211service.com
Kā Just Cause 4 mēģina nošķirt Riko Rodrigesu no citiem Neitana Dreika veidiem
Tāpat kā daudzas atvērtās pasaules spēles, Tikai iemesls 4 dod jums brīvību darīt dažas absolūti absurdas lietas. Seriāla zvaigzne Riko Rodrigess liek Betmenam izskatīties kā amatierim, kas cīnās, un viņa augsto tehnoloģiju sīkrīki ļauj spēlētājiem radīt postījumus smieklīgos, fizikas vadītos veidos (tostarp šādos 7 smieklīgas lietas, ko es izdarīju 4 stundu laikā ar Just Cause 4 ). Taču, neskatoties uz visu neprātīgo īpašumu iznīcināšanu, Just Cause spēles joprojām cenšas stāstīt aizraujošus stāstus, un Riko cīnās bezspēcīgu cilvēku vārdā. Lai gan spēles laikā jūs varētu vilkt rāvējslēdzēju kā lidojoša vāvere ar uzi, izgriezuma ainas padara Riko par rūdītu varoni Solisas iedzīvotājiem, kuri pārāk ilgi ir bijuši zem Black Hand algotņu kompānijas. Tas noteikti ir virziens, salīdzinot ar iepriekšējo spēli, kuras galvenais ļaundaris bija karikatūrisks, ūsas virpinošs diktators. Un sarunā ar stāstījuma dizaineru Benu Džekli un vadošo mehānikas dizaineri Hamišu Jangu, šķiet, ka Just Cause 4 cenšas atrast pareizo līdzsvaru starp muļķīgo un nopietno.
'Mēs iznācām no Tikai iemesls 3 ar tādu dīvainu sajūtu, it kā varbūt mēs būtu aizgājuši mazliet par tālu muļķības [virzienā],” saka Džekle. 'Tāpēc tas, ko mēs vēlējāmies darīt ar JC4, bija pārorientēt spēles toni un padarīt to mazāk par neparastām lietām, kas notiek, un vairāk par parastiem, uzticamiem cilvēkiem, kas saskaras ar patiešām neparastām situācijām.' Minētās situācijas parasti ir saistītas ar Solisa ekstremāliem laikapstākļiem, piemēram, milzīgiem viesuļvētrām vai pēkšņām tropiskām vētrām. 'Ko kāds saka, kad viņš ir apšaudes vidū un tornado mucas izceļas?' Jaekle saka. 'Vai tas ir jocīgāk, kad viņi par viesuļvētru saka kaut ko patiesi smieklīgu un smieklīgu, vai patiesībā ir smieklīgāk, kad viņi reaģē tā, kā īsts cilvēks reaģētu uz sasodītu viesuļvētru, kas ripo cauri jūsu kaujas zonai?'
'Tāpēc mēs to dubultojām — un jā, pēc nominālvērtības tas šķiet tumšāks, nopietnāks un nobriedušāks,' turpina Džekls. 'Bet es domāju, ka, spēlējot spēli, jūs sapratīsit, ka, virzoties cauri sižetiem un satiekoties ar varoņiem un iekļūstot pasaulē, tā patiesībā nav tumšāka vai nobriedušāka - tā ir tikai nedaudz pamatotāka, un mazliet reālāk. Kas, manuprāt, rada patiesi spēcīgu un svarīgu kontrastu ar tādu neprātu, kas notiek, saskaroties ar tādām lietām kā ekstrēmi laikapstākļi vai kad uzvedies pasaulē tā, kā uzvedas tāds varonis kā Riko. Un es domāju, ka kontrasts padara to daudz jautrāku un patīkamāku.
Ļaujiet ķermeņiem atsist pret grīdu
Riko ir arī tāds varonis, kurš neuztraucas ar simtiem cilvēku nošaušanu un bieži sarīko sprādzienus, kas var diezgan viegli apņemt tuvumā esošos nevainīgos. Šo darbību pretnostatīšana ticamam sižetam izraisa cīņu ar citiem seriāliem, piemēram, Uncharted, kur pastāv neatbilstība starp stāstu un spēles gaitu, ko daži cilvēki ar augstu falutinu dēvē par ' ludonaratīvā disonanse .' Jangs uzskata, ka Just Cause 4 atklātās pasaules smilšu kaste ir daudz saudzīgāka vieta varoņa haotiskām darbībām, nevis vadīta pieredze, piemēram, Neatklāts 4 , lai gan viņš nav satraukts abos gadījumos. 'Es nedomāju, ka mēs nonākam līdz tādai pašai dīvainai līdzsvarošanai, kā Uncharted dažkārt var justies, lai gan es domāju, ka cilvēki ir ļoti pieraduši pie spēles principa, ka kaujas dizains ir nepieciešams, lai nošautu X cilvēku skaitu,' viņš saka. 'Tas var justies mazliet dīvaini, bet es nedomāju, ka tas ir tik liels darījums, kā varbūt cilvēki to dara.'

Jaekle piekrīt, lai gan varoņa izcelsmei noteikti ir nozīme. 'Ir arī ļoti būtiska atšķirība starp to, kas ir Neitans Dreiks un kas ir Riko,' viņš piebilst. 'Neitans Dreiks ir iecelts par šāda veida ikdienas puisi, kurš spēlē PlayStation ar savu sievu, un tad viņš aiziet un nogalina 1000 cilvēku ar ložmetēju, vai ne? Bet Riko patiesībā ir karavīrs, viens no labākajiem karavīriem pasaulē. Un viņš pārņem diezgan ļaunu cilvēku spēku. Tātad, jā, cilvēku skaits ir diezgan liels, taču rezultāts ir tāds, ka Riko ir cilvēks, kurš ir balstīts uz šo ideju, un karš, kurā viņš cīnās... cēlonis ir vienkārši , ja vēlaties. Tāpēc es nedomāju, ka mēs sastopamies ar tādu pašu disonansi, kādu izjūt daži cilvēki, izejot no spēles Uncharted.
Tas ir arī labi, ja Just Cause 4 iezemētajā pasaulē ik pa laikam parādās fizikas sīkums, kas izskatās kā bugijs. “Acīmredzot mums ir nulles tolerance pret jebko avāriju; mēs ļoti smagi strādājam, lai nodrošinātu, ka spēle ir stabila un efektīva, un visas šīs lietas,” saka Jangs. “Bet, ja, piemēram, pievienojat automašīnai pastiprinātāju un tā griežas mazliet par ātru – ja vien tas ir patīkams rezultāts, tā nav kļūda, tā ir funkcija, jūs zināt, ko es domāju? Tāpēc mēs cenšamies izveidot sistēmas, lai tās būtu ļoti izturīgas un apvienotas stingrā veidā, taču mēs necenšamies aptvert katru malas gadījumu tā, lai tas novērstu jautrību. Mēs tiksim galā ar dīvainajām lietām, kas notiek, ja tas nozīmē, ka jūs varat darīt visu, ko varat darīt.
Jaekle to saka diezgan lakoniski: 'Tu neradi haosu un tad ceri, ka tas notiks saskaņā ar plānu - jūs vienkārši plānojat haosu.'
Lasiet par visa veida atvērtās pasaules haosu mūsu pēdējā laikā Just Cause 4 praktisks priekšskatījums .