211service.com
Kas Skyrim ir pareizi un nepareizi, saskaņā ar Tods Hovards
(Attēla kredīts: Bethesda)
Skyrim paveica izcilu darbu, lai atšķirtos no citām fantāzijas spēlēm, taču saskaņā ar jauno interviju ar tās direktoru varēja iedziļināties atsevišķās daļās.
Bethesda Game Studios boss Tods Hovards nesen intervijā ar 10 gadu jubilejas priekšvakarā iedziļinājās Skyrim mantojumā. IGN . Neskaitot mājienus par iespējamo Elder Scrolls 6 izlaišanas datumu, kas var būt tālāk, nekā jūs gaidījāt, un apspriest, kā Starfield bija studijas lēmums tagad vai nekad , viņš arī pieskārās gan Skyrim stiprajām, gan vājajām pusēm ar atklātību, ko sniedz desmit gadus ilga noņemšana.
Novērtējot Skyrim stiprās puses, Hovards nekavējoties uzslavēja spēles toni un to, kā tā izceļas ar īpašu vietu pārpildītajā fantāzijas žanrā. Turklāt viņš norādīja uz to, kā Skyrim sniedz jums “miljonu veidu, kā to spēlēt”, un tādējādi sniedz spēlētājiem unikālu spēju izteikties — uz ko viņš arī norāda kā uz videospēļu kā medija unikālu spēku.
'Tie, kas mums patiešām patīk un kurus mēs cenšamies izveidot, ir vieta, ko veidotāji ir izveidojuši, un tad, kad jūs tajā ienācāt, jūs padarāt to labāku un jūs tai atdodat sevi,' sacīja Hovards. . 'Un, kad jūs to noliekat, jums ir dažādas emocijas nekā tad, kad jūs spēlējat spēli, kurā radītājs mēģina jūs vilkt līdzi. Jūs kaut ko jūtat par sevi, jūs domājat par to, kad ejat gulēt. Kad kaut ko paveicat, jums liekas: 'Paskaties, ko es šodien izdarīju.' Un tās ir patiesas emocijas, un es domāju, ka tieši tāpēc tās ir tik spēcīgas.
Pieredzes plašums bieži vien ir uz dziļuma rēķina. Tā bija galvenā problēma ar Skyrim kā Bethesda projektu, uz kuru Hovards norādīja desmit gadus vēlāk, kā arī problēmas ar tā ( dažreiz izcili muļķīgi ) NPC.
'Ir vairākas tā daļas, kurās mēs neiedziļināmies pietiekami dziļi, kur tas ir finierējums interaktivitātes ziņā,' sacīja Hovards. 'Jūs to varat teikt par jebko, bet, ja mēs domājam par spēlēm un to, ko mēs vēlētos darīt turpmāk, tas ir 'labi, lai kāda būtu šī sistēma, cik dziļi mēs to varam padarīt?' Otra daļa ir veids, kā mākslīgais intelekts un NPC reaģē uz jums, un, manuprāt, mums ir tāls ceļš ejams.
Tods Hovards runāja arī par savu iecienītāko Skyrim modi , kas bija tik vienkāršs, bet noderīgs, ka lika viņam aizdomāties 'kāpēc mēs to nedarījām?'