Labākais The Legend of Zelda spēļu ceļvedis

Skyward Sword HD

(Attēla kredīts: Nintendo)





Pāriet uz:

Viena no Nintendo lielākajām leģendām dzima 1986. gada 21. februārī. Šajā dienā Japānā Famicom tika laists klajā The Legend of Zelda. Nintendo svin sērijas 35. gadadienu, izdodot Zelda leģenda: Skyward Sword HD , spēle, kas aizved spēlētājus atpakaļ uz spēles sākumu Legend of Zelda laika skala . Kāds ir vēl labāks laiks, lai sāktu darbu ar franšīzi, izmantojot mūsu labāko The Legend of Zelda spēļu ceļvedi.

Linkam un Zelda svinot 35 gadus, kad Hairula ir izglābta no tumsas spēkiem, mēs vēlējāmies paveikt kaut ko īpašu. Tāpēc mēs nolēmām izveidot visu sērijas vēsturi, sākot ar Hero of Time oriģinālo piedzīvojumu spēli līdz Skyward Sword HD izlaišanai. Mēs pārklājam labākās Zelda spēles šeit un viss pa vidu. Tāpēc iedzeriet kafiju un iekārtojieties mūsu pilnīgajā The Legend of Zelda spēļu ceļvedī.


VIDEO: vai jums vajadzētu spēlēt Skyward Sword HD?

Leģenda par Zelda

Leģenda par Zelda



(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda (1986)
Izstrādātājs:
Nintendo R&D4 | Izdevējs: Nintendo
Platforma:
NES, Famicom disku sistēma

Pateicoties mūsdienu spēļu laikmetam un, savukārt, mūsdienu videospēļu atskaņotājam, ir grūti izskaidrot, cik svarīga bija The Legend Of Zelda, kad tā tika izlaista pirms 35 gadiem. Mūsdienās var būt ikdienišķa parādība, ka tiek dota izvēles elements vai atvērta pasaule uz šķīvja, taču sākotnējā Zelda bija atklājums 1986. gadā, un tā joprojām ietekmē visu mediju. Brīnišķīgi, ka seriāla tapšanu izraisīja Mijamoto vienkāršā pieeja savam amatam.



Tā kā Mario koncentrējas uz scenārijiem un lineāriem līmeņiem, Zelda tiks uzskatīta tieši pretēji tam, liekot spēlētājam izpētīt un izmantot savu zinātkāres un iztēles sajūtu, lai izdomātu nākamo soli; tas joprojām ir daudzu cilvēku iecienītākais seriālā, pateicoties tam, cik tas ir neierobežots. Stāstījums ir paša spēlētāja rokās, un katrs notikums atrisinās dabiski, bez nepieciešamības pēc iepriekš noteikta sižeta vai nevajadzīgas roku turēšanas. Nintendo bija drosmīgs, 2017. gadā atkal mēģināja atgūt šo garu ar Breath of the Wild, tāpēc mēģinājums to izdarīt pirms 35 gadiem padara to vēl novatoriskāku.

Zelda 2: Linkas piedzīvojums

Zelda 2: Linkas piedzīvojums

(Attēla kredīts: Nintendo)



Zelda 2: Linkas piedzīvojums (1987)
Izstrādātājs:
Nintendo R&D4 | Izdevējs: Nintendo
Platforma: NES, Famicom disku sistēma

Ģimenes melnā aita Zelda 2 joprojām ir viena no visvairāk auditoriju sadalošajām. Lielākā daļa cilvēku zina, ka tas ir atteicies no skata no augšas uz leju, izvēloties tradicionālāku sānu ritināšanu, kā arī par pieredzes punktu pievienošanu (kas kopš tā laika nav parādījušies), taču daži atceras, cik izgudrojošs patiesībā ir The Adventure Of Link. bija. Iespējams, perspektīva ir mainījusies, taču Nintendo joprojām bija ārkārtīgi apņēmusies īstenot ideju par atvērtu spēles laukumu.

Gadu pēc pirmās personas, kas bija atbildīgas par turpmāko darbību, bija tikai paplašinājušas koncepciju. Iesaistīšanās ar citiem varoņiem un dalība cīņā, iespējams, notika, kamerai koncentrējoties uz mūsu varoņa jauko profilu, taču iespēja atgriezties pie pazīstamākā skata no putna lidojuma, ceļojot pa visu Hyrule, lika spēlei justies milzīgi. Tas vairs nebija tikai ekrāna nospiešana uz abām pusēm. Tā vietā Zelda 2 radīja iespaidu par daudz episkāku, ceļojot pa milzīgu ainavu, kas bija pelnīti grandioza. Bez tā franšīzes nākotne būtu bijusi ļoti atšķirīga…



Zelda leģenda: saite uz pagātni

Zelda leģenda: saite uz pagātni

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: saite uz pagātni (1991)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: SNES

Super Nintendo vissmalkākais dārgakmens — saite uz pagātni būs cilvēku visu laiku labāko spēļu saraksta augšgalā, ja vien pastāvēs medijs. Lai arī kā 2021. gadā tas bija neaizskarams, Nintendo lēmums virzīt attīstību no NES uz tā pēcteci, iespējams, bija acīmredzams un neizbēgams, taču tas nekādi nemazina spēles dizaina būtību.

Tumšās pasaules pievienošana, kas parādīja Ganona izpostīto Hairulu, sagrāva ilūziju par vienotu vidi, ko trešā Zelda bija pavadījusi dažas stundas. Tas ne tikai radīja modeli, ko ātri aizņēmās lielākā daļa, bet arī pasaules slēdzis attīstīja sēriju tādos veidos, kas joprojām tiek uzskatīti par pašsaprotamiem. Šajā brīdī bija gaidāmi jauni ieroči un priekšmeti, taču vairāku līmeņu cietumi bija atklājums. Parādot Nintendo talantus gan izaicinošam, gan sarežģītam, šis bija abu iepriekšējo daļu izcilākais apvienojums un nodomu paziņojums, kas kļūs par vispazīstamāko Zelda titula pamatu.

Zelda leģenda: Linkas atmoda

Zelda leģenda: saite

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Game Boy

Pirmā Zelda uz rokas, iespējams, bija visneparastākā. Kā spēle, kas novirzās no formulas uz n-to pakāpi, Link's Awakening ir atbildīga par tik daudzām smalkākajām detaļām, kuras vairums fanu tagad sagaida kā normu. Ignorējot tādus cilvēkus kā Hairula un pati Zelda, kas koncentrējas uz Koholintas salu un Vēja zivi, tas pārkāpa tradīciju, jo pasaulē parādījās Mario varoņi. Game Boy titula nozīme ir atmosfēra un neticami atalgojošais pārbaudījums, ko tas rada. Pastāv pastāvīga sajūta, ka kaut kas nav īsti pareizi, un patiesais apjukums, ko izraisa daudzi cietumi un blakusuzdevumi, nozīmē, ka šis ir daudz nobriedušāks ieraksts nekā tā priekšgājēji. Atcerieties, ka šeit sākās atkārtotā mūzikas instrumentu tēma un vienmēr populārā tirdzniecības minispēle, un tas, kas kādreiz bija jautrs pēcstundu projekts dažiem Nintendo darbiniekiem, tagad nes sev līdzi nopietnu mantojumu.

Zeldas leģenda: Laika Okarīna

Laika Okarīna

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: N64

Līdzīgi kā Super Mario 64, Ocarina Of Time ietekmi uz pāreju uz 3D nevar pārvērtēt. Kulminācija visam, ko Nintendo bija iemācījies un īstenojis savās iepriekšējās spēlēs, jaunā tehnoloģija ļāva studijai īstenot visus tās ekstravagantākos sapņus. Daudzi apgalvotu, ka tas ir tikai paplašinājums visam iepriekšējam, un šī loģika zināmā mērā bija patiesa, taču “Z-mērķēšana” un Eponas ierašanās nozīmēja, ka neviens nevarēja pārmest, ka veidne neattīstās.

Tomēr atkal milzīgā Hairula šķita tas, kas atstāja tādas pēdas savā auditorijā. Hookshot, piemēram, vairs nebija īpaši paredzēts cietumiem vai pagaidu ierocim; tā vietā tas bija rīks, kas nepieciešams, lai redzētu, ko piedāvā visa pasaule. Tāds atklājuma līmenis bija tāds, ka jūs pat varējāt klīst uz vietām, kur jums nebija tiesību atrasties, un bija spiesti atgriezties vēlāk. Tā neapšaubāmi bija līdz šim vislabāk realizētā sērija, taču speriet soli atpakaļ, un pirmo trīs ietekme ir vairāk nekā acīmredzama.

Zeldas leģenda: Majoras maska

Zeldas leģenda: Majora

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zeldas leģenda: Majoras maska ​​(2000)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: N64

Ko jūs radītu pēc vienas no visu laiku komerciāli un kritiski veiksmīgākajām spēlēm? Mēs šaubāmies, vai atbilde būtu Majora maska. Izgudrojot Zelda formulu, tas ieviesa laika mehāniku, kas nozīmēja pastāvīgus neveiksmes draudus pēc trim dienām, kas pavadītas tās Visumā, kas spēlētājam bija nedaudz mazāk par 60 minūtēm. Lai gan šis Damokla zobens bija spēles pamatā, tā daudzo elementu ieviešanas prasme bija satriecoša.

Vienlaicīgi veidojot tik daudz slāņu līdz gandrīz apjukumam — no galvenā sižeta līdz vairākiem desmitiem blakusuzdevumu —, lai noskaidrotu precīzu modeli, bija nepieciešama gandrīz rūpīga attieksme, nodrošinot tam pietiekami daudz vietas, lai to varētu viegli uzskatīt par vienu no labākajiem. uz mīklām orientētas sava laikmeta spēles. Tā bija arī (neskatoties uz Link's Awakening) pirmo īsto Zeldas aiziešanu pēdējo gadu laikā. Diemžēl tas atsvešināja daudzus līdzjutējus, kurus, iespējams, atbaida skarbā maiņa un pastāvīgās bailes no restartēšanas, ja laiks situāciju uzlabos. Nav grūti pamanīt tā ietekmi uz citām spēlēm, taču ne mazāk kā Capcom sēriju Dead Rising vai Grasshopper Manufacture's Flower, Sun, And Rain… Tas, un tas iepazīstināja arī pasauli ar Tingle.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Zelda laikmetu orākuls

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Izstrādātājs:
Flagmanis/Capcom | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Game Boy Color

Zelda franšīzes aizmirstie bērni, Oracle spēles pagāja garām plašam cilvēku lokam, kad aizkavētais duets ieradās Game Boy Color vairākas nedēļas pēc Game Boy Advance palaišanas. Bet tie, kuri neievēroja Oracle pāri, patiešām palaida garām divus no sava laikmeta interesantākajiem Zelda nosaukumiem. Ja neskaita vēl citus veidus, kā rotaļāties ar centrālo spēles mehāniķi – Oracle Of Seasons spēja atvērt ceļus, mainot laikapstākļus, ir ģeniāla – apziņa, ka patiesās beigas bija pieejamas tikai tiem, kuri pabeidza abas spēles, padarīja to par unikālu piedāvājumu.

Zelda leģenda: vēja modinātājs

Vēja modinātājs

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: vēja modinātājs (2002)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: GameCube

Ikvienam, kurš uzskata, ka vizuālajam spīdumam nav nozīmes, pietiek apskatīt The Wind Waker, lai iegūtu pierādījumus. Neatkarīgi no tā, vai tas ir pozitīvs vai negatīvs, cel-ēnotais Links, kas kuģoja cauri kādreizējai Hairulai, spēja izraisīt ārkārtīgu reakciju no visiem, kas to redzēja pirmo reizi, un tie, kas redzēja šādu “bērnisku” paņēmienu, ātri saprata tās spožumu. Zelda vienmēr ir bijusi saistīta ar izpēti un atklājumiem, taču iespēja to paveikt, braucot uz citām salām, piešķīra idejai par piedzīvojumu spēli pavisam jaunu nozīmi.

Arī grafiskā maiņa nebija paredzēta tikai demonstrēšanai. Daudz stilizētāks izskats nozīmēja, ka Nintendo tagad varēja dot vissmalkākos padomus ikvienam, kam ir grūtības, pat ja tas bija vienkāršs skatiens, Linkam izlūkojot objektu, kas varētu būt noderīgs. Varētu šķist, ka sērijas mērķis ir jaunāks demogrāfiskais rādītājs, taču Wind Waker varētu būt vispilnīgākā no visām kanona iterācijām.

Zelda leģenda: četru zobenu piedzīvojumi

Četru zobenu piedzīvojumi

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: četru zobenu piedzīvojumi (2004)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: GameCube

Četru zobenu koncepcijai ir divi atšķirīgi ieraksti, un tie abi lieliski parāda, cik elastīgas ir Zeldas pamatā esošās idejas. Tomēr mājas konsolei nepietiekami izmantotā saikne starp GameCube un Game Boy Advance nekad netika izmantota tik precīzāk kā šeit. Vienlaicīgi izdodas izpildīt gan sadarbību, gan konkurētspējīgu spēli — ielīst cietumā, lai nozagtu kādu dārgumu, tas bija pastāvīgs izklaides avots — tas pierādīja, ka franšīze noteikti neaprobežojas tikai ar viena spēlētāja arēnu, pat ja četrinieks. Swords sērija bija pirmais pareizais mēģinājums paplašināt Zelda vairāku spēlētāju telpā.

Zelda leģenda: Minish Cap

Minish Cap

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Izstrādātājs:
Flagmanis/Capcom | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Game Boy Advance

Pirms Nintendo apmetās uz savu ļoti specifisko Zelda formulu DS, bija The Minish Cap. Izteikti Wind Waker tonis bija galvenā galvassega, kas atklāja Visumam vēl vairāk dziļuma. Ir vajadzīga nopietna drosme, lai spēlētājus atgrieztu pa jomām, kuras viņi tikko ir piedzīvojuši, un vienīgās izmaiņas ir galvenā varoņa lielums, taču prasme, kādā šīs sadaļas tika iezīmētas, lika viņiem justies pilnīgi jauniem. Tas arī parādīja, ka Nintendo bija nolēmis izveidot Link nišu, kad runa bija par savām rokas ierīcēm, eksperimentējot ar jaunām idejām, kas atkal parādītos un attīstītos kaut kur tālāk.

Zelda leģenda: Krēslas princese

Krēslas princese GameCube

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: Krēslas princese (2006)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: GameCube, Wii

Atzīmējot GameCube gulbja dziesmu un Wii trakuma sākumu, Twilight Princess bieži tiek negodīgi uzskatīta par Ocarina Of Time 2. Lai gan noteikti ir līdzības, saprātīgāks viedoklis ir tāds, ka Twilight Princess balstījās uz spēli, kas joprojām tika plaši uzskatīta par esi labākais. Tas arī uzsvēra, ka Nintendo ne tuvu nedarbojas uz tukšu. Paralēlās sfēras un mūzika joprojām bija ievērojama iezīme, taču Linka spēja pārvērsties par vilku bija vēl viens oriģināls pagrieziens nepārtraukti attīstītajai sērijai.

Izpostot pasauli nepatīkamā un klaustrofobiskā pelēkā mākonī, Twilight Princess pieņēma daudz tumšāku un draudīgāku toni, nekā daudzas Zelda spēles iepriekš bija uzdrošinājušās. Žēlastības apvērsums bija zobenspēles ieviešana zirga mugurā. Izmantojot to, lai izveidotu to, kas joprojām ir viens no labākajiem beigu komplektiem ciklā līdz šim, tas ir aizmirsts papildinājums ļoti cienīgam nosaukumam.

Zelda leģenda: fantoma smilšu pulkstenis

Fantoma smilšu pulkstenis

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: Phantom Hourglass (2007)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: DS

Jauna veida konsoles dzimšana izraisīja arī ļoti atšķirīgu Zelda pieredzi. Stilistiski sekojot filmai The Wind Waker, Phantom Hourglass pacēlās no pelniem, lai pierādītu, ka irbuļa vadība nav tas trūkums, kādu daži domāja. Lai gan viedoklis šķita, ka nav iespējams ērti vadīt Link bez pogām, gatavās spēles izveicīgās skārienekrāna vadības ierīces izrādījās nepareizi. Iespaidīgāku padarīja burāšanas posmu atgriešanās, un vienīgā patiesā problēma, kas izcēlās, bija dīvainā strukturēšana ap centrālo torni. Aicinot jūs pastāvīgi atgriezties pie tā, kad un kad bijāt paplašinājis centrālā smilšu pulksteņa jaudu, tas ieviesa vienmuļību, kas neapšaubāmi padara Linka DS debiju par sērijas vājāko ierakstu.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: DS

Nespeciālistam var šķist, ka Nintendo vienkārši nomainīja kuģus vilcieniem un nosauca to par dienu, kurā bija bažas par Spirit Tracks. Nespeciālists, kā parasti, kļūdītos. Dot Linkam vilcienu, kurā klīst pa apkārtni, noteikti bija savādāk – un no tā izveidot galīgo bosu bija spēles spilgtākais punkts, taču princeses Zeldas nogalināšanai uzreiz pēc sākuma ir jābūt Spirit Tracks drosmīgākajai oriģinālajai idejai. Pēc tam viņa turpina sekot Linkam ik uz soļa, līdz ar to arī nosaukumu, padarot to par drošu veidu, kā piesaistīt auditorijas uzmanību.

Spirit Tracks ir arī viena no nedaudzajām spēlēm, kas patiešām aptver šo ceļošanas ideju. Vilciens kļūst par visu koncepcijas galveno lomu, pat sniedzot mācīšanās līkni, kas ir jāapgūst, lai atklātu visus ierastos noslēpumus. Tāda pati domāšana pāriet, kad ir pienācis laiks vienlaikus kontrolēt Link un Zelda. Prezentācija un ievads var būt pieejami, taču dziļuma līmenis, ko sagaidāt no jebkura cienījama Zelda ieraksta, ir vairāk nekā pašreizējais.

Zelda leģenda: Laika Okarīna 3D

Laika Okarīna 3D

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Izstrādātājs:
Rupji | Izdevējs: Nintendo
Platforma: 3DS

Daudzi uzskata, ka Ocarina of Time 3D ir viens no visu laiku lielākajiem videospēļu pārtaisījumiem, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Izstrādātājs Grezzo izmantoja pamatus, kas atteicās atspoguļot lēno laika norietu, un iespaidīgā veidā uz to balstījās. Skārienekrānu varēja izmantot, lai pārvaldītu inventāra priekšmetus un spēlētu titulēto okarīnu, savukārt 3DS žiroskopiskās un stereoskopiskās funkcijas tika gudri izmantotas, lai radītu jaunu sajūtu Link ieročiem un pasaulei. Atjauninātās grafikas faktors, modificēto Master Quest kazemātu un spoguļattēlu iekļaušana, boss izaicinājuma režīms un Ocarina of Time 3D, iespējams, ir labākā spēles versija, kas atsakās novecot.

Zelda leģenda: Skyward Sword

Skyward Sword Wii

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Wii

Skyward Sword bija vērienīgs ieraksts sērijā The Legend of Zelda. Tas bija arī viens no visvairāk šķeļajiem. Skyward Sword, kas ierodas 25. gadadienas svinībās, kanoniski ir pirmā spēle Zelda laika skalā, kas aizpilda nepilnības mācībā un apraksta Master Sword izcelsmi. Lai gan ilggadējiem faniem bija daudz ko mīlēt, Skyward Sword ievilka sēriju nākotnē, sniedzot izteiksmīgu atbalstu Wii Remote un MotionPlus perifērijas ierīcēm.

Bija paredzēts, ka tas ļaus jums iemiesot Linka lomu, kad viņš pārvietojas starp nemierīgo pasauli un mākoņiem augšā, cīnoties ar ienaidniekiem ar precizitāti 1:1 un izpētot dažus no visgudrākajiem cietumiem, kādus seriāls jebkad ir redzējis. Neatkarīgi no tā, vai tā bija MotionPlus tehnoloģijas ierobežojumu linearitāte, Skyward Sword turpina sadalīt fanu bāzi.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Wii U

Wii U nekad nav ieguvis leģendu par Zelda, ko saukt par savu — tas vien liecina par konsoles dīvaino stāvokli Nintendo vēsturē. Par laimi, tas ieguva 2002. gada Wind Waker remasterētu versiju. GameCube klasikai tika dota vēl viena iespēja spīdēt, ierodoties ar atsvaidzinātu izšķirtspēju un apgaismojumu, gudri izmantojot Wii U skārienpaliktni, lai spēlētāji varētu kontrolēt karti un inventāru, ierobežots atbalsts GamePad žiroskopa funkcionalitātei un vieda kvalitāte dzīves uzlabojumi, lai izlīdzinātu dažas sākotnējā dizaina krokas. Wind Waker HD izveidoja veidni remasteriem, pie kuriem Nintendo atgriezīsies atkal un atkal.

Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm

Saikne starp pasaulēm

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Izstrādātājs:
Nintendo EADS | Izdevējs: Nintendo
Platforma: 3DS

Turpinot Nintendo tieksmi izmantot rokas ierakstus Legend of Zelda sērijai kā pamatu eksperimentiem, A Link Between Worlds bija patiess atklājums. Un tā tam bija jābūt, Nintendo piedāvājot ekskluzīvo 3DS kā A Link to the Past garīgo pēcteci.

Atvērtā struktūra, ļaujot spēlētājiem iztīrīt pazemes cietumus jebkurā viņu izvēlētajā secībā, un viedā priekšmetu nomas sistēma palīdzēja A Link Between Worlds ieņemt ievērojamu vietu sērijas gobelenā, savukārt sienu sapludināšanas mehāniķis palīdzēja to nostiprināt. neatkarīgi no tā priekšgājējiem. A Link Between Worlds parādīja, kā varētu izskatīties atvērtāka Zelda spēle, ko Nintendo nekad neaizmirsīs, raugoties uz franšīzes nākotni.

Zelda leģenda: Majoras maska ​​3D

paaugstināt

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: Majoras maska ​​3D (2015)
Izstrādātājs:
Rupji | Izdevējs: Nintendo
Platforma: 2015. gads

Ņemot vērā tās klinšaino debiju, Majora's Mask nekad nešķita kā iespēja atkārtotai izlaišanai vai remasterēšanai. Par laimi, Nintendo ģimenes melnajai aitai deva vēl vienu iespēju uzmanības centrā – un tas guva labumu. 15 gadu laikā, kopš Majora's Mask debitēja, spēle kļuva par kulta klasiku, un 3DS izlaidums sniedza spēlētājiem iespēju atklāt, cik tā patiesībā ir tālredzīga (un pārsteidzoši mūžīga). Uzlabota grafika, galveno sistēmu un mehānikas uzlabojumi, kā arī atjaunināta saglabāšanas sistēma padarīja Majora's Mask 3D par labāko veidu, kā izjust tumšāko un sarežģītāko Zelda spēli tās ilgajā vēsturē.

Zelda leģenda: Tri Force Heroes

Trīs spēka varoņi

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Izstrādātājs:
Nintendo EPD, neapstrādāts | Izdevējs: Nintendo
Platforma: 3DS

The Legend of Zelda bija veikusi nelielus soļus uz vairāku spēlētāju spēli ar Four Swords un Four Swords Adventures, taču daži cerēja, ka šī ideja tiks paplašināta. Sērijas otrajam oriģinālajam iznācienam 3DS platformā Nintendo izlaida Tri Force Heroes — enerģisku ideju, kas diemžēl atspoguļoja grūtības, ar kurām uzņēmums ir saskāries ar vairāku spēlētāju pieredzi kopš savienojuma kabeļa nāves.

Spēlētāju skaits tika samazināts no četriem uz trim, lielāks uzsvars tika likts uz sadarbību, nevis konkurenci, un dažas nestabilas tiešsaistes funkcionalitātes un nevēlami spēļu režīmu ierobežojumi lika Tri Force Heroes justies kā reta kļūda. Tomēr jūs nevarat vainot Nintendo mēģinājumā.

Zelda leģenda: Krēslas princese HD

Zelda leģenda: Krēslas princese HD

(Attēla kredīts: Nintendo)

Krēslas princese HD (2016)
Izstrādātājs:
Tantalus | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Wii U

Ja 2006. gadā Twilight Princess tika ignorēts, tā atkārtota izlaišana Wii U tikai palīdzēja palielināt tā ekspozīciju. Šim HD remasteram Twilight Princess tik tikko aizkustināja, lai gan tajā bija daži gudri dzīves kvalitātes uzlabojumi. Iegriezumi, kas vilkās veselu mūžību, tika rediģēti, Krēslas valstībai tika veikts neliels kapitālais remonts, kā arī tika veikti uzlabojumi zemūdens sadaļās. Ņemot vērā, ka spēle tika palaists vienlaikus GameCube un Wii, 2016. gada izlaidumā bija redzams labākais no abām pasaulēm vadības ierīču ziņā — pirmās puses precīza ievade un otrās kustības funkcionalitātes neliela izmantošana šāviņu mērķēšanai. Ja jūs nespēlējāt Krēslas princesi pirmo reizi, tad, kad šī versija parādījās, nebija attaisnojuma.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Savvaļas elpa

(Attēla kredīts: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Izstrādātājs:
Nintendo E.P.D. | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Wii U, Switch

Iemesls, kādēļ The Legend of Zelda vienmēr ir spējusi saglabāt savu aktualitāti gadu gaitā, ir tās spēja sevi izgudrot no jauna. Savvaļas elpa bija atklājums, kas aptver pirmās sērijas spēles nelinearitāti un nestrukturētos ideālus – tos no jauna izgudrojot jaunai paaudzei. Līdzīgi kā Ocarina of Time un A Link to the Past pirms tam, arī Breath of the Wild panākumi meklējami ideju saplūšanā un to nepārspējamā īstenošanā.

Pat tagad, vairākus gadus pēc Wii U un Switch debijas, Breath of the Wild joprojām rada unikālus stāstus. Detalizētā fizikas sistēma un tās plašā, atvērtā ainava ir pierādījusi sevi kā rotaļu laukumu tiešākajā nozīmē. Breath of the Wild ir piedzīvojums iztēlei, kas ietekmēs visus nozares stūrus turpmākajos gados.

Zelda leģenda: Linkas atmoda

Saite

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: Linkas atmoda (2019)
Izstrādātājs:
Rupji | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Slēdzis

Nintendo ar saviem remasteriem bija iekritis paredzamā ritmā. Iespējams, tāpēc mūs tik ļoti pārsteidza Linka atmoda. Kādreiz vislabāk glabātajam The Legend of Zelda sērijas noslēpumam tika dota vēl viena iespēja paspīdēt uz Switch, ierodoties ar patiesi krāšņu rotaļlietu kastes diorāmas pasauli un noliekt-shift vizuālajiem attēliem, kas bez piepūles izraisīja 1993. gada oriģināla sajūtu. Tas bija unikāls stils unikālai spēlei, atkārtotai izlaišanai, kas apvienoja Game Boy piedzīvojuma pamatdarbus ar Color atkārtotas izlaišanas elementiem un smalkiem dzīves kvalitātes uzlabojumiem. Link's Awakening ir īpaša, un skaistā attieksme pret Switch to atspoguļo.

Zelda leģenda: Skyward Sword HD

Skyward Sword HD

(Attēla kredīts: Nintendo)

Zelda leģenda: Skyward Sword HD (2021)
Izstrādātājs:
Tantalus | Izdevējs: Nintendo
Platforma: Slēdzis
Skyward Sword radīja šķelšanos, kad tas tika palaists desmit gadus iepriekš. Tas tika novietots kā Wii un MotionPlus perifērijas ierīces vitrīna, kas paredzēta Wii tālvadības pults 1:1 vadībai. Spēlē bija labas idejas, taču tās aizēnoja tās nepieciešamība darboties kā sistēmas vitrīna. Par laimi, Skyward Sword HD izlaišana ir devusi iespēju vienai no visvairāk nenovērtētajām Legend of Zelda spēlēm tikt pārvērtētai.

Skyward Sword HD ir jauna spēle, kas ieviesta ar pārbūvētu vadības sistēmu, uzlabotu kadru nomaiņas ātrumu un izšķirtspēju, kā arī neskaitāmiem uzlabojumiem, kas veikti, lai izlīdzinātu mākslīgos berzes punktus pamata dizainā. Tas ir garš, autora piedzīvojums, kas svin Legend of Zelda mantojumu un pēta tās ikoniskāko varoņu un ekipējuma izcelsmi — ideāls izlaidums sērijas 35. gadadienai.


Šī funkcija pirmo reizi tika izmantota žurnāla gamesTM 115. izdevumā, lai atzīmētu 25. gadadienu. Tas ir rediģēts un atjaunināts, lai atspoguļotu nepielūdzamo laika ritējumu.