211service.com
Kāpēc Fallout 3 visskaistākā vieta ir tās skaistākā
Nesen atbrīvotais Fallout 4 ir piepildīta ar pārsteidzošām telpām, piemēram, Diamond City, kas ir uzcelta Fenway Park - kādreiz krāšņā beisbola stadiona - robežās. Taču seriāla ikonisko vietu ziņā nekas nav salīdzināms ar Megaton filmā Fallout 3. Izgatavots no metāllūžņiem, izšūts ar lidmašīnu detaļām un aptīts ap kodolbumbas krāteri Megaton tiek saukts, jo bumba patiesībā nekad nav noslīdējusi. Patiesībā tas nekur nepazuda un šķiet pilnīgi laimīgs, kur tas atrodas, jo katru rītu to pielūdz pilsētas iedzīvotāju nāves kults. Vietējie iedzīvotāji: 28 nosaukti varoņi un ikviens, kas pagadās, dzīvo viens otra ārdurvju ekrānuzņēmumā.
Nu, gandrīz ekrānuzņēmums. Ievērojama Megaton neapmierinātība ir tāda, ka jūs varat redzēt gandrīz visu vietu vienlaikus — divus krogus, baznīcu, hosteli, rindu mājas, ūdenssaimniecības, bruņojuma noliktavas, veikalu, sabiedriskās tualetes un masu iznīcināšanas pieminekli — tomēr nekad nevar pilnībā saprast to. Šim NPC uzvedības un rutīnas amfiteātrim patīk ķircināt jūsu redzes lauku katru sekundi, kad atrodaties iekšā.

Pēc vaļņu pārņemtās Oblivion Megatons iemieso Fallout 3 grandiozo piedzīvojumu atklātās pasaules fortu celtniecībā. Aparatūra pieprasa, lai šajās Bethesda RPG būtu pilsētas, kuras, pārkāpjot ielādes ekrāna slieksni, var apvienoties glītos un sakārtotos “pasaules modeļos”. Galvaspilsētas tuksnesī tie ir visdažādākajos veidos un izmēros, sākot no lidaparāta bāzes kuģa Rivet City līdz Pentagonam līdz vadošajam Tenpenny Tower, no kura pēdējā varētu pavērties brīnišķīgs skats uz Megatonu, ja tas nejauši uzspridzinātos. .
Un, ja šajā ekstrēmo iespēju jomā kāds vīrietis (kurš šeit nekad nav bijis) pie jums pieietu Megatonā un runātu (bet nekad nav bijis šīs sarunas) par bumbas atspējošanu (bet arī zināmā mērā pārbruņošanu), tas viss vietējā saimnieka labā. skats no viņa augšstāva loga, kas noteikti radītu diezgan satriecošu slodzi — atvainojiet, atmaksāšanās — videospēļu morālai izvēlei. Neuztraucieties par vainas apziņu — iedomājieties vienkāršu 28 varoņu loģistiku ar visu viņu vēsturi un dialogu, baznīcu un tualetēm, kas ne tikai pazūd no spēles, bet arī tiek pilnībā iztvaicēti no Hirosimas sprādziena RPG versijas.
Tas, protams, faktiski notiek Fallout 3, spēles definēšanas uzdevuma laikā ar nosaukumu The Power Of The Atom; spēli no jauna definējošs uzdevums, pat ja dzīvojat Japānā. Nekas īsti neapkopo šīs valsts plašās kultūras brūces, piemēram, Japānas reitingu padomes veiktā Atom meklējumu “atšķaidīšana” (Šajā versijā Megatonas pārdēvētā bumba ir labdabīga, sprādziens notiek pie neaprakstāma militāra mērķa citur) spēlē, par kuru tomēr tika balsots. viena no desmit labākajām Famitsu lasītāju RPG spēlēm. Tāpat kā Vācija un svastika, arī Japāna šķiet apburta ar kaut ko tādu, ko tā nespēj uztvert pikseļos.

Šķiet, ka atoma spēks ir Megatonas spēks, kas būtu ļoti mazs, ja Bethesda tam nesekotu līdz galam. Apsolījums par uguni un sēru karājas pār šo vietu, līdz tās augsne beidzot kļūst par lavu, debesis – melnas, un spēles aizmugures stāsta šausmas reāllaikā tiek radītas varoņiem, kurus jūs varētu gandrīz saukt par draugiem. Šī pēdējā negodība krīt uz Moiru Braunu, tās dīvaino veikalnieci, kura klīst pa Megatonas “apokalipses” versiju kā necilvēcīgs spoks.
Tas aizskar pieņemtās neatņemamās tiesības uz mūsdienu piedzīvojumiem: ka jums vienmēr, vismaz līdz spēles beigām, ir jābūt iespējai to apmeklēt un atklāt no jauna. Atvērtajai pasaulei jāpaliek atvērtai, līdz tās uzdevumi ir izlaupīti. Galu galā to būvniecība maksā pietiekami daudz. Megaton ne tikai izputina šīs tiesības, bet arī iepazīstina jūs ar shēmām, liek savienot vadus un pēc tam pasniedz virzuli ar jauku portfeļa glāzi. Jūs ņirgājoties nosaucat spēles blefu, un tad liela daļa jūsu spēles ir pazudusi.

Pēc tam, aizmirstībā atstājot ievērojamu daļu no sevis, spēle dara kaut ko tikpat nesavtīgu – tā dod jums kaut ko tādu, ko jūs domājat par muļķību. Tajā tiek jautāts: vai tas bija tā vērts, jūsu jaunais mansarda dzīvoklis Allistair Tenpenny mirdzošajā pilī, no kura nepārtraukti skats uz ārprātīgo veco mārciņu, kurš šauj uz visām radībām, kuras viņš jums nemaksāja, lai uzspridzinātu? Un kāda ir jūsu draudzība ar rāpuļveidīgo Bērka kungu un citiem incestīvajiem slēgtajiem? Vai ūdens bez baktērijām un gaiteņi bez spokiem? Mīlīgs, tu atzīsties; dzīve bez Megatonas liek tuksnesim justies mazam. Tas liek Fallout 3 justies sliktāk. Šajā brīdī mēdz notikt tas, ka spēlētājs apciemo veco Tenpeniju, noklausās, kādas dialoga iespējas viņam ir atlikušas, un pēc tam izmet viņu no balkona. Pēc tam viņi sāk trakot, kas pārvērš Tenpenny Tower par kapenes, pirms pārlādē veco saglabāšanu, efektīvi nogalinot sevi.
Jo īpaši Witcher spēļu fani sacīs, ka tā ir “slikta” morāla izvēle – un viņiem pat varētu būt taisnība. Bethesda RPG seku tūlītējums ir saistīts ar ātrās glābšanas/ātrās ielādes ieradumu pārrakstīt savu tuvāko pagātni, radot spēli, kurai nav reālu seku, ir tikai izvēle. Nekur tas nav patiesāk kā Megaton nāves gadījumā, ko ir grūti iedomāties, ka daudzi spēlētāji kļūs par pastāvīgu savu kampaņu elementu.

Ievietojot dažas spēles stundas starp izvēli un sekām, šī 'problēma' tiktu novērsta, bet vai spēlētāji to patiešām vēlētos? Vai arī viņi dod priekšroku estētiskām jautrībām pēc scenārija 'kā būtu, ja būtu' — murgam, kas beidzas ar ātru atsāknēšanu?
Vairāk no Edge lasiet šeit. Vai arī izmantojiet priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.