Kā Far Cry 3 uzstādīja latiņu atvērtai pasaulei ar nevainojamu dizainu un viltīgu pārvilkšanu videospēļu tropos





Jebkāda spēle, kas paņem baru jaunus vidusšķiras bērnus un iemet tos naidīgā salā Indijas un Klusā okeāna vidū un māca viņiem, ka varbūt – varbūt – viss, ko viņi zina par dzīvi, nav gluži tas, ko viņi gaidīja. . ir spēle, kas pievērsīs mūsu uzmanību.

Pirmoreiz startējot Far Cry 3 , spēlētāji tiek sagaidīti ar epigrāfu no Lūisa Kerola filmas Alises piedzīvojumi Brīnumzemē. Citā mirklī Alise devās uz leju, ne reizi nedomājot, kā viņai atkal vajadzētu tikt ārā. Šis citāts tika iekļauts ar nolūku: tas bija paredzēts, lai spēlētājiem telegrāfētu informāciju par to, ko galvenā varoņa Džeisona Brodija ceļojums gatavojas iegūt. sirreāls .



Un Far Cry 3 pilda šo solījumu. Virspusēji tā ir spēle par 25 gadus vecu kaukāziešu vīrieti no Holivudas Losandželosā, kurš dodas vienreiz mūžā ceļojumā uz pilnīgi jaunu pasauli, lai atvērtu prātu un paplašinātu redzesloku. Taču spēlei ir vēl tik daudz līmeņu, kas jūs aizrauj un ienes, pat pirms sākat spēlēties ar Far Cry priekšzīmīgo atvērtās pasaules mehāniku un izpētīt lekno Dienvidu Klusā okeāna valstību, uz kuru zvanīsit mājās nākamo 30 stundu laikā. .

Spēle ir – neapvainojami – fantāzija. Tas ir spēka brauciens. Tas ir stāsts par bagātu balto kazlēnu, kurš ceļo uz ārzemju klimatu, stāsts par to, kā varonis Džeisons Brodijs var iemiesot kādu no smieklīgākajām fantastikām, kādas jebkad ir bijis viņa paša dzīvē, un ļaut spēlētājiem redzēt caur viņa acīm. Filmas Far Cry 3 provokatīvākajā reklāmkadrā bija redzams, kā galvenais varonis nodarbojas ar seksu ar princesi vārdā Citra. Tas notiek skatītāju pūļa priekšā. Es jūs vedīšu godībā! kliedz Džeisons kulminācijā. “Iekāp ārprātā” stāsta treileris. Spēlē Far Cry 3.

Far Cry 3 atklāj stāstu par balto koloniālismu, kritiku par to, kā videospēles ļauj mums darīt to, kas mums patīk ar ārzemju iedzīvotājiem ar nelielām sekām vai bez tām.

Tas ir sarežģīts stāstījums, kas ārēji izskatās kā jūsu standarta videospēļu spēka ceļojums, kas paredzēts ļoti specifiskai auditorijai, kurā ir 20 gadus veci cilvēki. Bet iedziļinieties, un Far Cry 3 jums atklāj kaut ko citu – stāstu par balto koloniālismu, kritiku par to, kā videospēles ļauj mums darīt to, kas mums patīk ar ārzemju iedzīvotājiem, neradot sekas vai bez tām. Atkarībā no tā, kuru nobeigumu izvēlaties pabeigt spēlē Far Cry 3, jūs varat redzēt dažādus videospēļu veidus, kas tiek apstrīdēti. Jūs varat (spoileri!) izvēlēties cīnīties ar tropu “glābt princesi”. domāšana tu esi izglābusi princesi, bet patiesībā liekot princesei tevi nogalināt — visu laiku maldinot tevi pašas nežēlīgos nolūkos.



Far Cry 3 turpināja Far Cry spēļu tendenci spēlēt kopā ar spēlētāju, tās testējot, jautājot, vai viņi patiešām pievērš uzmanību notiekošajam. Far Cry redzēja, kā gung-ho karavīrs izglāba žurnālistu un sniedza spēlētājam atvērtas pasaules brīvību, kādu viņi vēl nebija redzējuši, Far Cry 2 redzēja labi izpētītu, ticamu un ekoloģiski dzīvotspējīgu Āfrikas atvērto pasauli, un Far Cry 3 nolēma virziet to tālāk, pievienojot vienu no pārliecinošākajiem neuzticamākajiem stāstītājiem, kāds jebkad ir redzēts spēlēs.

Sērijas trešā spēle sērijā ienesa patiesu atvērtas interpretācijas sajūtu – ļaujot spēlētājiem no savas pieredzes paņemt to, ko viņi vēlas, nevis norīt noteiktu, iepriekš izveidotu priekšstatu par stāstu, kuram ir noteikts sākums, vidus. un beigas. Tas piedāvāja neliešus, par kuriem varēja šaubīties – ļāva spēlētājam brīvi izmantot tīģerus, lai uzbruktu ienaidniekiem, mirtu no infekcijas slimībām un praktiski visu pabeigtu ar loku un bultu, kas izgrebts tikai no salas vietējiem resursiem... ja tas ir tas, ko jūs vēlaties darīt .



Un tieši tur Far Cry vienmēr ir bijis izcils: tas apvieno jaunu zemju eksotiskus kāpumus ar atvērtās pasaules mehāniku, ko Ubisoft apguva pēdējās paaudzes vidū. Izmantojot Far Cry 3, Ubisoft izdevās apvienot tehniskās zināšanas — lielas platības, iespaidīga grafika, nevainojams skaņas dizains — ar stāstījumu, kas izvirzīja salīdzinoši jaunu pamatu, ar virkni rīku, kas padarīja smilšu kasti daudz vairāk nekā tikai Grand Theft Auto. esque iebrukums vardarbībā un ekspluatācijā. Tā domāja par to, kā mākslīgais intelekts mijiedarbojas ar vidi, kā vietējie plēsēji un laupījums var ietekmēt salas ekosistēmu, un domāja par visu, ko jūs — spēlētājs — varētu darīt, lai to izmantotu.

Viens no svarīgākajiem Far Cry 3 panākumu aspektiem bija tās progresēšanas sistēma — par katru izpildīto stāsta misiju un par katru trāpītu stāstījuma sitienu spēle jūs atalgoja arī mehāniski. Pateicoties prasmju kokiem, gatavošanai, ieroču jauninājumiem un vispārējai mācīšanās līknei ar sākotnēji milzīgajām vadības ierīcēm, spēle atviegloja jūs savā pasaulē, lēnām ļāva jums justies ērtāk, galu galā ļaujot jums būtībā darīt to, ko vēlaties: dzīvot saskaņā ar to, ko tā reklamēja. tev tik ilgi. Kļūsti par drosmīgas jaunās pasaules karali, seksa, vardarbības un kontroles čempionu.



Vai šie Alises Brīnumzemē citāti liek domāt, ka tas viss ir meli — izdomājums no traumēta dudebro prāta, kurš nevarēja tikt galā ar sadursmi ar pirātiem

Daži spēlētāji to nenovērtēja, un tā vietā, lai redzētu spēli kā komentāru par virkni sliktu videospēļu tropu, viņi vienkārši redzēja pašus tropus spēlē (vienmēr ir problēma, mēģinot kaut ko izsmiet, būdams kaut kas... sk. arī Deadpool: spēle un Duke Nukem Forever). Tātad, lai gan daži slavē Far Cry 3 par to, ka tas ir smalks videospēļu problemātiskāko šāvēju tropu klāsts, citi redz spēli, kurā tiek svinēts rasisms, seksisms un naidāšana. Vai jums vajadzētu ticēt šim stāstam, ko Džeisons Brodijs stāsta par savu atbrīvošanu no noslēpumainās salas, kur viņš nodarbojas ar visu seksu un nogalina? Vai arī šie labie Alises Brīnumzemē citāti liek domāt, ka patiesībā, nē, tas viss ir meli — izdomājums no traumēta dudebro prāta, kurš nevarēja tikt galā ar dažiem pirātiem?

Pieredze jebkurā gadījumā ir svarīga, un tā ļāva Far Cry turpināt atklātās pasaules pirmās personas šāvēja žanra iekarošanu. Tas ļāva Ubisoft turpināt eksperimentēt un atkārtot žanrā, kas ātri sāka dominēt (radiotorņi vai nē), un ļāva izmantot vienu no drosmīgākajiem atsevišķajiem satura elementiem pēdējā spēļu desmitgadē, skatiet izlaidumu: Far Cry 3: Blood Dragon .

Blood Dragon bija atkāpe no Far Cry līdzšinējās, tik nopietnās uzstādīšanas. Šajā galvenās sērijas atvasē tika izmantoti visi tie paši rīki, kurus izmantoja vecāks spēle — atvērtās pasaules smilšu kaste, kas tika skatīta pirmajā personā, taču to izmantoja daudz sardoniskākam, tematiskākam projektam. Mehāniski spēle ir identiska Far Cry 3, taču ar to līdzības beidzas. Pseidoturpinājums nav saistīts ar koloniālisma un vardarbības kritiku vai izlikšanos par baltā glābēja tropa slavināšanu, bet tā vietā izvēlas pastišu no 80. gadu sestdienas rīta multfilmām, piedāvājot neona mežģīņu kombināciju nostalģija un asinskāre.

Lasīt vairāk

Far Cry 5 sēklinieku grauzdēšana ir tikai daļa no lielā Far Cry auduma, saka izstrādātājs

Spēle ir stulba. Tā zina, ka tā ir (domājams). Pat pēc iestatīšanas jūs saprotat, ka šī spēle nedarbojas pareizi: 2007. gada “nākotnē” lielāko daļu pasaules ir izpostījuši kodolsprādzieni. Viss ir iznīcināts. Kiberkomandnieks Rekss ‘Spēks’ Kolts tiek nosūtīts misijā, lai izraidītu nicināmo komandieri Slounu un iznīcinātu viņa tāda paša nosaukuma Asins pūķu armiju — bīstamas radības, kuras var izmantot savā labā Asins pūķa atklātajā pasaulē.

Sižetā ir viss – ceļojumi laikā, nodevība, sprādzienbīstama romantika, vienrindas ķipari, mācību montāža. Šajā spēlē tiek parādītas 80. gadu asa sižeta filmas un spēles, kuras, savukārt, iedvesmoja. Tas vairāk koncentrējas uz slepeno spēli, nevis uz tās pamatspēli, un tajā ir ieviesti daži pārskatīti mehānismi (Blood Dragon priekšgals, iespējams, ir viens no labākajiem spēļu lokiem — ar šo lietu izgriezt sitienus ar galvu ir ārkārtīgi apmierinošs).

Balss aktierspēle ir slikta, producēšanas vērtības dažkārt ir skices, šķiet, ka visam ir VHS skenēšanas līnijas, un tas ir ideāli. Tas tika pārdots pārsteidzoši labi. Tas bija pilnīgs un tīšs sānsolis no virziena, kurā Far Cry gāja un turpinās. Šī jaunā 80. gadu VHS nākotnes vīzija (kā Ubisoft izteicās) sākotnēji tika paziņota 1. aprīļa dienā, liekot daudziem aizdomāties, ka tā nav īsta. Kad kļuva pieejama plašāka informācija par nosaukumu, tostarp nopludināts skaņu celiņš, kas tapis sadarbībā ar synthwave grupu Power Glove, cilvēki sāka kļūt sajūsmā.

Tā bija jauna Far Cry garša — jauns piemērs tam, ko var uzbūvēt joprojām strādājošajā un joprojām iespaidīgajā Dunia Engine (kas, starp citu, arābu valodā tiek tulkots kā “World Engine”). Tas parādīja, ka sērija ir vairāk nekā tikai viena trika ponijs, un mazi tematiski papildinājumi var pagarināt tā dažādo daļu darbības laiku. Kopš tā laika mums ir bijusi Yeti bāzes paplašināšanās Far Cry 4 , ir redzēta visa Far Cry spēle, kas norisinās aizvēstures sfērā, un pat Blood Dragon's trīskāršā iestatījuma aspekti iefiltrējas galvenajos sērijas ierakstos. Ubisoft dīvainais mazais eksperiments radīja brīnumus sērijai, un, pateicoties tam, ka tas ir atsevišķa budžeta versija, tas, iespējams, izraisīja arī daudz vairāk cilvēku interesi par sēriju.

Fakts, ka Far Cry 3 savā pirmajā gadā pārdeva 4,5 miljonus vienību, un pēc tam tika pārdoti vairāk nekā 10 miljoni vienību gados pēc tā izlaišanas, daudz saka par seriāla vietu smilškastes žanrā. Blood Dragon — kā atsevišķs saturs — tika pārdots vairāk nekā miljons eksemplāru dažu mēnešu laikā pēc tā izlaišanas. Tas joprojām ir visātrāk pārdotais lejupielādējamais nosaukums Ubisoft ilgajā vēsturē. Abas spēles palīdzēja Far Cry virzīt un izveidot kā galveno spēļu balstu — divi atšķirīgi, bet spēcīgi Ubisoft paziņojumi par tā vietu kā izdevējam un izstrādātājam.

‘Jūs varētu mūs pazīt no Assassin’s Creed Spēles it kā liek domāt, 'bet tas vēl nav viss, ko mēs varam piedāvāt.' Ubisoft vadītājs Īvs Gilmots ļoti atklāti ticēja, ka atvērtā pasaule ir spēļu nākotne, un riskēt ar Far Cry 3 un Blood Dragon. , viņš pierādīja, ka viņam ir taisnība un ka Ubisoft var uzticēt ne tikai slepkavas un vēstures nodarbības... tam var uzticēties, attīstot pilnīgi atsevišķu žanru.

Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonējiet OXM šeit .