211service.com
Kā izveidot D&D šausmu kampaņu saskaņā ar Icewind Dale: Rime of the Frostmaid komandu
(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)
Šausmas ne vienmēr ir pirmā lieta, kas jums ienāk prātā, kad runa ir par D&D, taču Icewind Dale: Rime of the Frostmaid ir izņēmums no šī noteikuma. Šī kampaņa norisinās aizmirsto valstību tālu ziemeļos (tā pati pasaule kā Baldur's Gate 3 ), un šī kampaņa ir stāsts par šausmīgām lietām, kas slēpjas zem ledus un cenšas tās neizjaukt.
Bet kā izveidot vienu no labākās galda RPG biedējoši? Mums bija iespēja tērzēt ar D&D vecāko stāstu dizaineri Kriss Pērkinss par Icewind Dale: Rime of the Frostmaid, un viņam ir daži padomi, ko viņš un komanda izmantoja, lai kampaņai piešķirtu maksimālu šausmu.
Bailes no nezināmā

(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)
'Pirmkārt, jums ir nepieciešams, lai varoņi par kaut ko rūpētos. Piemēram, Ten-Towns [ciemu kolekcija Icewind Dale]. Šīs apmetnes nav ideālas, taču tajās dzīvo daudz pienācīgu, strādīgu cilvēku, ”skaidro Pērkinss. 'Tālāk šausmām ir jālien pār jums. Tas nevar būt stāvēšana dienas gaismā, turot rokās zīmi ar uzrakstu 'Nogalini mani, es esmu sliktais puisis.' Tāpēc mēs ietvērām Icewind Dale ziemas tumsā un attēlojām briesmoņus, kas varētu slēpt savu klātbūtni.
Pēc Perkinsa domām, šī nenoteiktības sajūta ir ļoti svarīga. Izolācija un paranoja ir droši veidi, kā likt mūsu ādai rāpot, un viņš min Džona Kārpentera The Thing, Ridley Scott Alien un Stenlija Kubrika The Shining kā ietekmi uz Rime of the Frostmaid. Tāpēc kampaņa balstās uz psiholoģiskām bailēm no mūsdienu šausmām, nevis gotiskām ietekmēm Strahd lāsts ir atjaunots . Patiešām, 'kad redzat radījumu, kas pūš pretī sniegā, jūs ne vienmēr esat pārliecināts, kas vai kas tas ir.' Identitātes zaudēšana spēlē bailes no nezināmā. Sniedzot varoņiem savus noslēpumus, mēs varam arī sēt neuzticību, radot ballītes dinamiku, kas stāstam piešķir nelielu spriedzi.
Tomēr tas rada savas grūtības. Proti, tādiem kā Alien ir savdabīgs briesmonis, kas ir gandrīz neapturams. Tas parāda šo spēku, noslaukot lielāko daļu aktieru, parasti krāsainos veidos. Bet D&D ir atšķirīgs. Atšķirībā no filmām, jūs nevarat noslepkavot lielāko daļu savu spēlētāju, lai radītu apdraudējuma sajūtu.
Sāciet darbu D&D 
(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)
Jauns hobijs? Jūs varat uzzināt kā sākt spēlēt D&D šeit vai mācies kā spēlēt D&D tiešsaistē ja nevarat personīgi tikties ar savu grupu. Tas ietver visu, kas jums būs nepieciešams, lai sāktu, padomus par to, kā atrast ballīti, un daudz ko citu.
Šajā gadījumā komandas risinājums bija uzsvērt briesmas jau piedzīvojuma sākumā. Tas palīdzētu spēlētājiem saprast, ka viņiem ir jāpieiet šai kampaņai savādāk – un baidīties no tā, kas būs aiz nākamā stūra.
'Varoņi ātri uzzina, ka Icewind Dale ir nepielūdzama vieta,' atklāj Pērkinss. 'Patiesībā tas ir, lai tos dabūtu. Pat pirmās nodaļas sākuma uzdevumi mēģina panākt, ka varoņi ir tikpat lielā mērā kā plēsēji.
Tomēr tas nenozīmē, ka tas nebūs jautri. Kā atzīmē Pērkinss, “tā kā katrs piedzīvojuma uzdevums nav obligāts, varoņiem vienmēr ir tiesības izlemt: “Nē, mēs tur nebrauksim” vai “Mums tagad jābēg”... Dažkārt visgudrākā lieta ir tas ir bēgt šausmās.
Paņemt pārtraukumu

(Attēla kredīts: Wizards of the Coast)
Tā ir ļoti atšķirīga pieeja Icewind Dale, ko mēs vēl neesam redzējuši tā ilgajā vēsturē. Lai gan uz Infinity Engine balstīta 2000. gadu videospēle un populāri romāni ir ieguvuši savu zinātni jau gadu desmitiem, Rime of the Frostmaid piedāvā unikālu griezienu pazīstamā teritorijā. Daļēji tas ir saistīts ar gaidāmo videospēli Dark Alliance — darbības RPG, kas notiek tajā pašā reģionā. Pērkinss norāda, ka tai ir “mala”, tāpēc komanda vēlējās pārliecināties, ka arī viņu piedzīvojums to dara.
Nav tā, ka tas viss ir nolemts un drūms. Pēc Pērkinsa domām, vēl viens būtisks D&D šausmu pamatelements ir humors. Spriedze jūs novedīs tikai tik tālu, un spēlētāji kļūs izsmelti, ja bailes nemitinās.
'Daži DM varētu būt pārsteigti, atklājot, ka visā piedzīvojumā ir izkaisīti humora gabaliņi,' viņš saka. 'Humors un šausmas iet kopā kā šokolāde un zemesriekstu sviests. Jūs nevarat turēt spēlētājus uz sēdekļu malām mūžīgi; viņiem šad un tad vajag kārtīgi pasmieties, lai atpūstos, lai šausmas atkal dabiski uzkrātos.
Tas ir līdzīgs stāsts ar kampaņas uzdevumu struktūru. Tas piedāvā vairākus uzdevumus, ko spēlētāji var brīvajā laikā izvēlēties vai ignorēt, D&D Essentials komplekta funkciju, kas piedāvāja stāstījuma līniju, lai apvienotu šīs citādi atšķirīgās misijas. Atšķirībā no vecākiem produktiem, piemēram, Dungeons and Dragons sākuma komplekts , tas nozīmē, ka varat spēlēt Icewind Dale: Rime of the Frostmaid vairākas reizes un joprojām iegūt ļoti atšķirīgu pieredzi.
Savā ziņā šīs kampaņas grāmatas veidošana bija tikpat atsvaidzinoša pieredze. Aizkulisēs tika piesaistīti daudzi jauni talanti, kā rezultātā radās kaut kas, kas patiešām izceļas, pateicoties šai jaunajai perspektīvai. Kā atzīmē Pērkinss, “Rime man arī deva iespēju strādāt ar virkni jaunu rakstnieku. Man patīk ieviest jaunas balsis un idejas oficiālajā D&D produktā. Mans nākamais projekts dara to pašu.
Pagaidām nav neviena vārda par to, kas ir šis projekts, taču, ja Icewind Dale: Rime of the Frostmaid ir kaut kas līdzīgs, tas noteikti noturēs mūs uz kājām.
Kā rakstīt kampaņu Dungeons and Dragons ? Mēs esam saņēmuši atbildi mūsu ekskluzīvajā intervijā ar vienu no Candlekeep Mysteries rakstniekiem.