211service.com
Kā izvairīties no guļamistabas Resident Evil 7 jaunajā DLC
Resident Evil 7 Ir pienācis DLC un līdz ar to arī Bedroom lente. Jums var būt nepieciešami daži padomi, ja vēlaties izbēgt no Margeritas sadursmēm, tāpēc šeit ir ceļvedis, kā izkļūt.
Guļamistaba ir viena gara mīkla, kuras beigās ir brīvība. Panākumu atslēga ir piecelties no gultas, atrisināt dažas lietas un atgriezties iekšā gulēt ikreiz, kad Margerita atkal parādās, lai viņa nesaprastu, ka kaut kas noticis. Kamēr tu atstāsi visu tā, kā viņa to atstāja, tev viss būs kārtībā. Ja viņa tomēr pamanīs kaut ko nevietā, tad notiks briesmīgas lietas. Miršana ir tikai viena no tām.
Sāksim...

Šis ir jūsu sākuma skatījums: šķīvis ar kaut ko nejauku, karote un manakuls. Ja vēl neesi uzminējis neko neēd. Tas vienmēr rada bojājumus. Satveriet karoti, atvienojiet plaukstas slēdzeni, lai izietu no gultas, un satveriet laternu, lai sāktu darbu.
Lūk, kas jums jādara vispirms:
- Kreisajā pusē atveriet pirmo atvilktni, lai uzzinātu: 'Tāds pats laiks kā visiem citiem pulksteņiem.'
- Vāzē uz kumodes jūs atradīsiet šķiltavas.
- NEPIECIETIETIES IESTĒGUŠAI ATvilktnei. Jūs saņemsit ziņojumu, ka “spēcīga vilkšana var to atvērt”, taču nevarēsit to aizvērt, un Margerita to pamanīs.
- Gultas otrā pusē jūs atradīsit pulksteni. Mijiedarbojieties ar to, lai salauztu vienu no rokām, dodot jums iespēju bloķēt.
- Atveriet vectēva pulksteni ar sviru, lai atklātu gleznu.
Atverot pulksteni, tas sāks zvanīt, un Margerita sāks darboties. Šeit jums ir divas izvēles iespējas. Varat turpināt ar nākamo bitu (jums ir laiks to izdarīt, pirms viņa ierodas, bet tas ir saspringts), vai arī varat uzreiz atgriezties gultā un spēlēt mēmu, kad viņa ienāk.
Galvenais ir atstāj visu, kā atradi : pakariet lampu, uzlieciet manakli. Pārliecinieties, vai viss, ko atvērāt vai ar ko mijiedarbojāties, atrodas vietā, kur to atstājāt. Izdari to nepareizi, un viņa iemetīs tev sejā kukaiņus, un tu cietīsi bojājumus. Dariet to pārāk daudz, un jūs nomirsiet. Viņa var arī pieskrūvēt manaklu, kas nozīmē, ka jums būs jāizmanto karote, lai to atskrūvētu.
Neatkarīgi no tā, vai gaidāt vai riskējat, tagad jums ir pieejamas trīs gleznas: viena uz sienas pretī gultai. Viens uz mucas pie gultas (pagaidām neņem vērā kukaiņus un vīna pudeles) un viens pulkstenī. Laiks tos izmantot.

- Glezniecības mīkla ir pietiekami vienkārša: saskaņojiet formas ar kontūru uz sienas, lai atvērtu grāmatu un iegūtu šujamo adatu.
- Novietojiet gleznas atpakaļ vietā, kur tās atradāt, lai vēlāk nesatrauktu Margeritu.
- Šūšanas adata darbojas kā pulksteņa rādītājs un ļaus iestatīt nakts pulksteni tādā pašā laikā kā vectēva pulkstenis (17:00). Tas pārvietos gultu, atklājot apakšā esošās durvis, un IZDALĪT TIEK TROKŠŅU.
- Atiestatiet pulksteni un gultu un atgriezieties tajā.
Kad Margerita atgriezīsies, viņai būs vairāk ēdiena, plīts un dakša. Paņemiet pēdējos divus, jo tie būs noderīgi. Uz dakšiņas ir simbols, un, ja pārbaudāt karoti, tas arī tiek darīts.

Kad viņa ir aizgājusi, piecelieties un gatavojieties. Jums vajadzētu būt čūskai uz dakšas un ābolam uz karotes. Nejaucieties ar piekaramo atslēgu, un jūs atradīsit kombināciju, lai to atvērtu un piekļūtu otrajai telpai.
Tam vajadzētu būt šādam:

Ieejot jaunajā telpā, rīkojieties šādi:
- Izmantojot dakšiņu, atveriet drēbju skapja apakšā pienagloto atvilktni un paņemiet degvielu. Apvienojiet to ar plīti.
- Iet atpakaļ sākotnējā telpā UN AIZSLĒDZIET AIZ SEV DURVIS.
- Noņemiet gleznu no mucas, lai atklātu vīna pudeles un kukaiņus, un novietojiet plīti. Sagatavojieties šeit ātri, jo pēc šķiltavu izmantošanas būs troksnis.
- Iekurot plīti, tiks izdedzinātas kļūdas un izspiesta pudele. Varat paķert otru pudeli un pagriezt to, lai atrastu korķviļķi tūlīt vai pēc tam, kad Margerita ieradīsies izmeklēt. Jebkurā gadījumā novietojiet gleznu atpakaļ un ieleciet krellē.
Tagad esat gatavs aizbēgt no istabas. Nākamreiz, kad izkļūsit no gultas, atpakaļceļa nebūs, tāpēc esiet gatavs.

- Kad esat ieguvis korķviļķi, varat to izmantot, lai noņemtu sienas āķus un apvienotu tos, lai izveidotu skulptūru.
- Lai piekļūtu projektoram, izlasiet zīmīti, kas paslēpta jakā stūrī, lai uzzinātu par nazi, kas piestiprināts pie sienas aiz kumodes.
- Izmantojiet nazi, lai atvērtu projektoru un ievietotu tajā laternu.
- Uz gleznai tuvākā pjedestāla izmantojiet skulptūru, lai aktivizētu ēnas taustiņu uz sievietes sejas.
- Uz pjedestāla, kas atrodas tuvāk projektoram, izmantojiet dakšiņu, lai aktivizētu čūskas ēnu taustiņu.
- Satveriet čūskas atslēgu, kad būris atveras.
Margerita atgriezīsies šajā brīdī. Izmantojiet nazi, lai iedurtu viņu, un, kamēr viņa atrodas uz grīdas, palaidiet pulksteni, lai pārvietotu gultu, izmantojiet atslēgu uz apakšā esošajām durvīm un izkļūt no turienes.
