Labākie Resident Evil 2 ieroči: kā atrast katru ieroci un jauninājumu spēlē

Tas, kādi ir labākie Resident Evil 2 ieroči, ir atkarīgs no daudzām lietām. Piemēram, jūsu izvēle precizitātei vai jaudai. Munīcijas jauda un ātrums ir cits. Un neatkarīgi no tā, vai jūs spēlējat Leona vai Klēras lomā. Tomēr neatkarīgi no jūsu izvēles jūs vēlēsities atrast visus ieročus un iegūt pēc iespējas vairāk uzlabojumu — labākie Resident Evil 2 ieroči bez gala palīdzēs cīnīties pret dažiem vēlākiem priekšniekiem un ienaidniekiem.





Mūsu labākais Resident Evil 2 ieroču ceļvedis palīdzēs jums atrast katru spēles ieroci un jauninājumu. Tajā ir iekļauta modīga STARS emblēmas mīkla, kas atkarībā no varoņa atbloķē Lightning Hawk magnum vai MQ-11 ložmetēju.

Resident Evil 2 ceļvedis | Resident Evil 2 padomi | Resident Evil 2 Mr Raccoon atrašanās vietas | Resident Evil 2 Safe kodi | Resident Evil 2 skapīšu kodi | Kā iegūt Resident Evil 2 bisi un granātmetēju | Resident Evil 2 Film Roll vietas | Resident Evil 2 galvenās atrašanās vietas | Resident Evil 2 medaljonu atrašanās vietas | Kā atrisināt Resident Evil 2 šaha spraudņa mīklu | Atrodiet Resident evil 2 hip pouch atrašanās vietas

Leona ieroči

Matilda



Šī ir Leona standarta pistole, ko saņemat spēles sākumā, tāpēc nav nepieciešams to meklēt. Uzticams un jaudīgs, šis sānu ierocis ir izturīgs un kļūst tikai labāks, pievienojot tādus uzlabojumus kā pistoles statnis, kas Leonam dod iespēju šaut trīs šāvienu sērijās.

Jauninājumi

  • Paplašināts Žurnāls : West Office, 1F, atrisiniet divas kombinācijas slēdzenes uz Leona galda: pa kreisi ir NED un labajā ir MRG
  • Gunstock: Autostāvvietas garāža, B1, pārbaudiet nolietoto atslēgu, kas atrasta kastē tuvējā šautuvē, nospiediet, lai atvērtu automašīnas bagāžnieku galvenajā stāvvietā.
  • Purna lūzums: Uzgaidāmā telpa, 2F, uzlauziet seifu aiz rakstāmgalda ar kombināciju 6 pa kreisi, 2 pa labi, 11 pa kreisi

W-870 bise



Nepieciešama jebkurai Resident Evil spēlei. Ja vēlaties paņemt bisi, jums būs jāatrod ieroču skapja karte 2F mākslas telpā policijas iecirkņa austrumu pusē. Kad esat to atradis, dodieties uz seifa telpu, kas atrodas pirmā stāva rietumu pusē, un varat pavilkt to telpas aizmugurē, kur varat redzēt W-870 aiz bloķēta režģa.

Jauninājumi

  • Garā muca: atrodams Kendo ieroču veikalā, kad kopā ar Adu Vongu atstājat policijas nodaļu un dodieties uz kanalizāciju.
  • Krājumi : Augšējā kanalizācija, ārstēšana Baseina telpa seifā labajā pusē pēc tilta šķērsošanas. Kombinācija (2 pa kreisi, 12 pa labi, 8 pa kreisi) ir iegravēta ar krītu seifa labajā pusē.

Zibens Vanags



Lai iegūtu īpaši jaudīgo Lightning Hawk magnum, jums ir nepieciešams S.T.A.R.S. Žetons, kuru var pārbaudīt un pārvērst par USB, lai atvērtu ieroču glabātuvi S.T.A.R.S. Birojs policijas iecirkņa otrajā stāvā. Lai to atrastu, jums ir jāpaņem grāmata bibliotēkā, jānogādā tā uz 2F mākslas telpu policijas departamenta austrumu pusē, jāapvieno ar roku un jāievieto statujā. Tas nometīs skeptru, kuru var pārbaudīt, atklājot sarkanu dārgakmeni, ko vēlāk ievietosiet īpašā zilā kastē, kuru atradīsiet 1F pratināšanas telpā. Kad esat saņēmis emblēmu, dodieties atpakaļ uz biroju un pievienojiet USB, lai piekļūtu Lightning Hawk in the Armory.

Jauninājumi

  • Garā muca : Pazemes objektā nokāpiet līdz galam pa kāpnēm, un jūs redzēsit stikla vitrīnu. Mainiet USB atpakaļ uz emblēmu un ievietojiet to futrālī, lai atbloķētu šo jauninājumu.
  • Sarkano punktu tēmēklis : Atrodiet slēptuves plēves rullīti darba telpā augšējā kanalizācijā un izmantojiet T veida stieņa kloķi, lai atgrieztos tumšajā telpā no kanalizācijas caur pazemes iekārtu. Kad tas ir izstrādāts, dodieties uz S.T.A.R.S biroju otrajā stāvā un pārbaudiet izlozi aiz rakstāmgalda kreisajā pusē, kad ieejat.

Ķimikāliju metējs



Ķimikāliju metējs ir ārkārtīgi jaudīgs komplekts, kas ir noderīgs, lai iznīcinātu drausmīgos purva zvērus no iekšējiem kanalizācijas kanāliem zem Raccoon City. Lai to atrastu, dodieties uz kanalizācijas zemāko punktu, izejmateriālu glabātuvi, un atrisiniet tur pašsaprotamo spraudņu mīklu, lai atrastu ieroci pie sienas pēdējā telpā.

Jauninājumi

  • Regulators : Nap Room, Laboratory, izmantojiet signāla modulatoru no laboratorijas dziļumiem, lai iedarbinātu telpā barošanu, un atvērsies durvis, atklājot šo jauninājumu.

M19 (tikai Leona 2. spēle)

Kad jūs sākat 2. scenārija atskaņošanu Leona lomā, jūs sāksit ārpus policijas iecirkņa un netālu no apsardzes telpas. Tur jūs atradīsit M19 pistoli. Tas ir nedaudz jaudīgāks par jūsu standarta starteri Matildu un izmanto 0,45 ACP patronas.

Klēras ieroči

SLS 60

SLS 60 ir Klēras standarta pistole, ko saņemat spēles sākumā. Šī pistole ir mazjaudīga, taču tā ir potenciāla pilna, un tā kļūst daudz noderīgāka, ja tiek uzlabots pastiprinātais rāmis, kas ļauj ielādēt to ar spēcīgāku munīciju, pārvēršot to par magnum stila sānu ieroci.

Jauninājumi

  • Ātrgaitas iekrāvējs : West Office, 1F, atrisiniet divas kombinācijas slēdzenes uz Leona galda: pa kreisi ir NED un labajā ir MRG
  • Pastiprināts rāmis : Augšējā kanalizācija, ārstēšana Baseina telpa seifā labajā pusē pēc tilta šķērsošanas. Kombinācija (2 pa kreisi, 12 pa labi, 8 pa kreisi) ir iegravēta ar krītu seifa labajā pusē.

JMB Hp3

Šī pistole ir daudz uzticamāka nekā SLS 60, un tā ir vērtīga pistole, kas pavadīta laiku pirms kanalizācijas, kad tiek atskaņots Klēras stāsts. Tam ir arī lāzera tēmēklis, tāpēc tas ir daudz vēsāks nekā citi ieroči. To var atrast autostāvvietā B1, apskatot nolietoto atslēgu, kas atrasta kastē tuvējā šautuvē. Nospiediet A/X, lai nospiestu pogu un atvērtu policijas automašīnas bagāžnieku galvenajā stāvvietā.

Jauninājumi

  • Lielas ietilpības žurnāls : seifs, uzgaidāmā telpa, 2F policijas iecirknis. Izmantojiet kombināciju 6 pa kreisi, 2 pa labi, 11 pa kreisi

Gm79 granātmetējs

Granātmetējs GM79 ir Klēras līdzvērtīgs Leona bisei. Lai atbloķētu granātmetēju, paņemiet ieroču skapja karti no 2F mākslas telpas policijas departamenta austrumu pusē un dodieties uz drošības depozītu telpu pirmās granātmetēja rietumu pusē. stāvs. Pavelciet to aizmugurē, kur jūs varat redzēt GM79 aiz bloķēta režģa.

Jauninājumi

  • Plecu krājumi : Lifta vadības telpa, policijas iecirknis B1, skapī, kas atrodas telpā pirms lifta uz priekšnieka Dzelzs biroju, kas pieejams no autostāvvietas.

MQ-11

Lai iegūtu Klēras jaudīgo ložmetēju, jums ir nepieciešams S.T.A.R.S. Žetons, kuru var pārbaudīt un pārvērst par USB, lai atvērtu ieroču glabātuvi S.T.A.R.S. Birojs policijas iecirkņa otrajā stāvā. Lai to atrastu, jums ir jāpaņem grāmata bibliotēkā, jānogādā tā uz 2F mākslas telpu policijas departamenta austrumu pusē, jāapvieno ar roku un jāievieto statujā. Tas nometīs skeptru, kuru var pārbaudīt un pārvērst par sarkanu dārgakmeni, ko vēlāk ievietosiet kastē, kuru atradīsit 1F pratināšanas telpā. Kad esat saņēmis emblēmu, dodieties atpakaļ uz biroju un pievienojiet USB, lai piekļūtu MQ-11.

Jauninājumi

  • Paplašināts Žurnāls : Atrodiet slēptuves plēves rullīti darba telpā augšējā kanalizācijā un izmantojiet T veida stieņa kloķi, lai atgrieztos tumšajā telpā no kanalizācijas caur pazemes iekārtu. Kad tas ir izstrādāts, dodieties uz S.T.A.R.S biroju otrajā stāvā un pārbaudiet izlozi aiz rakstāmgalda kreisajā pusē, kad ieejat.
  • Klusinātājs : Pazemes objektā nokāpiet līdz galam pa kāpnēm, un jūs redzēsit stikla vitrīnu. Mainiet USB atpakaļ uz emblēmu un ievietojiet to futrālī, lai atbloķētu šo jauninājumu.

Spark Shot

Spark Shot šokēs un apdullinās jūsu ienaidniekus, padarot to par būtisku jūsu arsenāla sastāvdaļu, kad mēģināt izbēgt no tirāna vajāšanas. Jūs varat atrast šo komplekta daļu kanalizācijas zemākajā punktā (to izdomājiet). Atrisiniet pašsaprotamo spraudņa mīklu, lai atrastu ieroci pie sienas pēdējā telpā.

Jauninājumi

  • Augstsprieguma kondensators: Nap Room, Laboratory, izmantojiet signāla modulatoru no laboratorijas dziļumiem, lai iedarbinātu telpā strāvas padevi, un atvērsies durvis, atklājot šo jauninājumu.

Quickdraw armija (tikai Klērai 2. izspēlē)

Sākot otro spēli, Klēra ievietos Quickdraw armiju apsardzes telpā, kurā sākat. Tas ir nedaudz jaudīgāks pistole, kas izmanto .45 ACP munīciju. Klēra var arī vēdināt āmuru, nodrošinot tam pārsteidzoši ātru uguns ātrumu. Tas ir lieliski šaurās vietās, taču tā ir lēna pārlādēšana, lai, iespējams, trenētos izspiest atsevišķus šāvienus, lai padarītu to tālāk.

Un, ja vēlaties vairāk par Resident Evil 2, kāpēc gan neizlasīt visu par to kā nekad neizlaistais Resident Evil 1.5 izdzīvoja 22 gadus, lai parādītos Resident Evil 2 pārtaisījumā ?