211service.com
Kā Lethal League Blaze kļuva par nākotnes labāko bumbas spēli
Daži trokšņi sniedz lielāku gandarījumu nekā skanīgi BINK! alumīnija nūja ar precīzu sitienu ar beisbolu. Tas ir kaut kas, ko jūs dzirdēsit ļoti, ļoti bieži Lethal League Blaze , ko papildina skaņu celiņš, kas pilns ar jautriem svaigiem bītiem un, visticamāk, jūsu pašu satrauktā kliegšana. Šis 2,5 D ķildnieks ir lielākais pagrīdes sporta veids spēlēs, kas ir pārņemts tajā pašā ielu kultūrā, kas ietekmēja iecienītās Jet Set Radio sērijas izskatu, skaņu un sajūtu.
Tāpat kā Super Smash Bros. vai Nidhogg, Lethal League Blaze pārvērš netradicionālu cīņas stilu bezgalīgi atkārtojamās dueļu sērijās, jo divi līdz četri spēlētāji sita ap modificētu beisbolu arvien pieaugošā ātrumā, līdz tikai viens cilvēks triumfē pār savu KOed. ātrie ienaidnieki. Lethal League ir iemīļota gadiem ilgi, sākot no pilnīgas Blaze pārveidošanas līdz 2014. gada oriģinālam, un pat tā pirmsākumos kā Flash prototips. Un tas nekad nebūtu noticis, ja diviem mīkstajiem studentiem no Nīderlandes pēc skolas nebūtu nācies runāt.
Dions Kosters un Tims Remmers ir Rāpuļu komanda , kas nosaukts būtnes vēsās, aukstasinīgās dabas, nevis jebkādas Mortal Kombat atsauces dēļ. Abi atradās blakus esošajos spēļu izstrādes skolas birojos; Remmers beidza maģistra grādu, savukārt Kosters bija tikko absolvējis, un viņam bija nepieciešama palīdzība, strādājot pie spēles prototipa. 'Tims darīja visu veidu izdomātas vizuālas lietas, tāpēc es palūdzu viņam veikt spēles vizuālo pusi,' atceras Kosters. 'Tad mēs vienkārši iekļāvāmies uzņēmumā. Es domāju, ka tas nekad nebija īsti skaidrs atskaites punkts, piemēram, 'Mēs to darīsim gadiem un gadiem.' Varbūt tas ir labāks veids, kā dibināt uzņēmumu. Jūs vienkārši domājat: 'Mēs esam šeit kopā un varam kaut ko pagatavot, palīdzēsim viens otram, un tad mēs ejam.'
Šī pirmā spēle galu galā ieguva formu kā Megabaitu perforators , Smash Bros. iedvesmots 2,5 D ķildnieks ar krāsainiem robotiem, kuri var pielāgot sevi, izmantojot dažādas bruņotas ķermeņa daļas. Megabyte Punch bija viena no pirmajām spēlēm, kas veiksmīgi ieguva atzīmi nu jau vairs neesošajā Steam Greenlight programmā, veidojot nelielu, bet lojālu spēlētāju loku, kuriem patika tās PvE un PvP stili. 'Viena no lietām, ko pievienojām [apmēram pusotru gadu izstrādei], bija milzīga raķete, kuru jūs varētu palaist, un jūs varētu arī sevi no tās pasargāt,' skaidro Kosters. Bet, tāpat kā Smash Bros., ja pareizi iestatītu vairoga laiku, jūs varētu atspoguļot milzu raķeti. Izrādās, ka pretstatā režīmā mēs tikko sākām darīt tikai to. Mēs tikai pārdomājām [insta-kill] raķeti turp un atpakaļ, līdz kāds nomira. Tas bija aizraujoši un ļoti jautri – un tad mēs vienkārši nodomājām: 'Šai vajadzētu būt minispēlei.' Lethal League trakulīgās cīņas turp un atpakaļ bija iesakņojušās pirmās sēklas.
Tas, kas sākās kā ātras minispēles koncepcija, galu galā kļuva par kaut ko savu, Kosteram divas nedēļas strādājot pie prototipa, kamēr Remmers turpināja darbu pie Megabyte Punch atjauninājumiem. 'Manuprāt, ir svarīgi, lai, ja jums ir ideja, kāds varētu tajā iedziļināties, negriežoties turp un atpakaļ,' prāto Kosters. 'Un, ja tas ir skumji, tas ir sūdīgi, bet vismaz jūs neko nesaņemat, vai ne? Jums ir tikai viens cilvēks, kas ļoti ātri pieņem lēmumus. Es domāju, ka tas palīdzēja. Tāpat kā Flash platformera Meat Boy dzemdināja neatkarīgo leģendu Super Meat Boy, Lethal League Flash prototips (joprojām ir viegli pieejams tiešsaistē) bija pazemīgs, vienkāršs sākums, kas skaidri parādīja diženuma pazīmes jau no paša sākuma.
Tik daudzas no Lethal League Blaze labākajām īpašībām jau ir vienas pogas prototipā. Stilīgi sitieni, kas sita atlēkušo bumbu, kas kļūst eksponenciāli ātrāka ar katru sitienu; intriģējošs, gandrīz citpasaulīgs fons; mūzika ar eksotiskiem paraugiem un spēcīgiem ritmiem; boombox HUD, kas izseko bumbas smieklīgajam ātrumam; pērkons skaņas uzplaukums, kad bumba izlaužas cauri skaņas barjerai un visas krāsas pārvēršas vizuāli satriecošā aptumsumā. No mutes mutē Lethal League izgāja cauri tīklam, taču lielais lūzums notika, kad tā tika izvēlēta 2013. gada noslēpumu spēles lielais fināls Ultimate Fighting Game Tournament 9 (pārtraukts ikgadējs pasākums, kas kopš tā laika ir atdzimis kā Combo Breaker).
Sviedri tehniku

Lethal League Blaze paplašina jūsu stratēģiskās iespējas ar metienu, sniedzot iespēju cīnīties pret atvairījumiem, kas citādi varētu izraisīt jūsu likteni. Tagad jums ir arī veselības bārs, lai jaunpienācējiem dotu iespēju cīnīties. Bet Kosters izmēģināja daudzas citas idejas, kas neizdevās, piemēram, vārti, kas atveras tikai tad, kad esi nokautējis pretinieku. 'ZS vietā mums bija skrūvju afinitāte,' saka Kosters. 'Tātad, jūs sitāt bumbu un pēc tam uzlādējat to ar savu spēku, un tad, kad tā bija piepildīta, jūs varētu ar to nogalināt.' Bija arī daži eksperimentāli gaisa triecieni, kas neizdevās. 'Es daudzkārt mēģināju, lai tas izdotos, bet man tas neizdevās,' Kosters smejas. 'Nelikās, ka tai būtu vieta — tev nebija iemesla to darīt.'
'Man nav ne jausmas, kas tas ir,' saka komentētājs; Pēc desmit spēlēšanas sekundēm viņš secina: 'Šī ir visjaukākā spēle, kādu esmu redzējis.' Lethal League bija satriecošs pūlis, jo nezinātāji ātri satvēra vadību un rekordīsā laikā iedziļinājās augsta līmeņa prāta spēlēs. 'Lai redzētu reakciju uz šo pirmo prototipu, mums pietika, lai to pārvērstu par pilnu spēli,' saka Remmers. 'Pirmo reizi, kad viņi redzēja aptumsuma efektu turnīrā, pūlis sāka kliegt. Patiesībā tā bija pirmā reize, kad es redzēju daudzus cilvēkus, kuri apmeklē kādu no mūsu spēlēm un ir tik satraukti. Tā ir īpaša sajūta. Smieklīgi, ka Kosters pat neredzēja Lethal League spīdam prožektoru gaismā līdz nākamajai dienai — viņš jau bija devies gulēt straumes laikā, pieņemot, ka viņš noteikti kādu brīdi bija palaidis spēli garām, jo vienkārši nebija nekādu iespēju. tiks izvēlēts kā lielais fināls.
Pretēji tam, ko jūs varētu domāt, Team Reptile atklāja nedaudz līdzīgu arkādes spēli Windjammers tikai pēc tam, kad viņi bija izveidojuši Lethal League, kā arī nebija redzējuši trakulīgi atspulgi no kopienas izgudrotās Rožu balles spēlē Street Fighter 4 (tuvākais priekštecis, ko Remmers var iedomāties, ir Tekken Ball režīms paslēpts Tekken 3). Dions un Remmers vienkārši bija nokļuvuši pie tās pašas maģiskās dzirksteles, kas šīm spēlēm piešķīra savu jautro, pūli patīkamo pievilcību: tenisam līdzīga kāršu atklāšana, kas ir viegli saprotama, bet grūti apgūstama. Tā ir Pong vienkāršība un pieejamība, taču ar neatvairāmu uzkrītošu stilu un mehānisku saturu.

Tims Remmers (pa kreisi) un Dions Kosters. Attēla avots
Lethal League pilnā versija nonāca Steam 2014. gadā, paplašinot visu, kas padarīja prototipu tik lielisku. Tas nozīmēja lielāku bītisku ritmu izvēli, izcili foršākus posmus, vienmērīgu tiešsaistes spēli, papildu režīmus un pilnu sarakstu ar dīvainiem varoņiem, kas pievienojās oriģinālajam Raptor. Divi cīnītāji patiešām izcēlās ar faniem: saldumiņš , burtiski smaidīgs Denijs, kurš kliedz karikatūras balsī un sit bumbu apkārt ar spieķi, un Aizbīdnis , divkājains, kibernētiski uzlabots krokodils, kurš savu metālisko asti izmanto kā sikspārni. (Ikvienam, kam interesē, Team Reptile būtu jāiekļaujas ar Candyman kā sapņu Smash Bros. iekļaušanu, savukārt Latch ir vispiemērotākais Rivals of Aether krosoveram.) Lethal League bija tūlītēja kulta klasika — ne tikai spēles, bet arī spēles gaitas dēļ. ielu stila izjūtai, kas virza tādu pašu jauneklīgu radošumu kā cienījamās Jet Set Radio spēles.
'Tas ir Dions – es nemaz neesmu ielīts,' smejas Remmers. Ilgi pirms viņš nolēma pelnīt spēles iztikai, Kosters ļoti nodarbojās ar skrituļslidošanu, pēc tam atklāja aizraušanos ar breiku. 'Manā dzimtajā pilsētā bija nodarbība, un šis puisis, mans skolotājs, dejoja kopš 80. gadiem,' atceras Kosters. Un viņš ne tikai mācīja deju, viņš mācīja visu vēsturi un kultūru. Dažreiz mums bija deju nodarbība, kurā mēs vispār nedejojām. Viņš vienkārši mums stāsta par to, kā tas notika un ko jūs darāt. Lethal League stils nav saistīts ar Smilebit grafiti piepildīto, savdabīgo slidošanas radīšanu; tas nāca no vietas, kur ielu kultūrā notiek patiesa audzināšana un cieņa pret to. Taču Team Reptile nebija iebildumu pret nemirstīgo pielūgsmi, ko Jet Set fani izjūt par šo franšīzi: Lethal League Blaze iepazīstina ar jaunu varoni vārdā Jet, kurš valkā ļoti pazīstamu slidu komplektu, un viņiem izdevās nodot ekspluatācijā. absurdi lipīgs jauns skaņdarbs no Jet Set unikālā komponista Hideki Naganuma .
Ak-tik foršas krāsas 
Es mīlu gudri izstrādātas paletes cīņas spēlēs, un Team Reptile to ir darījis apguvis brīnišķīgi daudzveidīgu tērpu krāsu māksla (ar perfektiem nosaukumiem katram tērpam). 'Manuprāt, palešu mijmaiņas darījumi ir ikoniskas lietas,' saka Kosters. 'Dažas no jautrākām varonim patiešām patīk.' Atšķirībā no Skullgirls, dažādas palešu maiņas nav paredzētas, lai atsauktos uz konkrētiem popkultūras gabaliem, taču sabiedrība to ir uzņēmusies uz sevi, daudz fanu veidotu kostīmu modifikāciju katram varonim. Kosters un Remmers ir ievērojuši, un viņiem patīk tas, ko viņi redz .
Lethal League Blaze noteikti ir sporta galīgā forma. Tas ir pilnībā izmantots 3D rakstzīmju modeļos (turpretī sākotnējā Lethal League izmantoja 2D spraitus, kas izsekoti no 3D renderēšanas), daļēji ietekmēja Guilty Gear Xrd nevainojamā 'Es nevaru noticēt, ka tā nav ar roku zīmēta anime' grafika. Saraksts atgriež ikvienu un ievieš vēl dzīvīgākas neatbilstības, un vēl ir gaidāmi papildu varoņi. Un pilnvērtīgā stāstu kampaņa procesam pievieno jauku mācības slāni; gluži kā Dīdžejs profesors K Tokijā uzmundrināja jauniešu bandu antiautoritāro garu. Mīklains tēls, kas pazīstams kā Karaliene, stāsta par jūsu cīņām, lai atspiestos pret Shine City drošības līgas nomācošo kontroli. Blezs jau bauda pārsvarā pozitīvas atsauksmes pakalpojumā Steam ar 97% lietotāju apstiprinājuma vērtējumu, un PS4, Xbox One un (bieži pieprasītā) Nintendo Switch konsoļu versijas ir paredzētas 2019. gada pavasarī.
Ja vēl neesat pieredzējis Lethal League Blaze, jums tas ir jādara, un, ja esat to jau izmēģinājis, jums vajadzētu atgriezties un spēlēt vēl. Es to pielīdzinātu komunālai spēlei Super Smash Bros. Ultimate : kad jūs skatāties, viss, ko vēlaties darīt, ir spēlēt, un, kad jūs spēlējat, viss, ko vēlaties darīt, ir palikt uz vēl vienu kārtu. Tam ir tāda viesmīlīga, viegli uztverama spēle, kas nodrošina patīkamas ikdienišķas spēles, savukārt hardcore spēlētāji var censties apgūt tās daudzās niansētās sistēmas un ārkārtīgi daudzveidīgo sarakstu, sacenšoties par tiešsaistes vai vietējo dominējošo stāvokli. Tas ir iedvesmojoši redzēt augsta līmeņa Lethal League Blaze spēles pilns ar manevriem un paņēmieniem, ko es nekad nebūtu iedomājies, bet tagad uzreiz vēlos apgūt.
Atšķirībā no, piemēram, Street Fighter 5, Lethal League Blaze nav domāta kā “mūžīga” spēle ar gadiem ilgi izstrādātu DLC, lai gan Team Reptile plāno kādu laiku atbalstīt kopienu ar līdzsvara uzlabojumiem un papildu saturu, lai. nāc. 'Manuprāt, lai viss būtu svaigs, ir jāstrādā arī pie jaunām lietām, pretējā gadījumā tas vienkārši pārvērtīsies par veco lietu atbalstīšanu,' saka Remmers. Un, lai gan viņu nākamā spēle, iespējams, negrozīsies ap ātrgaitas bumbas sišanu šurpu un atpakaļ, varat derēt, ka Team Reptile turpinās specializēties īpaši stilīgā, dziļi apmierinošā un bezgala izklaidējošā vairāku spēlētāju spēlē. 'Es domāju, ka mēs, protams, cenšamies radīt lietas, kas ir konkurētspējīgas,' saka Kosters.
Lai uzzinātu vairāk par iemīļoto spēļu tapšanas aizkulisēm, skatiet šeit Stāsts par CarnEvil — arkādes šausmu festivālu, ko reiz sauca par 'visvītāko videospēli, kas jebkad radīta'.