Kāpēc Monster Hunter World fani ir tik vīlušies par dažiem ieročiem Iceborne

(Attēla kredīts: Capcom)





Kā mēs teicām mūsu Monster Hunter World: Iceborne apskats , tā ir aizraujoša visa pasaule izveidotā attīstība. Tajā ir skaista vide, desmitiem jautru un brutālu briesmoņu, kā arī paaugstinātas grūtības, kas pasaulei bija ļoti vajadzīgas. Diemžēl tas arī pārņēma dažas no pasaules sliktākajām iezīmēm, piemēram, crapshoot rotājumu RNG un garlaicīgu ieroču dizainu. Daudzi spēlētāji, tostarp es, ir kļuvuši arvien vairāk neapmierināti ar ieročiem, jo ​​viņi ir atbloķējuši vairāk piederumu līdz tādam līmenim, ka Monster Hunter Twitter , Reddit , un Youtube visas kopienas ir paudušas smagu vilšanos. Ar to nepietiek, lai grautu citādi zvaigžņu paplašināšanos, taču tas daudziem spēlētājiem ir nopietni kaitējis Master Rank baudījumam.

Ja esat palaidis garām šo konkrēto strīdu, ļaujiet man jūs paātrināt. Visās Monster Hunter spēlēs pirms pasaules ieroči bija ļoti stilizēti, lai parādītu briesmoņa iezīmes, kuru daļas tika izmantotas to izgatavošanai. Tas lika tiem izcelties un vairāk veicināt jūsu mednieka identitāti. Bet pasaulē daudzi gala spēļu ieroči — es teiktu, ka 30 līdz 40% no tiem — izmanto kaula un dzelzs ieročus kā pamatu un būtībā piestiprina tiem dažus šī monstra gabalus. Rezultātā daudzi ieroči izskatās gandrīz vienādi, un ar to pašu es domāju sliktu. Iceborne ir desmitiem nokrītošu krāšņu ieroču, taču, ja kas, tad šie izcilie elementi tikai padara viendabīgo dzelzs un kaulu dizainu vēl sliktāku salīdzinājumā.

Skaistums ir skatītāja acīs, es to saprotu, taču es izaicinu jūs, lai atrastu vienu cilvēku, kurš dod priekšroku Brachydios diviem asmeņiem, garajam zobenam un pāriet cirvim uz tā lielisko zobenu, garo zobenu un āmuru. Tie paši dizaini neatspoguļo šī briesmoņa spējas un izskatu, tāpēc tie nepauž tādu pašu spēku un individualitāti, ko dara vairāk pasūtījuma ieroči, un šī problēma sniedzas daudz tālāk par 'manuprāt, šis zobens izskatās stulbs'.



Pasaule

Pasaules Brachydios uzlādes asmens un divi asmeņi. (Attēla kredīts: Capcom)

Pirmkārt, šie ieroči agrāk izskatījās daudz labāk. Atkal Brachydios ir labs piemērs šeit. Visi tā ieroči Monster Hunter Generations Ultimate izskatās lieliski, taču, lai gan Capcom saglabāja dažus no tiem pašiem dizainiem World, tie pēc noklusējuma izmantoja kaulu pamatus tādām lietām kā garais zobens un divi asmeņi, un es, godīgi sakot, nezinu, kāpēc. Es varu tikai pieņemt, ka tas bija saistīts ar zināmiem attīstības ierobežojumiem — iespējams, ierobežots laiks, nauda vai darbaspēks. Es domāju, ka tas ir pietiekami godīgi, bet tas nepadara šos ieročus mazāk neglītus.



Es vēlos, lai mans raksturs izskatās un ir spēcīgs, un es vienkārši nevaru to panākt ar kaula un dzelzs veidnēm.

Pat ja World bija jūsu pirmā Monster Hunter spēle un jūs nekad neesat lutinājuši ar vecajiem ieroču dizainiem, pamata spēlē bija diezgan skaidrs, ka daži ieroči saņēma daudz vairāk mīlestības nekā citi. Tādējādi lielākā daļa spēlētāju cerēja redzēt Master Rank ieročus Iceborne to uzlabojam, nevis atkārtot. Tā vietā mēs saņēmām desmitiem Master Rank ieroču, kas izskatās neatšķirami no augsta ranga ieročiem.

Tas attiecas uz to, kā estētika piesaista spēku. Nē, labāka izskata ierocis patiesībā nepadarīs tavu raksturu stiprāku, bet padarīs tevi Skaties spēcīgāka, un šī ideja ir Monster Hunter galvenā daļa. Jūs neuzlabojat, paaugstinot līmeni, jūs uzlabojat, veidojot rīkus no nomedītajiem monstriem. Šis aprīkojums ļauj jēgpilnā veidā parādīt savus varoņdarbus, un tas padara ieročus un bruņas mērķtiecīgākus. Esmu izstrādājis ieročus programmā Generations Ultimate tikai tāpēc, ka tie izskatās lieliski. Es nekad tos neizmantošu, es vienkārši gribēju tos iegūt savā īpašumā. Ieroči pasaulē ir radījuši pretēju efektu. Es aktīvi izvairos no neglītiem, bet spēcīgiem ieročiem tikai tāpēc, ka ienīstu to izskatu, un zinu, ka neesmu vienīgais. Es gribu, lai mans raksturs izskatās un esi stiprs, un es to vienkārši nevaru panākt ar kaula un dzelzs veidnēm.



Glavenus slēdzis Iceborne un Generations Ultimate. Paskaties, kā viņi nogalināja manu zēnu.

Glavenus slēdzis Iceborne un Generations Ultimate. Paskaties, kā viņi nogalināja manu zēnu. (Attēla kredīts: Capcom)

Tas, kas mani patiešām nogalina, ir sajūta, kad pirmo reizi nomedīt jaunu briesmoni un atbloķēt visu tā aprīkojumu. Vecākajās Monster Hunter spēlēs es nevarēju sagaidīt, lai redzētu, kā izskatās jauni ieroči un bruņas. Es reibinoši skrēju pie kalēja, lai apskatītu jaunas lietas. Bet pasaulē jauna aprīkojuma priekšskatīšana ir azartiska spēle. Tā vietā, lai fantazētu par foršām lietām, es uztraucos par sliktajām lietām, kamēr eju pie kalēja. Kuri ieroči tika trāpīti ar neglīto nūju šim briesmonim? Ceru, ka tas nav viens no maniem favorītiem. Vai es tiešām varu piespiest sevi izmantot ieroci, kas izskatās šādi? Kāpēc šis ieroča veids izskatās tik vienkāršs, ja tam ir tik daudz uzliesmojuma un garšas? Šos jautājumus es vēlos uzdot, spēlējot Monster Hunter.



Es nevaru pietiekami uzsvērt, ka šis nav Iceborne darījumu lauzējs, taču es arī nevaru pārvērtēt, cik tas rada vilšanos. Garlaicīgi ieroči vienmēr ir bijuši lielākā pasaules problēma, un tie joprojām ir lielākā problēma Iceborne. Šķiet, ka tā ir ļoti neizmantota iespēja, it īpaši Capcom vislabāk pārdotajai spēlei jebkad . Mēs varam tikai cerēt, ka Capcom uzlabos šos ieročus nākamajos atjauninājumos, vai nu tieši uzlabojot labākus dizainus, vai pievienojot paplašinātās opcijas, kas labāk atspoguļo veco stilu, taču es neaizturu elpu. Ja nekas cits, es ceru, ka nākamajā Monster Hunter spēlē būs vairāk neaizmirstamu ieroču — un pirms es saņemu pērtiķa ķepu par šo apgalvojumu, es domāju neaizmirstamu. labā nozīmē.