211service.com
Kā Sifu sajauc autentiskumu, stilu un pārdabisko, lai nodrošinātu izcilu Kung Fu spēka fantāziju
Tas nav mazs varoņdarbs, lai kļūtu par spēles statusa tiešraides straumes spilgtāko punktu, taču tikai viens ieskats Sifu precīzi stāsta, kāpēc visi runāja par Sloclap gaidāmā PS5 spēle pēc februāra PlayStation skates. Stilistiski elpu aizraujoša oda cīņas mākslas filmām un ķīniešu kultūrai, Sifu sola satriecošu cīņas spēli ar unikālu Games Over tropas pavērsienu, kā Pjērs Tarno atklāj GamesRadar+ pēc tās parādīšanās Nākotnes spēļu šovs — pavasara skate .
'Jūs spēlējat jauna lauku studenta lomu, kurš ir ceļā uz atriebību pēc tam, kad piecu noslēpumainu slepkavu grupa nogalināja visu viņa ģimeni,' viņš skaidro. 'Jūs meklējat šos savas ģimenes slepkavas, un jums būs jāizmanto visi jūsu rīcībā esošie rīki, neatkarīgi no tā, vai tās ir jūsu Kung Fu prasmes vai viss, kas atrodas vidē, lai izdzīvotu un gūtu virsroku ļoti bīstamās kaujas situācijās.'
'Un kā pēdējo līdzekli jūs varat paļauties uz maģisku kulonu, kas jūs atdzīvina katru reizi, kad nomirstat. Taču šai burvībai ir sava cena, — turpina Tarno, — jo katru reizi, kad atdzīvojaties, jūsu varonis kļūst nedaudz vecāks, un tas diezgan drīz rada jautājumu par to, cik ilgi jūs varēsiet to turpināt, pirms būs beidzies laiks. '
Nāves atbrīvošana

(Attēla kredīts: Sloclap)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Innersloth)
No Fall Guys līdz Valheimai — kā neatkarīgās spēles parāda AAA tirgum, kas nepieciešams, lai kļūtu par mega hitiem
Šis kulons ir gan svētība, gan lāsts jūsu pielāgojamajam varonim Sifu, ļaujot jums apgūt savas cīnītāja spējas, mācoties no kļūdas, taču vienlaikus jārēķinās ar nāves krāpšanas smago cenu. Tādējādi, lai gan Tarno min klasiskās Džekija Čana filmas kā galveno iedvesmu Sifu kaujas mehānikai, kurā spēlētāji tiek mudināti improvizēt cīņas gaitu, radoši izmantojot vidi, spēles stāsts ir daudz tumšāks, bieži apšaubot jūsu varoņa statusu. piedzīvojumu varonis. Tādā veidā, saka Tarno, Sifu ir 'kā visi labie atriebības stāsti, jo nekas nekad nav melns un balts'.
'Kung fu burtiski nozīmē meistarību ar praksi. Un šī patiešām ir svarīga spēles tēma, jo mēs vēlamies, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi ir iemācījušies kung fu, spēlējot spēli, un faktiski iegūst šo meistarību visu savu progresu. Un tā kā jūsu raksturs noveco, jautājums ir, cik tālu jūs novecosiet? Vai spēsi pabeigt savu atriebību, pirms nav par vēlu? Un, protams, kāda ir jūsu atriebības cena? Jo vairāk tu mirsti, jo vecāks tu esi, un tātad, jo mazāk dzīves tev paliek pēc tam, kad tu esi centies atriebties.
ES redzu , jūs varētu domāt, bet kā būtu, ja es vienkārši spēlētu spēli ar visiem refleksiem un rūdīta melnās jostas karavīra veiklību un vienkārši izvairītos no nāves? Padomā vēlreiz. Lai gan Sifu vēlas piedāvāt jaudīgu fantāziju, spēlējot kā cīņas mākslas ekspertam, tā ir arī veidota tā, lai tā būtu nepielūdzami smaga pieredze, kas burtiski nepievelk nevienu no savām spējām. Cīņa ir īpaši ātra un īpaši precīza, un kampaņas piecās bosu cīņās — katra ir balstīta uz atšķirīgu elementu, kas ir jūsu reakcijas ātruma un stratēģisko spēju galīgais pārbaudījums.

(Attēla kredīts: Sloclap)
Tarno precizē: 'Ja spēle būtu pārāk viegla, ja mēs šo fantāziju uzreiz atdotu spēlētājiem, šī prakses un meistarības sajūta īsti nebūtu jūtama. Tātad ir spēcīga mācīšanās līkne. Kad jūs sākat Sifu, jūsu varonis ir jauns kung fu students. Bet, cerams, līdz spēles beigām tu būsi kļuvis par kung fu meistaru.
Ikviens, kurš ir spēlējis Sloclap iepriekšējo cīņas spēli, Absolūts , labi izpratīs Sifu pugilisma apmierinošo mīkstumu, lai gan Tarno vēlas uzsvērt, ka tā jaunākais nosaukums piedāvā vairākus atšķirīgus faktorus tā eksperimentālajai tiešsaistes RPG. Pirmkārt, Sifu ir viena spēlētāja pieredze, kas ir radikāli mainījusi tās kaujas plūsmas un struktūras tempu un dinamiku, izaicinot Sloclap ar uzdevumu izveidot ienaidnieka AI, kas sniedz tik labus rezultātus, cik vien var.
'Absolver bija ļoti koncentrējies uz 1 pret 1 PvP cīņu,' skaidro Tarno. 'Tā kā Sifu ir spēle, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta vienam pret visiem, tāpēc jūs tiksit galā ar situācijām, kurās vienmēr esat pārspēts. Tas liek uzsvaru uz stratēģisko pozicionēšanu; lēkt pāri galdam, lai attālinātos starp jums un ienaidniekiem, vai kāpšana uz dzegas, lai cīnītos uz balkona, vai pagaidu ieroču izmantošana. Varat arī izmantot salauzta krēsla gabalu kā pagaidu ieroci, mest mantas ienaidniekiem pie kājām, lai tās nokristu zemē, vai sasist pudeles uz viņu galvām. Gandrīz viss, uz ko varat likt rokas, var tikt izmantots, lai sniegtu jums priekšrocības cīņā.
Fu pārdomām

(Attēla kredīts: Sloclap)
'Mēs vēlamies, lai spēlētāji justos kā iemācījušies kung fu'
Pjērs Tarno
Lai nodrošinātu Pak Mei kung fu stila attēlojuma autentiskumu, Sloclap konsultējās ar reālo Sifu (kas nozīmē 'skolotājs' kantoniešu valodā) Bendžaminu Kulosu, kurš arī vada spēles radošo direktoru Džordanu Layani cīņas mākslā. Šis autentiskums attiecas ne tikai uz pašas kaujas attēlojumu, bet arī uz to ieskaujošām paražām un kultūru. Pēc tam Sloclap ne tikai vēlējās godināt popkultūru kung fu, bet arī bagātināt spēlētāja izpratni par to, un Tarno atklāj dažus sarežģītus jautājumus, kas studijai bija jārisina, to darot.
Kādi kustību veidi tiek izmantoti Pak Mei? Kā tos var savienot kopā? Kā viņi var justies super autentiski? Mēs esam izmantojuši šo mērķi arī mūsu vides dizainā. Piemēram, galvenā varoņa dojo ir tieši iedvesmots no reālās dzīves. Tādas lietas kā vieta, kur atrodas meistara fotogrāfija, tradicionālie ķīniešu un garu uzraksti blakus fotoattēlam; šādas detaļas mums ir ļoti svarīgas.
Tikmēr Sifu mākslas stils līdzsvaro šo autentiskumu un stilizētāku kung fu pasaules atveidi, piedāvājot skarbu, glezniecisku estētiku, kas, bez šaubām, izskatīsies satriecoši. PS5 (spēle tiek izlaista arī PS4 un personālajam datoram). Tarno mērķis ar Sifu mākslas stilu bija vizuāla valoda, ko 'varētu salīdzināt ar tādu kā ātruma gleznošanu', kas atbilst spēles ātrajam cīņas tempam. 'Mēs negribējām izvēlēties reālistisku toni,' viņš turpina, 'un attiecībā uz vardarbību un asinsizliešanu mēs nevēlamies veidot asiņainu spēli. Mēs nevēlamies, lai visur būtu pārāk daudz asiņu, bet mēs vēlamies, lai tas būtu īpaši ieskaujošs.
Tā kā Sifu ir paredzēts izlaist vēlāk šogad, Sloclap tagad pieliek pēdējo pieskārienu spēlei, tuvojoties pēdējam izstrādes posmam. Mēs vēl neesam redzējuši vairāk nekā dažus vērtīgus nesagrieztas spēles fragmentus, taču Sifu jau izmisīgi vēlas doties uz tuvāko dojo un sākt trenēties, gaidot. Tas, cik vecs, rūgts un novājināts kļūst mūsu raksturs, pirms mēs redzam viņu atriebības meklējumus līdz galam, galu galā ir atkarīgs no mūsu spējas apgūt tās nāvējošo cīņas deju, un mēs varam tikai cerēt, ka to izdzīvosim līdz galam, pirms nāve pieklauvēs. pēdējo reizi.
Lai iegūtu vairāk, skatiet visus lielākos 2021. gada jaunas spēles lai sekotu līdzi, vai skatieties mūsu priekšskatījumu Outriders demo zemāk esošajā videoklipā.