211service.com
Kā saite uz pagātni pavēra ceļu Zeldas nākotnei
Tas liecina par The Legend Of Zelda: A Link to the Past kvalitāti, ka pat šodien, vairāk nekā divas desmitgades pēc sākotnējās izlaišanas, daudzi Nintendo fani (tostarp es) joprojām to sauc par vienu no labākajiem piedzīvojumiem – ja ne par labāko kopumā. – Zeldas vēsturē.

Nintendo bija pārsteidzis 8 bitu ēras spēlētājus ar oriģinālo Legend of Zelda — milzīgu no augšas uz leju vērstu piedzīvojumu, kurā jaunais varonis Links izpētīja atvērtas pasaules vidi un cīnījās cauri cietumiem, lai glābtu princesi Zelda no ļaunā Ganona. Tā bija satriecoša spēle – ne tikai tās vispārējās augstās kvalitātes dēļ, bet arī tāpēc, ka tā tika izlaista laikā, kad vairums spēļu joprojām izmantoja arkādes metodi, nodrošinot vairākus lineārus posmus. Pāreja no Pac-Man labirintiem vai Donkey Kong siju kaudzes uz visu izpētāmo sauszemes masu tajā laikā bija revolucionāra.
Pēc sekošanas ar Zelda 2: Linkas piedzīvojums (kas arī bija ļoti iemīļota, taču sašķēla spēlētājus ar sānu ritināšanas darbību un RPG stila līmeņošanas elementiem), visi skatieni bija vērsti uz Nintendo, lai redzētu, kā tas attīstīs Zelda sēriju ar savu nākamo konsoli, kas ir ievērojami jaudīgāka. SNES. Pēc neilga laika spēlētāji saņems savu atbildi.

Izlaists Japānā kā The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (nosaukums tika mainīts uz A Link to the Past rietumos, jo Nintendo of America bija politika, kas savās spēlēs neizmanto reliģiskas atsauces), Linka trešais piedzīvojums tika izvirzīts. latiņa tik augsta, ka Skyloft iemītnieki regulāri tai paklupa. Izmantojot SNES jaudīgo 16 bitu procesoru, A Link To The Past bija pirmā SNES spēle, kas tika saglabāta 8 Mbit (nevis 4 Mbit) kasetnē, nodrošinot Nintendo nepieciešamo vietu patiesi milzīgam piedzīvojumam.
Un kāds tas bija piedzīvojums. Pirmo divu Zelda spēļu priekšvēstnesis (tātad arī tās nosaukums angļu valodā), Saite uz pagātni sākas ar jaunu zēnu, kuru sauc Links staigāšana miegā, un princese Zelda viņam telepātiski piezvana. Viņa paskaidro, ka tiek turēta ieslodzījumā Hairulas pils pagrabā, un viņai ir vajadzīga Linka, lai viņu glābtu. Ložņāt lietusgāzē — mēs joprojām uzskatām, ka šis ir viens no atmosfēriskākajiem brīžiem jebkurā Nintendo spēlē — Links ar karstām kājām dodas uz pili, dodas iekšā un satiek savu onkuli, kurš iedod Linkam zobenu un vairogu un pastāsta viņam. lai glābtu dienu. Sekas ir desmitiem stundu ilgs meklējums, kad Links mēģina glābt Hairuli un izglābt Zeldu no ļaunā burvja Agahnima un, visbeidzot, Ganona.
'Patiesi, saite uz pagātni uzrakstīja uzvaras recepti turpmākajiem piedzīvojumiem.'
Lai gan pirms tam bija divas spēles, tā bija saite uz pagātni, kas ieviesa daudzas spēles mehānikas, vienumus, atrašanās vietas un koncepcijas, kas kopš tā laika ir kļuvušas par Zeldas pamatelementiem. Master Sword, bieži vien ierocis, kas vispirms nāk prātā, kad Nintendo fani domā par Link, pirmo reizi veica visu savu 'ļaunuma postu' rutīnu. Šeit vispirms parādījās arī Linkas uzticamais āķis — ierīce, kas gadu gaitā ir atbildīga par neskaitāmām galvu skrāpējošām mīklām, kā arī ātrumu uzlabojošie Pegasus Boots un Ocarina (lai gan pēdējie īsti nekļuvuši par sevi līdz trāpīgajam nosaukumam. Ocarina of Time ieradās Nintendo 64).
Linka istabas izgriešanas uzbrukums radās SNES, tāpat kā veids, kā viņš šūpo zobenu lokā, nevis vienkārši to sadur (tas nozīmē, ka viņš var uzbrukt pretiniekiem nedaudz uz sāniem, tā vietā, lai viņam vienmēr būtu jāvēršas pret viņiem ar galvu. -ieslēgts, tāpat kā pirmajā Zelda spēlē). Pēc tam ir vēl nenotveramie sirds gabaliņi — tie ir paslēpti grūti atrodamās vietās un ir bezjēdzīgi, līdz atrodat četrus pūtējus, lai izveidotu pilnu sirds trauku — kas arī parādījās pirmo reizi. Patiešām, ALTTP uzrakstīja uzvaras recepti turpmākajiem piedzīvojumiem.


10 visu laiku labākās Legend of Zelda spēles
Lai gan A Link To The Past ir piesātināts ar neaizmirstamiem mirkļiem no sākuma līdz beigām, tie, kas mani (un daudzus citus spēlētājus) pārsteidza, lielākoties notika tajā, ko Nintendo lika mums uzskatīt, ka tas bija spēles pēdējais posms. Linka misija sākotnēji šķiet vienkārša: lai uzvarētu ļauno Agahnimu, viņam ir jāsaņem galvenais zobens, bet, lai pierādītu, ka viņš ir cienīgs izraut izcilo ieroci no tā atdusas vietas, viņam vispirms ir jāatrod un jāatgūst trīs burvju piekariņi, kas izkaisīti visā pasaulē. Hyrule. Tā kā šie mistiskie gewgaws ir izkaisīti tālu un plaši, un to savākšana nopelna galveno zobenu, es nospriedu, ka pēdējais solis bija ielauzties Hairulas pilī un taisnīgi spārdīt Agahnimu. Es lieliski kļūdījos.
Tā vietā tieši pirms Agahnima sakauts viņš nosūta Zelda un Link uz noslēpumaino Dark World, paralēlo Hyrule versiju, kurā viss ir otrādi. gaišo, jautro vidi nomaina drūma, nožēlojama apkārtne un kādreiz svelmaini, sausie tuksneši tagad salst, purvaini purvi. Ko dod? Izrādās, ka Zelda ir ieslodzīta Ganona tornī tumšajā pasaulē, un, lai tur iekļūtu, Linkam ir jāizglābj septiņi mītisko Septiņu gudro pēcnācēji un jāizmanto viņu apvienotais spēks. Citiem vārdiem sakot, tā vietā, lai spēle tuvotos beigām, izrādās, ka tā ir tikai tikko sākusies ar vēl septiņiem cietumiem, kas jāatrod, un pilnīgi jauna pasaule, ko izpētīt.

Tas bija M. Night Shyamalan proporciju vērpjot (vai Sixth Sense bija vērpjot Zelda proporcijas?), un tas mani pārsteidza. Laikmetā, kad spēles izlaišanas dienā pakalpojumā YouTube tiek augšupielādētas pilnībā, nav iespējams iedomāties, ka izstrādātājs kādreiz atkal piekoptu tik izcilu triku. Tas daudz pasaka par Nintendo talanta dziļumu, ka pat tad, kad tas paveica tieši to pašu triku — ar iespēju ceļot laikā Ocarina of Time un redzēt drūmo, būtībā Dark World radīto Hyrule nākotnes versiju šajā spēlē, arī – es biju no jauna aizpūsta.
Par A Link to the Past Hyrule versijas stiprumu liecina tas, ka 2013. gadā tā kļuva par vēl viena piedzīvojuma centru ar A Link Between Worlds uz 3DS. Sešas paaudzes vēlāk tas atgūst Zelda maģiju, kurai tās priekštecis pavēra ceļu. Spēles pievilcība ir tik izturīga, ka es nebūtu pārsteigts, ja mēs to vēlreiz pārskatītu vēl pēc diviem gadu desmitiem...