Ko Fallout 4 mācīja manai meitai par laulībām

Videospēļu ietekmi uz to īso vēsturi pastāvīgi pārpratuši tie, kas ātri tās atmet. Visā bērnībā un pat pieaugušā dzīvē es esmu saskāries ar nelabvēļiem, kuri apgalvo: 'Spēles neko nevar iemācīt!' vai ka viņi ir tikai ' neprātīga izklaide .' Tomēr tie no mums, kuri uz spēlēm raugās kā vairāk nekā tikai uz hobiju, zina savādāk.





Spēles noteikti var iemācīt jums lietas par sevi. Daudzi cilvēki uzzināja, ka viņiem piemīt lieliskas līdera īpašības pēc pirmā lielā reida World of Warcraft. Dažas spēles var mācīt vēsturi, kā es varu apliecināt pēc Shogun: Total War spēlēšanas stundām. Tā rezultātā es sāku arvien vairāk interesēties par Japānas Sengoku ēru, un līdz pat šai dienai varu stāstīt dažas no feodālās Japānas lielajām cīņām, pateicoties Creative Assembly grandiozajai stratēģijas spēlei.

Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka spēles var atvērt durvis jēgpilnām sarunām. Tā kā mana meita ir pieaugusi un sākusi interesēties par spēlēm, kuras es spēlēju, ideja par spēlēm kā sarunu aizsācēja man ir ieguvusi pilnīgi jaunu nozīmi. Spēļu spēlēšana ar manu meitu ir kļuvusi par būtisku mūsu saiknes sastāvdaļu. Mēs smejamies un apmainām ar pieciniekiem, kad paveicam ko lielisku. Viņa iemācās nesatraukties par sevi, ja neizdodas, jo mēs vienmēr varam mēģināt vēlreiz.



Bet pats galvenais: mēs runājam.

Sāknēšanas laikā Fallout 4 , es palūdzu savai meitai atnākt un palīdzēt man tēla veidošanā. Tagad Fallout 4 nav spēle, kuru es parasti ļautu viņai skatīties. Vardarbība un valoda ir divas lietas, ar kurām mans sešgadnieks netiks pakļauts — vismaz vēl ne. Tomēr es gribēju ļaut viņas iztēlei vaļu un plūst, veidojot tēlu, kādu viņa iztēloja. Protams, viņa vēlējās pielāgot sievietes raksturu, tāpēc mēs sākām to darīt.



Mums virzoties uz priekšu, es pamanīju, ka viņa liek savam tēlam šausmīgi līdzināties savai mātei: netīri blondi mati, satriecošas lazdu zaļas acis un plats smaids. Kad viņa pabeidza man sniegt norādījumus, kā viņa vēlas izskatīties viņas varonim (mēs jau nolēmām, ka atveidosim viņu), es pārgāju uz viņas vīrieša kolēģi. Es mainīju dažas iezīmes: nedaudz garāku degunu, pievienoju stilīgas ūsas (tā galu galā ir Movember) un mainīju ādas krāsu. Mēs devāmies uz priekšu un sākām spēlēt manas meitas veidoto tēlu, un viss šķita normāli. Kad viņa pārvietojās pa māju, aizrāvusies ar bērnu gultiņā, es zināju, kad lietas kļūst netīras, pateicoties manām neskaitāmajām stundām datora versijā. Es biju gatavs saīsināt viņas spēles laiku, bet tad viņa ierunājās:

'Tēt,' viņa teica, 'viņi nevar būt precējušies. Viņu āda ir atšķirīga.

Es biju pavisam pārsteigts. Mēs vienmēr esam viņu audzinājuši pieņemt atšķirības. Viņa ir augusi neticami daudzveidīgā vidē, ar ģimeni un draugiem, kas nāk no dažādām vidēm un kultūrām. Tomēr izrādās, ka vienkārši atrašanās vidē nepalīdz, ja viņai uzticami cilvēki ārpus manas ietekmes saka, ka starprasu laulība ir nepareiza. Man nekad nav ienācis prātā, ka mums ir vajadzīga šī saruna: viņai visapkārt bija redzami tās piemēri, jo īpaši viņas krustvecāki. Es, lai arī šķiet naivi, pieņēmu, ka viņa saprata, ka te nav nekā slikta, un bija arhaiski domāt citādi. Tomēr cilvēki, kuriem viņa uzticējās, viņai teica pretējo, un, tā kā man nekad nav bijusi saruna, viņa uztvēra viņu vārdus kā evaņģēliju.



Mēs bieži domājam par plašākiem veidiem, kā spēles var ietekmēt mūsu bērnus — spilgts piemērs ir mana nevēlēšanās pakļaut viņu kodolieroču nokrišņiem, kas radās Sanctuary Hills utopijā. Tā rezultātā mēs bieži varam neievērot sīkumus. Ar to, ka es mainīju sava rakstura ādas krāsu, pietika, lai uzsāktu sarunu, kas neapšaubāmi atstās ilgstošu ietekmi uz sievieti, par kuru viņa kļūs.

Un tieši šeit mēs bieži redzam, ka cilvēki pārdod videospēles īsā laikā salīdzinājumā ar citiem medijiem. Jā, filmas, literatūra un tradicionālā māksla var sniegt sarunu punktus, taču spēles interaktivitāte var piesaistīt jūs vairāk nekā citi mediji. Mana meita spēlē vairāk identificējas ar princesi Ratiņi nekā Anna vai Elza Saldēti (lai gan viņas sniegavīru celšanas spēle ir spēcīga), vienkārši tāpēc, ka viņai ir tieša kontrole pār to, ko var paveikt viņas Chariot varonis. Kad viņa ekrānā redz, ka kaut kas, ko viņa kontrolē, ir pretrunā ar to, ko viņa domā, tas viņai šķiet vairāk nekā filmā vai dzejolī.



'Vai ir svarīgi, kādas ir viņu atšķirības, ja viņi mīl viens otru?' es viņai jautāju.

'Nē,' viņa secināja.

'Kas mēs esam, lai teiktu, ka viņi nevar būt precējušies?'

Es esmu stingri pārliecināts, ka šī ir saruna, kuru mēs kādu laiku nebūtu piedzīvojuši, ja Fallout 4 nebūtu plaši atvēris durvis. Šī tēma būtu palikusi neskarta līdz viņas vecumam, taču, pateicoties sniegtajai atvēršanai, mēs varējām apspriest to, kas viņai tika stāstīts no ārpuses. Un galu galā viņa pati varēja secināt, ka patiesībā nav nekas nepareizs, ja divi iemīlējušies cilvēki ir precējušies, neatkarīgi no tā, kādas atšķirības pasaule var redzēt.

Kamēr es vēroju, kā viņa izpēta nevainojami izrotāto māju pirms bumbu nokrišanas, mūsu sejās parādījās smaids. Viņa lieliski sazinājās ar mazuli viņa gultiņā, kamēr es vienkārši priecājos par saikni, ko šī spēle spēja nostiprināt. Spēles var ne tikai sniegt mums stundas bēgšanas, bet arī kļūt par katalizatoriem, kas ļauj notikt jēgpilnām sarunām, ja mēs esam gatavi izmantot šīs iespējas, kad tās pienāk.