Little Devil Inside spēles reklāmkadri parāda jaukas kartes un ne tik jauku ieduršanu

Little Devil Inside, burvīga neatkarīgā piedzīvojumu spēle un laika ziņā paredzēta PlayStation konsoles ekskluzīva spēle, šodienas State of Play pasākumā demonstrēja jaunu padziļinātu treileri.





Mūsu galvenais varonis Billijs dodas uz Kornfīldas staciju, lai jaunā spēles treilera sākumā piegādātu artefaktu vienam profesoram Vincentam. Little Devil Inside diezgan nemanāmi pāriet no galda spēlēm raksturīgā kartes skata uz 3D sarunām un notikumiem, un viss notiek vēl vairāk, kad Billijs pēkšņi tiek atstāts nomirt taustekļu briesmoņa rokās, kuru, šķiet, glabā savrupmājas īpašnieks. iepriekš minētais artefakts.

Tādējādi mēs nonākam kārtīgā kaujas sadaļā, kas ir pārsteidzoši brutāla tik jaukai spēlei. Billijs izmanto zobenu un vairogu, lai atvairītu no skeleta goblinu mantu pūļa, metot viens otrā iedurtas radības, lai iegūtu papildu nogalināšanu un radītu vietu cīņā. Jums ir jāmīl spēle, kas mudina jūs sadarboties ar citiem draugiem.

Pārējā reklāmkadru daļa ir mierīgāka spēles daudzveidīgās vides demonstrācija. Izstaigājis Kornfīldas staciju ieskaujošos līdzenumus, Billijs makšķerē no jūras bojas, smilšainā tuksnesī pagatavo ātru maltīti, cenšas pārliecināt savu zirgu sekot viņam līdzi vēsā kalnā un sapinās ar jūtīgu krāsni vilciena tunelī netālu. miglains mežs. Šeit notiek daudz kas, un tas noteikti izskatās labi.



Izstrādātājs Neostream, kas debitē ar Little Devil Inside, saka, ka minimālisms ir spēles dizaina atslēga, vismaz vizuāli. 'Bija laiks, kad pirms spēles iegādes vietējā spēļu veikalā nebija ko turpināt, izņemot nelielu vāka noformējumu,' stāstīja Neostream pārstāvis Džons Čo. Mala agrāk šajā gadā. “Vāka noformējumā bieži vien bija tikai tēli un pasaule vienā mirklī, taču tas kaut kādā veidā mudināja spēlētāju iztēloties spēli savā iztēlē. Šo nostalģisko esenci mēs vēlējāmies atjaunot ar Little Devil Inside, tāpēc mūsu galvenā dizaina koncepcija ir minimālisms.

Little Devil Inside savu lielo debiju piedzīvoja pagājušā gada PS5 Future of Gaming pasākumā, taču tā izstrādes vēsture patiesībā aizsākās 2015. gadā, kad tas pirmo reizi tika izlaists. Kickstarter . Noteiktā kontekstā spēles sākotnējā finansēšanas kampaņa ietvēra 2016. gada rudens izlaišanas logu un Wii U versijas izstiepšanas mērķi, kā tas tika izstrādāts, pirms Nintendo pat bija paziņojis par Switch.

Tagad ir plānots, ka tas vispirms tiks palaists PS4, PS5 un personālajā datorā, bet pēc tam nonāks Xbox One, Xbox Series X un Switch.



Vai meklējat kaut ko jaunu, ko spēlēt, atrodoties ceļā? Apskatiet mūsu labākos piedāvājumus labākās neatkarīgās spēles pakalpojumā Switch tieši tagad.