Ko nākamais Mass Effect var mācīties no Andromedas kļūdām (un panākumiem)

Mass Effect 5

(Attēla kredīts: EA)





Kad Mass Effect faniem vairāk rūpēja pagātne nekā nākotne? Nekas nerunā vairāk par seriāla neseno vēsturi kā fakts, ka no diviem galvenajiem paziņojumiem šī gada N7 dienā — oriģinālās triloģijas pārveidošanu Legendary Edition un pavisam jaunas Mass Effect spēles veidā — viens lika faniem runāt. veidā vairāk nekā otrs. Nav pārsteidzoši, ka tas nebija paredzēts nākamajam sērijas ierakstam, bet gan triloģijai, kas noslēdzās 2012. gadā. Bioware vētrainā vēsture, iespējams, šobrīd nerosina lielu ticību, taču, protams, solis uz priekšu ir aizraujošāks nekā atskats atpakaļ?

Nu, iespējams, Mass Effect gadījumā nākotne vienmēr ir bijusi briesmu pilna. Mass Effect 3 noslēdza oriģinālo triloģiju ar dažiem faniem tik strīdīgām beigām, tāpēc Bioware izlaida DLC pakotni, lai to paplašinātu. Pēc 5 gadu gaidīšanas un jaunas konsoļu paaudzes Masu efekts: Andromeda solīja izpētīt pilnīgi citu galaktiku ar jauniem varoņiem un eksistenciāliem draudiem. Tas to nodrošināja... tikai ar veselu virkni kļūdu palaišanas brīdī. Un skaties, es patiesībā patīk Andromeda, taču nav šaubu, ka nākamajam Mass Effect ir jāmācās no tā, ja tas atkal liks faniem gaidīt.

Galaxy Quest

Mass Effect Andromeda



(Attēla kredīts: BioWare)

Es saprotu atturību attiecībā uz sajūsmu par jaunu ceļojumu Bioware galaktikā, jo tas varētu justies kā deja vu. Mass Effect: Andromedas solījums bija vienkāršs. Jūs esat izglābis Piena Ceļa galaktiku, bet kas ir ārpus tā? Tas mums sniedza vilinošu iespēju iegūt pilnīgi jaunu Mass Effect pieredzi, jo centrālajam varonim Raideram ir izvirzīts uzdevums atrast jaunas mājas, un viņam ir atņemta bagāža, ko Šepards bija uzkrājis gadu gaitā. Tas arī deva Bioware iespēju likt mums justies līdzīgi mēs esam citplanētietis procesā. Tā bija un paliek aizraujoša perspektīva.

Un tad pēc nemierīgās attīstības, kas ietvēra vairākas kavēšanās, pēdējā spēle sākās diezgan sliktā vietā. Kamēr sejas animācijas bija ātri izcelts (un būsim godīgi, ņirgājoties), bija vairākas spēli pārkāpjošas kļūdas, kas izraisīja vilšanos. Tomēr attiecībā uz visām problēmām, kas saistītas ar Andromeda palaišanu, viena no lielākajām problēmām paslīdēja zem radara. Spēlei par nezināmā kartēšanu nebija nekā tāda citplanētietis uz to . Spēle ieviesa virkni jaunu rasu, savukārt jaunā galaktika kopumā jutās līdzīga tai, kuru mēs atstājām, izņemot vienu vai divas planētas. Andromedas solījums kopumā šķita nepiepildīts.



Mass Effect Andromeda

(Attēla kredīts: Bioware)

Bioware nākamajai Mass Effect spēlei vajadzētu to novērst. Kaut arī mūsu redzētie konceptuālās mākslas ieskati nedod pārāk lielu iespaidu, tie vismaz sniedz mums sajūtu, ka izpētei atkal būs galvenā loma. Un līdz ar to es ceru, ka tas nozīmēs, ka tā balstīsies uz raksturīgākām Andromedas vietām, piemēram, planētu Havarl. Šis apgabals šķita nekas tāds, ko mēs iepriekš bijām redzējuši Mass Effect spēlē — pāraugoša planēta, kuras veģetācija bija raksturīgi purpursarkanā un luminiscējoši zilā krāsā. Es vēlos, lai mans nākamais ceļojums uz Bioware zinātniskās fantastikas seriālu mani pārsteigtu ar vietām, kuras apmeklēju, kā arī ar citplanētiešiem, ar kuriem satieku.



Tāpat, ja sākotnējais Mass Effect ieviesa galaktikas rases, tad Andromeda, šķiet, ieviesa tikai planētas vērtību. Bija The Kett — agresīvu citplanētiešu grupa, kuras nosaukums izklausījās pēc narkotikas un izskatījās pēc jūtīgiem laukakmeņiem ar ekstremitātēm. Lielāku iespaidu atstāja angarāņi, kas līdzinājās Ahsoka Tano kaķveidīgākai versijai, taču atkal nebija pietiekami daudz, lai liktu mums justies kā patiesi pametuši Piena ceļu. Tas, ka Andromeda nerealizēja šīs idejas, nenozīmē, ka Bioware tās tomēr ir jāatmet, jo mūsu sniegtie ieskati par oriģinālo visumu piedāvā izstrādātājam daudz ko izmantot.

Masu apelācija

Mass Effect Andromeda

(Attēla kredīts: Bioware)



Es zinu, ka jūs varētu šaubīties par manu apgalvojumu, ka šajā brīdī man patiešām patīk Andromeda, taču joprojām ir daudz no tās, ko es labprāt redzētu nākamajā Mass Effect. Kaut arī kaujas nekad nebija seriāla stiprā puse, Andromedā tā noteikti bija. Tas, ko jūs varat darīt, tika paplašināts un nebija saistīts ar noteiktām klasēm, tāpēc jūs varējāt sajaukt dažādas spējas, lai izveidotu personāžu, kas jutās patiesi atšķirīgs. Pievienojiet iespēju izveidot kombinācijas, izmantojot vienu spēku, lai aktivizētu un otru, lai detonētu, un Andromeda cīnījās ar šo sajūsmu, nevis jutās nevainojami, kā tas ir oriģinālajā triloģijā.

Tagad fani nekad neieradās Mass Effect, lai cīnītos, taču, ja Bioware izdodas apvienot Andromedas darbības zvaigžņu pamatus ar nepazīstamāku Visumu, fani vajadzētu būt satraukti par to, ko izstrādātājs var sasniegt. Un, lai gan ziņas par Keisijas Hadsones un Marka Daras aiziešanu nav labākās pazīmes, tās arī nevajadzētu uztvert kā nāves signālu. Mass Effect jau kādu laiku noteikti ir vajadzīgs jauns skatījums, un Andromeda to atzina. Iespējams, tas nav nodrošinājis to tā, kā mēs vēlējāmies, taču, cerams, tas nodrošina Bioware plānu, no kura mācīties.