Kad grupai Dark Souls aprit 10 gadi, tās vērienīgākais kopienas projekts pārdomā visu Lordranā.

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)





Es mīlu pirmos, un Tumšas dvēseles ir pilns ar tiem. Pirmie žokļu skrāpējoši, galvu skrāpējoši, vēderu graujoši gadījumi. Tāpat kā jūsu pirmā tikšanās ar Lielo āmuru patvēruma dēmonu vai jūsu pirmais ieskats majestātiskajās Anoras Londo smailēs. Jūsu pirmie soļi duļķainajā dziļumā vai jūsu pirmās dusmas pamet pūķu slepkavas Ornsteinas un bendes Smofa pieklājības dēļ. Un jūsu otrais, un jūsu trešais, un jūsu ceturtais, un tā tālāk. ES jūtu tevi.

Runājiet ar nepareizajiem cilvēkiem, un jūs dzirdēsit par to, cik grūts ir Dark Souls, kā tās cīņa ir nepielūdzama un nežēlīgi izaicinoša un par to, cik tās galvenās cīņas par bosu ir nežēlīgas un negodīgas. Tomēr runājiet ar īstajiem cilvēkiem, un viņi, iespējams, tam visam piekritīs, taču viņi arī liriskos par tās plašo, savstarpēji saistīto karti. Pēc tam viņi gandrīz noteikti priecēs jūs ar stāstiem par nejaušiem atklājumiem – eurekas mirkļiem, kas sasniegti, tuvojoties dažādām jomām no jauniem leņķiem. Un tie pirmie ir vislabākie.

Es esmu milzīgs pirmās Dark Souls kartes savstarpējās savienojamības cienītājs, saka Skots Mūnijs, ražīgs Souls modieris, citādi pazīstams kā Grimruhs , kurš šobrīd ir līdzradītājs Dark Souls: Nightfall — vērienīga pilnīga konversijas modifikācija, kas atbilst sākotnējās 2011. gada asa sižeta spēlētājas turpinājumam, kas tiks izlaista vēlāk šogad.



Izmantojot to, sagaidiet jaunus ienaidniekus, jaunus priekšniekus, jaunus NPC ar jaunu balss dialogu, veselības atjaunošanas sistēmu, kas līdzīga Bloodborne, dinamisku dienas un nakts ciklu, ceļojumu laikā, Zelda: Majoras maskas iedvesmotu kaujas sistēmu un, protams, jaunas jomas ir gatavas atklāšanai. Dark Souls 10. gadadienā šis šķiet ideāls veids, kā godināt un paplašināt tā ilgstošo mantojumu.

Paradīze atrasta

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)



“Mazveida karšu pārkārtojumi ir šī projekta galvenā daļa, un iemesls, kāpēc es sāku interesēties, jo tas ir milzīgs Dark Souls modifikācijas aspekts, kas, manuprāt, bija pilnībā neizpētīts.

Grimrukh, Nightfall līdzautors

Dark Souls atklājumu virsotņu atgūšana ir Nightfall pamatā, ko izstrādā Souls modderu veterānu komanda, un katrs no viņiem ir iedvesmots no saviem piedzīvojumiem un ceļa atrašanas stāstiem. Šie neaizmirstamie pirmie ir iestrēguši Souls spēlētājiem jau veselus 10 gadus, kas liek uzdot jautājumu: kā pievienot jaunus slāņus tik cienījamai, savstarpēji saistītai pasaulei, nepārkāpjot nepārtrauktību? Es vēlētos jums pateikt, ka tas ir vienkārši, taču, tāpat kā viss pārējais Dark Souls, spēles modificēšana gandrīz nav pastaiga pa parku.



Runājot par Dark Souls kartes savstarpējo savienojamību, ir bijis daudz diskusiju par to, kā FromSoftware tika tehnoloģiski ierobežota tādā veidā, kas lika viņiem to darīt,” turpina Grimrukh. 'Īpaši, ja runa ir par vertikālajām cilpām, piemēram, Undead Parish atpakaļ līdz Firelink Shrine un tā tālāk, kā arī veids, kā Blighttown un Valley of the Drakes ir saistīti ar daudzām lietām.'

Pirmais mūsu mērķis bija mēģināt atjaunot jaunu versiju. Noteikti kaut kas vairāk līdzinās Dark Souls savstarpējās savienojamības izteiksmē, nevis kaut kas patiešām izplešas uz āru, piemēram, Dark Souls 2. Ir daži triki, ko varam izmantot, lai to apietu. Viens, kuru es neboilošu, patiešām sajaucas ar pasaules augsta līmeņa ģeometriju. Pēc tam mums ir jānāk klajā ar zinātnisku skaidrojumu, ko mēs izdarījām jau agri, kāpēc pasaule pēkšņi nonāktu pilnīgi jaunā konfigurācijā, kurā būtu sajauktas dažas pavisam jaunas jomas — un tas arī tika noteikts agri.

Tas dod mums zināmu rīcības brīvību, lai spēlētājs nebūtu pārāk pārsteigts par pārkārtošanās līmeni, ar kuru viņi saskaras. Bet tajā pašā laikā mums ir jāatrod veidi, kā izveidot šīs cilpas. Un tā ir visgrūtākā daļa, kad sākat no nulles ar tonnu esošo līdzekļu.



Slavējiet mēnesi

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Grimruhs saka, ka apņemšanās nodrošināt efektivitāti un zināma viltība un viltība palīdz nodrošināt, ka Nightfall karšu papildinājumi ir saskaņoti un draudzīgi zinātniskiem nolūkiem, neskatoties uz to, ka FromSoftware tos nav oficiāli/nesankcionējusi. Viņš atzīst, ka, lai gan Dark Souls: Nightfall komandai trūkst resursu, lai veiktu ievērojamas ģeometriskās izmaiņas savā Lordrana redzējumā, vienkāršas darbības, piemēram, liftu pārvietošana, bieži tiek maskētas ar ielādes ekrāniem, kas nodrošina komandas aizmugures šūpošanos. un lidojumā sajaucas ar spēlētāja izvietojumu kartē.

Viens no Nightfall lielākajiem ar karti saistītajiem atklājumiem notiek tikai dažas minūtes pēc modifikācijas, kad spēlētājs uzkāpj pa grants taku Undead Asylum augstākajā posmā, Dark Souls atvēršanas zonā. Tomēr tā vietā, lai viņš kā parasti tiktu aizvests uz Firelink Shrine, spēlētājs lec no kraujas uz Kiln of the First Flame, oriģinālās spēles pēdējo arēnu, tikai dažus mirkļus pēc tam, kad cits spēlētājs uzvar gala priekšnieku Gvinu un ir aktivizējis Dark Lord. beidzas.

Spēles sākšana ar lēcienu no Undead Asylum uz Pirmās liesmas cepli kalpo diviem īpašiem mērķiem, skaidro Grimruhs. Pirmais ir tas, ka kā turpinājumu mēs vēlamies iestatīt lietas tieši tur, kur tika pabeigta pirmā spēle, un mēs izmantojam iespēju, lai noskaidrotu, kurš no sākotnējās spēles nobeigumiem būs mūsu tiešā turpinājuma modifikācijas kanons.

Otra lieta ir parādīt, ka mēs pirmo reizi veicam masveida karšu pārkārtojumus un kapitālremontus ne tikai Dark Souls, bet arī jebkurā iepriekš modificētajā FromSoft spēlē. Tā ir šī projekta galvenā daļa, un tas ir iemesls, kāpēc es sāku interesēties par to, ka tas bija milzīgs modifikācijas aspekts, kas, manuprāt, šobrīd ir pilnībā neizpētīts.

Ātri un veikli

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Jaunā kaujas sistēma radās no vecā modifikācija, ko es izveidoju ar nosaukumu Quick Souls, kas katrai uzbrukuma animācijai piemēro īpašus matemātiskos vienādojumus. Savukārt spēle šķiet ātrāka, neizskatās, ka tā ir ātri uz priekšu.

AinTunezs, Nightfall līdzautors

Pēdējos gados Dark Souls moduļu aina ir attīstījusies ar lielu ātrumu, un virkne virspusēju apvalku un līdzekļu apvērsuma ir radījuši vietu sarežģītām, izsmalcinātākām kopējām sarunām un kaujas kapitālremontiem — pateicoties tādu veidotāju kā Wulf2k bezgalīgajiem talantiem. Meowaritus, Zullija ragana un Dropoff. Visi šie smagsvari ir devuši savu ieguldījumu Dark Souls: Nightfall dažādos veidos, tāpat kā Nightfall līdzveidotājs un Quick Souls meistars Klifs Kellers, citādi pazīstams kā AinTunez , kura veidojošais, uz kustību balstītais modu projekts šeit ir lieliski pārstrādāts.

Tāpat kā sākotnējais ienirt Pirmās liesmas ceplī, Dark Souls: Nightfall unikālā kaujas sistēma tiek demonstrēta agrīnās durvis — spēlētājam tiek parādīts, ka viņš ir piesātināts ar cilvēcību, kas dod viņam iespēju lēkāt, pagriezties un šķērsot apkārtējo pasauli. tempā, uz iespējas bloķēt, atvairīt vai yikes , dziedēt. Tas ir kompromiss, ko AinTunezs uzskata par vērts.

'Cīņa radās no vecā modifikācija, ko es izveidoju ar nosaukumu Quick Souls, kas būtībā ļoti specifiskos veidos katrai uzbrukuma animācijai piemēro dažus ļoti specifiskus matemātiskos vienādojumus, lai padarītu spēli ātrāku, neizskatās, ka tā ir pārtīta uz priekšu,' saka. AinTunez. 'Acīmredzot, jūs varētu vienkārši palielināt spēles ātrumu 2x, bet tad izskatās, ka fonā vajadzētu būt Yakety Sax.'

'Quick Souls pamatā bija veca ideja, ko izstrādājis Mjūmarituss, kurš tagad mums palīdz, ko sauc par Swift Souls, taču viņš nekad to neizdeva. Tāpēc es pieņēmu šo ideju un realizēju to. Un es domāju, ka tas ir diezgan labi. Tas nav pārsteidzoši, taču tas ir pietiekami jautri, lai pievienotu spēlei jaunu dzīvi. Tas, ko Meowmaritus tagad ir paveicis — un es pārāk daudz nelutināšu — ir daži smieklīgi, uz izpildāmiem failiem balstīti labojumi, piemēram, lietas, kurām pat pašā spēlē nevajadzētu būt iespējamam, lai tikai liktu tai daudz vairāk justies kā Bloodborne.

'Mums joprojām spēlē būs vairogi un citas lietas, tāpēc, ja cilvēki vēlas tā spēlēt, viņi to var darīt. Kopumā tas ir ātrāks, taču ideja ir tāda, ka tas ir ievērojami ātrāks tikai tad, ja ir iespējots šis aizskarošais režīms - cilvēces spraits. Man patīk to uzskatīt par spēli uzbrukumā un aizsardzībā. Ja ir iespējots sprite režīms, varat pārvietoties daudz ātrāk, un jūsu uzbrukumi ir nedaudz ātrāki. Bet jūs nevarat bloķēt, tāpēc jums ir ļoti jābalstās uz refleksiem un jāizvairās. Jūs arī nevarat izārstēt, tāpēc tas ir daudz vairāk jūsu sēdekļa malas. Bet, ja nevēlaties spēlēt šādā veidā, neizmantojiet spraitu.

Cieniet savu Eldenu

Tumšas dvēseles

(Attēla kredīts: FromSoftware)

Visas mūsu sarunas laikā AinTunezs atzinīgi vērtē Grimruha nenogurstošos, praktiskos centienus, nosaucot viņu par Dark Souls modificēšanas skatuves pionieri — ne tikai viņa darbā un redzējumā, bet arī tāpēc, ka FromSoftware spēles nav paredzētas modificēts. 'Tas nav Skyrim,' saka AinTunezs, kas padara Dark Souls: Nightfall vēl iespaidīgāku tehniskā līmenī.

Pievienojiet to faktam, ka Dens Brennands — cienījamais 3D mākslinieks, kuru izstrādātājs Bluepoint Games nolīga, lai palīdzētu izstrādāt Demon's Souls Remake pārdomāto Penetrator uz PS5 — strādā pie projekta vadošajiem modeļiem, un Dark Souls: Nightfall patiešām gatavojas būt lielākais, aizraujošākais ar Souls saistītais projekts šajā pusē Eldenas gredzens .

Šajā nolūkā Nightfall nopietni tiks laists klajā 2021. gada 21. decembrī, tieši vienu mēnesi pirms FromSoftware nākamās darbības RPG uzņēmuma. Pieņemot, ka modifikācija tiks veikta pēc grafika, Nightfall drīzumā kļūs par visu laiku lielāko Dark Souls kopienas projektu, un es nevaru vien sagaidīt, kad jau pirmajā dienā atklāšu savu pirmo projektu klāstu.

'21. decembris izskatās labi,' piebilst Grimruhs. 'Mēs negribējām to darīt pēc Elden Ring, jo visi to spēlēs. Būtībā ir smags laiks, un mēs jau esam piesaistījuši jaunus cilvēkus, lai palīdzētu mums sasniegt šo mērķi. Galu galā mēs esam nolēmuši, ka viss, ko esam paveikuši 21. decembrī, izzudīs, un esmu pārliecināts, ka līdz tam laikam būsim paveikuši to, ko vēlamies. Mēs domājam un ceram, ka mums ir pietiekami daudz, lai Dark Souls fani varētu to izbaudīt.


Plašāku informāciju par Dark Souls: Nightfall var atrast līdzveidotāja vietnē Grimrukh vietne . Ja vēlaties atbalstīt moduļa veidotājus, Grimruhs ir Patreon lapa, tāpat kā līdzstrādniekam Meowmarus .