Kāpēc Rogue Squadron joprojām ir viena no labākajām Zvaigžņu karu spēlēm

Kopā ar Virtua (nevis Virtual) Fighter un DKC2: Diddy’s Kong Quest (nevis Diddy Kong’s Quest), Rogue (nevis Rouge) Squadron tiks uzskatīta par vienu no visu laiku konsekventāk uzrakstītajām spēlēm. Bet tas ir labi. Pat vīzijas par pilotiem ar kvadrātveida žokļiem, kas uzklāj grimu fliterotajā spogulī, nevarētu iedragāt vienu no iepriecinošākajām Zvaigžņu karu spēlēm, ko varētu iegādāties jūsu neparastie kosmosa dolāri.





Izcelsme

Vācu izstrādātājs Factor 5, domājams, atsakoties no sauļošanās līdzekļu biznesa, jau bija izveidojis tiltus ar LucasArts, kad sāka veidoties The Phantom Menace pirmsizlaiduma ažiotāža (nu, mēs visi kādreiz bijām jauni un naivi). No savas jaunās galvenās mītnes, kas atrodas tuvāk LucasArts Kalifornijā, komanda sāka maigi virzīt Death Star īpašnieku, lai viņš pilnībā piekļūtu rotaļlietu kastei.

N64 palaišanas nosaukums Star Wars: Shadows Of The Empire iedvesmoja 5. faktora piķi — vai vismaz iespaidīgo sākuma lidojuma līmeni šajā karstajā spēļu stilu sajaukumā kastē. Nodeva pašam Lūkam Skaivokeram spēlēt kopā, 5. faktors piesaistīja blakus varoni Kīdu Antilu, iekaroja laika posmu no Jaunās cerības kaujas pie Javinas līdz filmas The Empire Strikes Back sākumam un sāka pārraidīt stāstu par pāri un viņu palīggrupu. gaisa desanta impērijas traucētāji.



Tas nebija viegls brauciens: N64 paņēmienu apgūšana un brīva 3D spēle neradīja problēmas līdz pat pēdējiem spēles izstrādes mēnešiem — tas nav tā, ka jums kaut kas par to būtu aizdomas, kad sākat ielēkt. un spēlē to.

Leģenda

Spēcīgi uz kabīni vērsta darbība sekoja klasiskajai X-Wing sērijai personālajā datorā, taču nebija nekādu sarežģītu slīpuma un slīpuma aprēķinu, kas atturētu jūs no šaušanas 5. faktora pieejamā brīvā lidojuma darbības spēlē. Rogue Squadron bija krāšņs, racionalizēts arkādes uzmundrinājums visu ceļu.



Jūs, protams, varējāt lidot ar X spārnu… kopā ar spilgto A spārnu, smagnējo Y spārnu, iesācēju V spārnu un sniega ātrgaitas ātrgaitas ātrgaitas ātrgaitas ātrgaitas kuģiem, kā arī papildu kuģiem, piemēram, Millenium Falcon. , TIE iznīcinātājs un, er, 1969. gada Buick Electra, ikvienam, kurš bija pietiekami slikts, lai savāktu veselu kravas telpu, pilnu ar medaļām.

Ar mērķi, sākot no bombardēšanas līdz glābšanas misijām, katrs posms veidoja savu reibinošo mazo nemiernieku alianses piedzīvojumu burbulī. Pazīstami vārdi, mirkļi, teksta ritinājumi un audio dzēlieni; līdz pirmās misijas pusceļam jūs šķēpājāt cauri TIE bumbvedēju formācijām izkaltušajās debesīs virs Mos Eislijas, un brīdī, kad trāpījāt papildu misijās, jūs bijāt cieši ietīts fanboy debesīs.



Mantojums

Rogue Squadron ne tikai ar prieku tika uzņemta kā N64 bibliotēkas un plašākā Star Wars spēļu kluba izcilākā vieta, bet arī GameCube atnesa mums vienlīdz jauku otro un trešo Rogue Leader un Rebel Strike daļu.

Diemžēl tas bija pēdējais lielais faktora 5 sasniegums, jo plāni vairākām spēlēm (un sulīgs nākamās paaudzes triloģijas kompilācija) krita no debesīm, viena pēc otras. Sony mazāk interesēja Zvaigžņu karu jautrības, tāpēc, lai gan PS3 savienojums piedāvāja jaunu IP, galu galā tas nevarēja novērst klusu un cienīgu slēgšanu.

Taču Rogue Squadron nosaukums paliek nemainīgs, nosakot standartu, kas tagad ir jāatbilst DICE un citiem, ielaižot mums skopus oikus rūpnīcā svaiga Y spārna vai Han Solo veco atkritumu kabīnē. Mēs esam apsārtusi, gaidot mūsu nākamo Zvaigžņu karu piedzīvojumu (gan filmu, gan nesen iznākušo Zvaigžņu kari: Battlefront ) — un tas nav tikai visu rouge dēļ.



Noklikšķiniet šeit, lai skatītu citus lieliskus GamesMaster rakstus. Vai varbūt vēlaties izmantot kādu lielisku žurnālu abonēšanas piedāvājumu? Jūs varat tos atrast šeit.