā laba. Tajā tiktu pētīts pats mīts par Betmenu, grēki, ko viņš ir izdarījis, lai aizsargātu Gotham City, un drupas, par kurām viņš galu galā ir atbildīgs. Arkham Knight mēģina to darīt, taču tas uztver pārāk burtiski, pat visreālākajā veidā. Visas Betmena darbības ir paredzētas Gotemas glābšanai, nevis viņa paša līdzdalības atzīšanai tās pagrimumā. Arkhemas bruņinieka notikumu iemūžināšana Betmena galvā būtu bijusi drosmīga un daudz pārsteidzošāka nekā tā faktiskās beigas — pavērsiens, kas pārspētu Scarecrow bitus Arkham Asylum vai Arkham City beigas.
Diemžēl nav pierādījumu, ka viss Spēle notiek sikspārņa prātā, kas ātri izslīd no kontroles. Ja neskaita Džokera klātbūtni un dažus Scarecrow izraisīta neprāta mirkļus, es esmu diezgan pārliecināts, ka Arkham Knight notikumi patiešām ir notikuši — par to, godīgi sakot, man ir kauns. Man šķiet, ka stāsts par Betmenu cīnās ar savu gandrīz gadsimtu ilgo vēsturi un visu bagāžu, kas ir daudz interesantāks par hiperkomisku sadursmi ar neliešu klāstu, ko mēs līdz šim esam sagaidījuši. Tāpēc es ticēšu, ka tas notika, un tāpēc mana pieredze ar Arkham Knight kļūs daudz labāka.