211service.com
Ko sagaidīt Ghost Recon: Wildlands Ghost War PvP beta versijā, kā paskaidroja Ubisoft
Ghost Recon: Wildlands martā tika izlaists, veidojot simtiem YouTube videoklipu ar cilvēkiem, kuri ar helikopteriem ietriecas savos draugos. Tagad tas ir gatavs lielam atjauninājumam: jaunam PvP režīmam Spoku karš . Beta versija tiek publicēta šodien, tāpēc mēs runājām ar vecāko producentu Nouredine Abboud par to, ko mēs varam sagaidīt no Ghost War, ja tādi lieli PvP veiksmes stāsti kā PlayerUnknown's Battlegrounds veicināja režīma izstrādi, un Yetis.
GamesRadar+: kādi bija svarīgākie tiešsaistes spēles elementi, kurus gribējāt iekļaut?
Nouredine Abboud: Komandas spēles aspekts, bez jebkādas vilcināšanās. Mūsdienās Ghost War ir 4 pret 4 komandas deathmatch režīms. Tas ir intensīvs. Ja jūs nekoncentrēsit savus spēkus uz komandas darbu, stratēģiju un taktiku, jums būs grūti. Mēs arī vēlamies, lai spēlētāji atrastu savu spēles stilu, tāpēc šajā režīmā ir 12 dažādas klases, katra ar unikālām īpašībām, ieročiem, privilēģijām un pielāgošanas iespējām, nodrošinot, ka katra spēle spēlētājiem piedāvā dažādus izaicinājumus un atšķirīgu pieredzi.
Kā PvP spēļu, piemēram, PlayerUnknown's Battlegrounds, panākumi ir mainījuši jūsu domāšanu par PvP?
Mēs esam strādājuši pie Ghost War izstrādes divus gadus, un mūsu mērķis vienmēr ir bijis palikt uzticīgs Ghost Recon domāšanas veidam: nodrošināt taktisku cīņu atklātā vidē, kur svarīga ir jūsu spēja sazināties ar komandas biedriem. Efektīva komunikācija palīdz dzīvē paveikt lielas lietas. Viens pats esi labs, bet kopā ar komandu var sasniegt lielas lietas. Tas ir diezgan specifisks un unikāls Ghost War.
Tagad, kad Ghost Recon jau kādu laiku darbojas, kādi ir tipiskā spēlētāja spēles paradumi?
Ghost Recon Wildlands piedāvā dažādas spēles pieejas. Nav tipiska spēlētāja. Spēlētāji var koncentrēties uz iesaistīšanos lielos attālumos, viņi var mēģināt pastāvīgi uzturēt slepenību, daži no viņiem ir specializējušies braukšanā un pilotēšanā... Jums ir izvēles brīvība, jūs dodaties, kur vien vēlaties, izvēlaties jebkuru misiju, kuru vēlaties, un spēlējat kā vēlaties. Papildus spēles stiliem mūsu spēlētāju ieradumos svarīga loma ir arī sadarbībai. Vismaz 75% mūsu spēlētāju ir spēlējuši kooperācijā, un mūsu kopienas dalībnieki regulāri meklē grupas, lai [savienotos].

Vai ir kaut kas, uz ko sabiedrība ir īpaši labi reaģējusi?
Noteikti - izvēles brīvība, sadarbības pieredze, Charactersmith, Gunsmith, tas viss ir populāras spēlētāju vidū. Taču mēs esam saņēmuši dažas lieliskas atsauksmes no spēlētājiem un kopienas locekļiem par pasaules skaistumu.
Visā mūsu pēcizlaišanas laikā mēs esam redzējuši arī dažas lieliskas sabiedrības reakcijas un atbalstu par daudzām tēmām. Fallen Ghosts DLC izlaišana, kas piedāvā saspringtu un stingru specifikāciju pieredzi; 1. līmeņa režīma palaišana, kas ļauj spēlētājiem sasniegt augstāku grūtību līmeni; un acīmredzami visi spēles uzlabojumi, piemēram, pilnībā pielāgojams HUD vai uzlabotās helikoptera vadības ierīces. Un mēs esam vēl priecīgāki, redzot, ka ļoti [gaidītā] Spoku kara atnākšana arī šķiet ļoti pozitīva.
Papildus tam daži no mūsu spēlētājiem pamanīja dažas Lieldienu olas pasaulē, piemēram, Yeti izaicinājumu vai 3 raganas. Ar komandu mēs šos izaicinājumus nosaucām par 'leģendām'. Sekojiet jaunumiem — mēs strādājam pie jauniem.