211service.com
Kāpēc viena karte ir saglabājusi Battlefield 4 dzīvu un sliktu veselību konsolēs četrus gadus pēc palaišanas
Battlefield 4, kas tiek prezentēts kā DICE jaunās levolūcijas tehnoloģijas (kas diemžēl ir pagājis otrajā plānā studijas jaunākajos nosaukumos). Šanhajas aplenkums karte kļuva par tūlītēju Battlefield kopienas hitu pēc spēles izlaišanas 2013. gadā, un tā ātri tika pasludināta par vēl vienu sērijas klasiku kopā ar Wake Island un Operation Metro.
Četru gadu laikā kopš tā laika Battlefield 4 ir pārpludināts ar paplašinājumiem, bezmaksas saturu un atjauninājumiem, kamēr lielākā daļa no mums - ieskaitot DICE - ir pārgājis uz jaunām lietām. Taču kopš tā laika ievērojama spēlētāju kopiena ir palikusi pie Battlefield 4, un konsolē ir vairāk nekā iespējams, ka lielākā daļa no viņiem spēlēs Conquest on Siege of Shanghai.
Apskatiet mūsu spriedumu par Battlefield 1 
Saskaņā ar Battlefield Tracker tīkls rakstīšanas laikā Battlefield 4 spēlē vairāk nekā 15 000 aktīvo spēlētāju PlayStation 4 un 9000 spēlētāju Xbox One. Šī statistika, protams, liecina, ka CīņasLauks 4 Jūs zinājāt un (iespējams) mīlēja no 2013. gada, joprojām ir dzīvs un darbojas arī pēc četriem gadiem, taču pats piesakieties spēlē jebkurā no šīm platformām, un jums būs grūti atrast serveri, kura nosaukums nebūtu “Siege of Šanhaja 24/7.
Tas nenozīmē, ka visi šie tūkstoši cilvēku spēlē tikai vienā kartē — Operation Locker un Golmud Railway nereti tiek parādīti kā viena no retajām dzīvotspējīgajām alternatīvām atkarībā no diennakts laika, taču tas nozīmē, ka Siege of Šanhaja neapšaubāmi dominē Battlefield 4 lietotāju bāzes grafikā. Personālajos datoros tas notiek retāk, jo paplašinātās servera īpašumtiesību un kopienas pārvaldības iespējas padara to dzīvotspējīgāku citu režīmu un karšu izklaidēšanai, taču Siege joprojām ir populārs risinājums arī šajā sistēmā.

Bet kas padara Šanhajas aplenkumu tik atkārtojamu? Pēc tam, kad 2013. gadā sabiedriskajās diskusijās vairākas nedēļas dominēja strīdi par tā akmeņaino palaišanu, ātri kļuva viegli neievērot faktu, ka Battlefield 4 būtībā ir tiešām laba spēle . Skaista, plaša, izturīga, atalgojoša un pēdējā DICE spēle, kas patiešām divkāršo studijas vairāku spēlētāju kara formulas smilškastes elementus — tā palaida nākamo paaudzi visos pareizajos veidos.
Teorētiski Šanhajas aplenkums ir visu šo ideju harmoniskā kulminācija vienā rotaļu laukumā; karte, kurā visdažādākie transportlīdzekļi uzbrūk viens otram no zemes, jūras vai gaisa, kur spēles telpa šķiet tikpat vertikāla kā horizontāla, un kur DICE redzes vizuālais tvērums patiešām var kļūt par savu.
Un visa centrā ir debesskrāpis, satricinājuma kodols un galvenais kontroles punkts, uz kuru nekavējoties tiek vērstas abas puses. Pacelieties virsotnē, un jūs atradīsiet karstu cīņu, ko citā spēlē var viegli sajaukt ar atsevišķu spēli. Tomēr Šanhajas aplenkumā tā ir tikai vētras acs masīvā, dinamiskā notiekošā kara vidē.
Slikta sabiedrība

Tomēr, kā jau teicu, tas arī viss teorētiski . Patiesībā Šanhajas aplenkums ir tikpat pretrunīga karte, kā tā ir visuresoša, nemaz nerunājot par lietotāja pieredzi, kas sastāv no ārkārtējiem augstākajiem un zemākajiem punktiem, pateicoties cīņas veidam. Daudzi aktīvi Battlefield 4 spēlētāji man ļoti vēlējās aprakstīt savas mīlestības un naida attiecības ar Šanhajas aplenkumu un piedāvāja savu viedokli par to, kāpēc karte joprojām ir tik populāra, neskatoties uz tās strīdīgo raksturu.
Vienīgais iemesls, kāpēc šī karte rotē tik bieži, ir tāpēc, ka cilvēki, kas īrē serverus, to visu laiku ieslēdz, lai iegūtu lētākus helikopterus, skaidro Redditor. mitrinātājs_761 . Kājnieku spēle ir kaitinoša un atkārtojas torņa augšpusē, un jūs reti iesaistāties apkārtējās bāzēs, savukārt sauszemes transportlīdzekļu spēle ir vāja salīdzinājumā ar citām kartēm, jo Šanhajas gaiteņi ir šauri un sānu iespējas. Pat gaisa kaujas aprobežojas ar vienu uzbrukuma helikopteru, kas parasti paliek neapstrīdēts lielāko spēles daļu nārsta kempinga dēļ.
'Manuprāt, Šanhajas lielākā pievilcība ir tās novitāte, nevis lieliskais kartes izkārtojums vai kādi citi svarīgi faktori.'
FightThaFight, Battlefield 4 spēlētājs
Helikopteri noteikti ir aktuālā problēma Siege jautājuma būtībā. Pat pēc vienas Conquest kārtas spēlēšanas es atklāju, ka mani vairākkārt pļāva un arvien vairāk saasināja tas pats helikoptera pilots, kurš lidinājās ap torni kā grifs, ar tādu ātrumu un precizitāti gāzdams elles uguni pār ikvienu laukā. un nežēlīgā efektivitāte, ko nežēlīgi varētu sagaidīt no spēlētāja ar četru gadu pieredzi.
Esmu pārliecināts, ka viņiem bija grandiozs vecais laiks, taču visiem pārējiem tas bija murgains tūlītējas nāves cikls, kas šķita ārkārtīgi netaisnīgs, it īpaši tāpēc, ka viens un tas pats spēlētājs visu 60 minūšu maču turēja vienu un to pašu helikopteru.

Deathwhisperz ir kāds, kurš ir mazāk kritisks pret Siege, tā vietā liekot domāt, ka tā mūžīgā pievilcība ir tās daudzveidības produkts.
Manuprāt, karte ir populāra tikai tās dizaina dēļ. Tā noteikti nav mana mīļākā karte, taču es varu to atskaņot atkal un atkal bez “kartes noguruma”. Tas ir saistīts ar plašo dzīvotspējīgo stilu klāstu, ko varat izmēģināt. Ir daudz drošu vietu, no kurām var izsprukt, daudz ielu vidējas distances kaujām, un lielākā daļa no tām ir pietiekami slēgtas, lai veicinātu tuvumu iesaistīšanos. Jūs varat spēlēt jebkuru stilu Siege, un ēka sabrūk... tas vienmēr ir forši.
Viņi nekļūdās arī attiecībā uz debesskrāpi, vismaz no vizuālā viedokļa. Kad tornis ir pietiekami bojāts, mehāniķis “Levolution” iedarbina visu ēku, un visa ēka sāks krist gruvešu un putekļu kaudzē, un ikviens, kas atrodas tajā, zem vai virs tā, ir lemts pazemojošam liktenim.
Pēc tam kontrolpunkts tiek izcīnīts virs šķembu betona un metāla paliekām, taču, neskatoties uz konceptuālo un vizuālo pievilcību, šī pārveide par spēles laukumu ir vēl viens spēlētāju strīdu punkts.
Torņa nepatikšanas

Kad debesskrāpis beidzot nokrīt, karte, manuprāt, kļūst daudz sliktāka Yoerroz , paskaidrojot, ka vienīgais iemesls torņa gāšanai ir piespiest otru komandu nost no objektīva un atiestatīt tās uztveršanas punktu, lai mēģinātu to paņemt vēlreiz.
Melnāks piekrīt, ejot vienu soli tālāk, apgalvojot, ka Siege vislabāk var izbaudīt, kad debesskrāpi ignorējat pavisam. Karte ir lieliska spēle, kad fokuss tiek novirzīts no torņa. Cīņas pie D un E karoga ir satriecošas un koncentrējas uz vairāk zemes kaujām, kur gaisa transportlīdzekļi nevar pilnībā dominēt. Problēma ir tāda, ka neviens nekad nepamet C karogu. Tornis var būt jautrs dažas minūtes, kad varat turēt jumtu vai lūkoties stūrī no liftiem un nopļaut ienaidniekus pāri ceļam, bet smalcinātājs vienmēr atrod veidu, kā sabojāt visu karti ikvienam.
Citiem vārdiem sakot, pati torņa klātbūtne tikai vēl vairāk atvieglo un akcentē Siege lielāko gaisa pārākuma problēmu, taču tas nav vispārēji nīsts triks. ClaptrapBeatboxTime , piemēram, skaidri norāda uz torni, kad tiek jautāts, kāpēc karte joprojām ir viņu personīgā iecienītākā.
Viņi man saka, ka Siege ir viena no vienīgajām kartēm visā Battlefield, ar kuru es priecājos spēlēt atkal un atkal. Atņemt torni kemperiem, būt vienam no tiem kemperiem, šaut no jumtiem helikopterus. Tā bija pirmā karte, ko viņi mums parādīja, un tā mūs iedvesa, un tā joprojām mani uzmundrina.

Šķiet, ka jūsu viedoklis par Siege lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā vēlaties spēlēt un izbaudīt Battlefield. Tiem, kas priecājas par haosu, ko rada nelīdzsvarotā saspēle un lēta viltība, kas šobrīd nosaka aktivitāti kartē, Siege popularitāte ir pilnīgi saprātīga, jo īpaši gudriem pilotiem, kuri vēlas gūt vieglas nogalināšanas. Bet spēlētājiem, kuri vēlas kaut ko daudzveidīgāku, viesmīlīgāku, noapaļotāku un nozīmīgāku, vilšanās ir spēkā.
Mūsu domas par Dice nākamo lielo šāvēju 
Star Wars Battlefront 2 svarīgākie momenti
Citi, kas var būt mazāk apmierināti ar pašreizējo Battlefield 4 stāvokli, ir tie, kuriem pieder vai nesen iegādājās Premium Edition, kas ir aprīkots ar visu spēles DLC. Ļoti maz konsoles serveru ir veltīti Battlefield 4 saturam pēc palaišanas, kas dažiem varētu būt bijis precīzs iemesls, lai izvēlētos nedaudz dārgāku Premium izdevumu, nevis standarta kopiju. Būtībā viņi ir ieguldījuši spēli, kas devusi solījumus, ko vairs nevar izpildīt.
Tā ne vienmēr ir DICE vaina, jo neviens nevar paredzēt, kā spēles tiešsaistes kopiena varētu izskatīties pēc četriem gadiem pēc izlaišanas, taču Battlefield 4 gadījuma izpēte atgādina par vairāku spēlētāju spēļu nestabilo neatbilstību laika gaitā.
Spēlētāji, kuri iegādājās Lawbreakers tikai pirms dažiem mēnešiem, tagad ir cīnās, lai atrastu spēles , Overwatch pastāvīgajiem spēlētājiem ir jāsaskaras ar arvien naidīgākiem komandas biedriem, un bijušie filmas The Tomorrow Children fani vairs pat nevar spēlēt savu iecienītāko spēli. Tiešsaistes spēle, ko iegādājaties šodien, pēc gada varētu būt citāda, un, kā parāda Battlefield 4, šīs izmaiņas ne vienmēr ir labākās.