Kāpēc Dark Souls 2 operētājsistēmā PS4 ir apzināti izstrādāts, lai izklaidētos ar jums

Laiks mirt. Atkal. Un atkal.





Ja ir kāda lieta, ko Souls spēlēm patīk darīt, tā ir cerības. Tas ne mazāk attiecas uz gaidāmo Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Ārēji tas izskatās kā kārtējais bezkaunīgs “remaster” — paplašināts izdevums pēdējo gadu spēle kas ietver visas trīs DLC pakotnes, virkni jaunu vienumu un NPC, pielāgotus tiešsaistē un šķipsniņu papildu sižeta līnijas. Es nesen pavadīju stundu ar PS4 versiju, un, ja neskaita izcilo kadru ātrumu un izšķirtspēju, apstrāde ir identiska. Jūs izpētīsit, cīnīsities, nomirsiet, cīnīsities, lai atgūtu savas dvēseles, jūs atkal nomirsiet, jūs metīsit kontrolieri pret sienu. Kā parasti?

Nu ne gluži. Pirmā grēka zinātnieka izcilā lieta ir tā, ka tā ir sarežģīta troļļu gambīts. Sistēmas būtībā var būt tādas pašas kā iepriekš, taču noteiktas zonas ir tikušas mainītas tik daudz, lai paklupinātu spēlētājus, kuri šajās jomās ir iesaistījuši muskuļu atmiņu. Šeit ir dažas lietas, ar kurām jūs varētu saskarties, kā arī dažas domas par titulēto Scholar un pārveidoto vairāku spēlētāju spēli.

Neparastās vietās ir jauni ienaidnieki



Cik jūs esat pazīstams ar zaļojošo upes krastu, kas ved līdz pirmajam ugunskuram Kritušo milžu mežā? Jūs varētu atcerēties, ka uz sekluma slejas daži Dobi, tālākajā galā netālu no kāpnēm uz rotondu strēlnieks ar cirvēju, kurš spēlē miris blakus savītu zaru tiltam. Nekas nav uzņēmīgs piedzīvojumu meklētājs ar vairogu un dunci, kas nevar tikt galā, vai ne? Pirmo grēku zinātnieks versijā pirmais ienaidnieks, ar kuru šeit sastapsities, ir smeldzošā Ogre. Par laimi, radījumu ir pietiekami viegli apiet, ja jūs apskaujat kreiso krastu.

Tas kļūst sliktāks. Tikko uzkāpjot pa rampu uz savu pirmo otu (vai tā ir?) ar vajātāju, kāds velnišķīgs dizainera velns ir nomainījis vienu no parastajiem kājniekiem pret Bruņurupuču bruņinieku. Ziniet, tie džeki, kas sēž uz jums, kad mēģināt viņiem iesist mugurā. Manas spēles laikā lielajam metāla muļķim izdevās uzspridzināties, dzenot mani atpakaļ pret klints seju. Man ir aizdomas, ka viņš staigāja pa pilnīgi jaunu naftas mucu, kas man nepamanīja, taču tam varētu būt cits izskaidrojums. Neskaidrība, vai ne? Nenoteiktība ir aizraujoši .

Vecā lētā taktika nedarbosies



Ja ienaidnieki parādās tajos pašos apgabalos, viņi ne vienmēr būs tieši tur, kur jūs tos atstājāt. Viens no nepatīkamākajiem satricinājumiem Kritušo milžu mežā notiek, kad jūs pārvietojat kāpnes uz rotondu, kas ir gatavs lūžņiem kopā ar Heide Knight un viņa Holou karavīru svītu, lai tikai atrastu bruņinieku prom un visi Dobi spēlē miruši. Tas ir tāpat kā skriešana lejā pa kāpnēm uz brokastīm, lai atklātu, ka kāds ir noņēmis zemāko pakāpienu (lai gan, jāatzīst, Knights prombūtne varēja būt cita spēlētāja darbs, izmantojot to pašu saglabāšanu).

Ir metode trakumam. Uzņēmums From Software ir izpētījis visizplatītākās spēlētāju stratēģijas katrā apgabalā un sagatavojis dažus pārsteigumus. Piemēram, viens no maniem iecienītākajiem trikiem, cīnoties ar rotondu iemītniekiem, vienmēr bija rāpties pa kāpnēm pa labi, pēc tam gaidīt, kamēr Dobi vajā, un iedurt tos pa vienam. Jaunajā PS4 versijā, kuru es spēlēju, tur augšā ir iedobums, kas kāpj lejā un aiztur jūs kāpuma vidū.

PvP opcijas nav pilnībā piemērotas iesācējiem



Viens no jaunajiem priekšmetiem ir Agapes gredzens, kas pats uzsūc dvēseles no uzvarētajiem ienaidniekiem, nevis ļauj to nēsātājam. Tas neļaus jūsu dvēseles atmiņu skaitam pieaugt, kas nozīmē, ka jūs varēsiet spēlēt tiešsaistē ar mazāk pieredzējušiem spēlētājiem, nevis automātiski sadarboties ar cilvēkiem ar līdzīgu stāvokli. Varbūt jūs izmantosit šo vienumu, lai palīdzētu iesācējiem cīnīties pret stingrākiem priekšniekiem. Vai varbūt jūs to izmantosit, lai viņus brutalizētu, pirms viņi ir atraduši savas kājas.

Tieši tā, dvēseles atmiņas sistēmas ierobežošana, protams, nozīmē, ka pieredzējuši kaujinieki varēs iebrukt jauno spēlētāju pasaulē, kad vien viņi to vēlas — viss, kas viņiem jādara, ir aprīkot Agape gredzenu, lai tas nospiestu bremzes, kad viņi būs apmierināti ar savu aprīkojumu vai noteiktas zonas ritmi.

Ir jauns priekšnieks



Aldija ir kādreizējā drūmā Drangleika karaļa Vendrika brālis. Viņš ir mazliet stulbs, tāds, kādu neatstāj vienu ar asiem priekšmetiem. Pēc tam, kad Vendriks viņu ieslodzīja savā nometnē par noziegumu, kas bija pārāk rāpojošs, Aldija veica vairākus neizskatīgus eksperimentus, kuru rezultātā tika izveidoti riebīgi briesmoņi un daži spēcīgi ieroči. Viņš zina visu, kas ir jāzina par Drangleikas vēsturi un tās iedzīvotājiem. Tātad, kā jūs vēlētos satikt puisi?

Programmā Scholars of the First Sin — vai oriģinālās spēles kopijā, kas atjaunināta ar 1.10 ielāpu — Aldia var atrast netālu no pēdējā pirmatnējā ugunskura, ko iededzini (ja jau esat tos visus aizdedzinājis, Black Gulch parādīsies elle). Atkarībā no sarunas plūsmas un jūsu darbībām citur pasaulē, elle atkal parādās pie citiem ugunskuriem, un galu galā ar to var cīnīties. Uzmanies. Grāmatu tārpam Aldia nav nekāds stulbums. Viņa ugunsbumbas un plīvojošie zari tev liks īsi strādāt, ja būsi neuzmanīgs.

Vairāku spēlētāju skaits ir lielāks

Xbox One un PS4 versijām ir iespēja tiešsaistes sesijā vienlaikus atbalstīt sešus spēlētājus, pārvēršot to, kas kādreiz bija intīmo dueļu spēle, par kaut ko nedaudz neparedzamāku. Nav skaidrs, vai jūs spēsit salikt piecus spēlētājus pret vienu – es ceru, ka nē –, taču ir iespējamas četras pret diviem spēlētājiem, un tam ir acīmredzamas sekas jūsu uzbūves laukam.

Jo īpaši valsis lūžņos ar biezi bruņotu, smagas pēdas raksturu tagad šķiet līdzvērtīgs pašnāvībai. Pirmkārt, tā nebija gluži lieliska ideja, ņemot vērā, ka izvairīšanās no lielas izturības Dark Souls ir daudz efektīvāka nekā bruņurupuča pagriešana, taču pret trim vai vairāk pretiniekiem, katrs sliecoties uz noteiktu diapazonu un bojājumu veidu? Jā. Esmu tikpat noderīgs PvP kā zoss ar bisi, taču pat es redzu, ka tas nedarbosies labi.

Labi, tās nav visas sliktas ziņas

Dažas Dark Souls 2s jaunās sastāvdaļas ir pievienotas, paturot prātā jūsu veselību un saprātu. Piemēram, Čempionu pakts ļauj spēlētājiem neierobežotu laiku audzēt ienaidniekus — ar ienaidniekiem būs grūtāk cīnīties, taču tie nepārtrauks atdzimšanu, tiklīdz būsiet sasniedzis noteiktu kvotu. Preču apraksti ir arī saturīgāki, lai samazinātu jaunpienācēju paļaušanos uz FAQ un norādījumiem.

Ņemot vērā to, cik apgrūtinoši var būt klīst pa iebrucēju iemīļotajiem reģioniem, pārskatītā ugunskura izvēles izvēlne ir īpaši pievilcīga. Tajā ir izceltas jomas, kuras pašlaik ir populāras tiešsaistes huligānu vidū, lai jūs varētu samazināt tikšanās iespējamību, ja jūtaties sāpīgi.

Ievadiet šeit savus iemeslus, kāpēc jāuztraucas

Man nav atļauts šajā rakstā apspriest dažas Pirmā grēka zinātnieka daļas - tas sabojātu pārsteigumu, un turklāt esmu pārliecināts, ka jums visiem ir aktīva iztēle. Apsveriet: ja vēlaties pārveidot iecienītāko Dark Souls 2 apgabalu tā, lai spēles pārzināšana patiesībā būtu trūkums, kas būtu tu darīt?