211service.com
Man bija vienalga par Titanfall 2, līdz es satiku BT-7274
Atklāti sakot, Titanfall 2 sākumā mani īpaši neinteresēja. Tad es satiku savu Titānu BT-7274. Es nekad neaizmirsīšu BT-7274. Viņš viens padarīja Titanfall 2 spēlēšanas vērtu un pārveidoja to par daudz vairāk nekā parastu šāvēju. Paceliet sēdvietu un ļaujiet man paskaidrot, kāpēc, taču esiet brīdināts, jo es atlaidīšu dažus ļoti lielus spoileri Titanfall 2 viena spēlētāja kampaņai.
Pirmajā Titanfall spēlē jūs spēlējat kā Pilots, kurš var izsaukt titānu — milzīgu robotu eksoskeletu (līdzīgi kā jēgeriem Klusā okeāna reģionā), kurā jūs uzkāpjat un kontrolējat, lai cīnītos ar citiem spēlētājiem. Titanfall pamatā bija tikai vairāku spēlētāju spēle, tāpēc ar Titanfall 2 es gaidīju kaut ko līdzīgu. Milzīgi, stoiski titāni, ko plaši izmanto vairāku spēlētāju arēnās, ar tikpat personību kā tosteris, kas darbojas kā elektriski darbināmi bruņu komplekti. Es noteikti negaidīju BT. Kad es viņu pirmo reizi satiku, es domāju, ka viņš ir īsts titāns, uz kuru var ļoti paļauties un kurš nejauši tiek izmests. ES kļūdījos. Viņš ir daudz vairāk nekā mehanizēts eksoskelets. Šim Titānam ir savs priekšstats par lomu, kas jums jāpilda, un tas pārsniedz savu pienākumu pildīšanu, lai pārvērstu jūs no parasta ņurdēja, kas vicina ieroci, par pilotu, kas līdz nāvei ir saistīts ar jūsu Titānu BT-7274.
Parasti šāvēju vidū jūs esat viens no daudziem karavīriem, iespējams, daļa no citas purva standarta lielgabalu gaļas eskadras ar savām dīvainībām (lai pārliecinātos, ka tās paliek neaizmirstamas), kas kampaņas gaitā pakāpeniski iet bojā. Jūs stāvēsit pēdējais, atriebības pilns par saviem kritušajiem biedriem, iespējams, mākslinieciski ap kaklā nēsāsiet viņu suņu birkas. Viens no riskiem, ko Titanfall 2 uzņemas, ja robots ir gandrīz pastāvīgs pavadonis, ir tas, ka spēlētājiem, iespējams, ir mazāka iespēja ar viņu sasildīties. Padarot viņu a spēlējama necilvēcisks raksturs ir vēl lielāks risks. Padomājiet par to: ja ir pietiekami grūti saglabāt iegremdēšanu, spēlējoties starp dažādiem cilvēkiem, cik daudz grūtāk būs saglabāt ieguldījumu spēlē, ja spēlējat kopā (un kā) robotam, kuram pat nav sejas. izteicieni?

Ar cilvēku pavadoni parastajos šāvējos es sāku savas attiecības ar viņiem, kam ir vismaz kāds kopīgs pamats: proti, mēs abi esam homo sapiens. Traiping kopā ar cilvēku pavadoni garantē, ka spēlētāji atradīs kaut ko kopīgu ar viņiem, kaut ko līdzjūtību pēc noklusējuma, pat ja tā ir tikai jūsu pamata anatomija. Bet spēlē Titanfall 2, lai gan sākotnēji šķiet, ka jūs esat padarīts par bezjēdzīgu, jo BT ir tik daudz lielāks un spēcīgāks par jums — un sākotnēji šķiet nedaudz vairāk par milzu, staigājošu, runājošu ieroci — jums ātri tiek dots iemesls tici titānam.
Ja jums ir jāspēlē puse no līmeņa kā milzīgs, tanku robots, bet otrs kā ātrs, nenotverams cilvēks, spēlei ir grūti nemanāmi pārslēgties starp diviem ļoti atšķirīgiem cīņas stiliem, vienlaikus saglabājot izpratni par to, kas jūs esat. un lomu, kas jums jāpilda, kā arī sniedz pienācīgu iemeslu, lai uz laiku atteiktos no iecienītās cīņas pieejas. Titanfall 2 to pilnībā maina. Daži apstākļi prasa izveicīgo Pilotu, kurš ar maksimālo ātrumu brauc garām karavīriem, šaujot. Taču, saskaroties ar atklātām telpām, jums ir jāiekāpj BT kabīnē, jāizmanto viņa bruņas un jāstājas cīņā, palaižot vaļā raķešu tirādi, kad uzbrūkat citiem titāniem. BT ļauj pieņemt atšķirīgu cīņas stilu, jo manās acīs nav skaidrs, vai es spēlēju kā BT vai kā pilots, kurš kontrolē BT no kabīnes.
Man labāk patīk domāt, ka tas ir pirmais — ka es tagad aizsargāju Pilotu un vedu viņu no punkta A uz punktu B, pa ceļam izšaujot pēc iespējas vairāk ložu. Es nevaru iegūt šo neskaidrību vai nemanāmu pāreju starp cīņas stiliem, ja es varētu spēlēt tikai kā cilvēks. Pārslēgšanās starp Pilot Cooper un BT liek man pielāgot savu spēles stilu, lai papildinātu katra varoņa dažādās stiprās puses, tāpēc līmeņu laikā es izjūtu dabisku harmoniju starp šī veiklā karavīra un tanku robota spēles stiliem un īpašajiem talantiem, kā arī pieaugošo simbiozes sajūtu. starp mums, kas nozīmē, ka, redzot BT tālumā iezīmētu siluetu, es kļūstu apņēmīgāks nekā jebkad agrāk, lai sasniegtu viņu, un apņēmīgāks, ka es turēšu savu misiju neatkarīgi no tā. Tas varētu izklausīties nedaudz klišejiski, taču Titanfall 2 man ir iemācījis dažas reālās dzīves mācības, jo BT man ir piemērs gan spēlē, gan dzīvē, parādot, ka man nekad nevajadzētu padoties, nekad nebaidīties mainīt savu pieeju. , un galvenais, nekad nepamet savus draugus.

Titanfall 2 paver ceļu cilvēku galvenā varoņa tropa šāvēju atbrīvošanai, parādot, ka mākslīgās konstrukcijas ir tikpat uzticamas un simpātiskas. BT nemēģina jūs pārliecināt, ka viņš ir cilvēks. Viņš ir milzīgs zaļš titāns ar uz pleciem piestiprinātām raķetēm, un viņš nevēlas, lai jūs to aizmirstu. Piemēram, saskaroties ar precīzi 95 metru atstarpi, kuru es, iespējams, nevarēju pārlēkt pats, BT nonāk pie secinājuma, ka vienīgais veids, kā tikt pāri, ir izmest mani pāri bezdibenīgajam tukšumam. Titanfall 2 varēja iet pa komēdijas ceļu, padarot šo ainu par pliekanu, noslaukot piera mirkli, atzīstot, ka varētu būt smieklīgi uzticēt savu dzīvību milzīgam robotam, kad tu esi niecīgs, šķebinošs kaulu maiss. Tā vietā šis brīdis ir pagrieziena punkts jūsu attiecībām ar BT, jo spēle liek jums pieņemt, ka jums ir nepieciešama BT palīdzība. Diskrētā līdzjūtības brīdī BT vienkārši saka: “Uztici man”.
Šī vienkāršā frāze atver durvis. Jūs varat to iziet cauri vai arī iesist to BT sejā un atvadīties no Titanfall 2. Ātri kļūst skaidrs, ka uz BT var paļauties, jo viņa godīgais lūgums pēc uzticības ir pamatots ar empīriskiem pierādījumiem, ka viņš ir uzticams, kad to nedarat. 't beigsies kā sarkana plāksnīte pie sienas pēc pirmā metiena. Tas, kas būtu nepārvarams šķērslis jebkurā citā šāvēja spēlē, ir signāls apvienoties ar BT, kas skaidri parāda, ka šis milzīgais titāns vajadzībām atcerēties, ka viņš ir robots, lai saprastu, ka ir lietas, ko bez viņa nevar izdarīt, un ka ir arī lietas, ko viņš nevar izdarīt bez tevis. Daļa no nesatricināmās pieķeršanās, ko es izveidoju ar BT, balstījās uz manu atziņu, ka man kā pilotam ir ierobežojumi, un arī viņam kā titānam. Lai gan, kad bijām atsevišķi, mēs joprojām bijām briesmīgi, kopā mēs bijām neapturami.
BT parāda, ka Titāni vairs nav tie bezraksturīgie milzu ieroči, kādi tie bija pirmajā Titanfall, un tas maina manu attieksmi pret titāniem, kurus es nogalināju, pievienojot emocionālu dziļumu spēlei, kuru varēja viegli noraidīt kā tikai milzu robotu. cīņas. Cīņa ar algotņiem viņu titānos man toreiz sagādāja daudz nepatikšanas, taču, skatoties vēlāk, es domāju par attiecībām starp viņiem un viņu robotiem. Vai viņu titāniem bija tikpat daudz personības kā BT? Cik es zinu, algotņi varētu būt satraukti, viņu sirdis lūzt, kad es iesūknēju viņu titānos pietiekami daudz ložu, lai saplēstu viņu ķēdes.

No spēles dizaina viedokļa ir pilnīgi saprātīgi izveidot tos vairāk nekā tikai staigājošus ieročus, jo Titanfall 2 būtība ir tāda, ka šie titāni ir spēles un kaujas galvenā sastāvdaļa, tāpēc, piešķirot tiem zināmu dziļumu, tie jūtas vairāk kā dabiska spēles daļa, nevis triks. Titāni vairs nav tikai čaulas, ko izmantot, kad cīņa kļūst pārāk grūta, un, lai gan sākumā tas varētu šķist neparasti, trīs protokoli, kas jāievēro BT, galu galā pasvītro līdzību starp BT un atskaņotāju. Katrs titāns mehāniski deklamējis tos: “Pirmais protokols, saite uz Pilotu; Otrais protokols, atbalstīt misiju; Trešais protokols, aizsargājiet pilotu. Ja tie ir stingri ieprogrammēti Titāna programmatūrā, tas var apdraudēt jebkādu saikni starp Pilotu un robotu, jo es zinu, ka vienīgais iemesls, kāpēc viņš paliek man blakus, ir tāpēc, ka viņš ir pieslēgts. Vai es esmu aizdomīgs pret BT, skeptiskāks par viņa draudzību, jo viņam nav izvēles, kā mani aizsargāt?
Nē. Titanfall 2 pilnībā pārraksta ideju, ka roboti ir glīts, zināmā mērā obligāts gambīts, kas tiek likts tikai šāvējiem, lai viņi justos futūristiskāki. Es tos uztveru kā pašsaprotamu citās spēlēs, taču, ja BT paskaidro, kā darbojas viņa prāts (vai programmēšana), es uzskatu, ka Titāni ir gandrīz metafora spēlētāja vēlmei sasniegt spēles beigas. BT un es esam līdzīgi, izņemot to, ka viņa motivāciju ir vieglāk nepamanīt, jo ir acīmredzams, ka viņu ir radījuši cilvēki. Bet tas nenozīmē, ka viņa emocijas ir viltotas. Tas nozīmē, ka es vairāk apzinos, ka manā psihē ir ieprogrammēti tie paši protokoli un tāda pati nespēja kā BT tos atlaist.
Titanfall 2 ir daudz vairāk nekā piemīlīga kompanjona radīšana tikai stāsta labad, un tā ir spēle, kuras pamatā ir mācīšanās sadarboties ar savu Titānu. Tas nebūtu jautri, ja neļautu BT mācīties arī no jums, daļēji izmantojot dialoga izvēles, kas arī padara spēli dinamiskāku, jo BT reaģē uz jūsu teikto, nevis tikai runā uz jums. Spēles gaitā viņš jūtas mazāk kā vajadzīgs ierocis staigāšanai un vairāk kā sabiedrotais, kuram varat iemācīt jaunas lietas, kad jūsu saikne nostiprinās. Man nav kauns atzīties, ka izdvesu dzirdamu čīkstēšanu, kad BT man pacēla īkšķi, uzmanīgi vērojot, kā es daru to pašu. Iemācīt viņam tādus mazus žestus, ko jūs varētu darīt tikai ar cilvēku, ja viņš dzīvotu zem akmens vai dzīvnieks, kuram kaut kādā veidā ir pretnostatīti īkšķi. Tas nenozīmē, ka BT ir tikpat nevainīgi nezinošs kā bērns; drīzāk šis mazais žests ir daļa no pieaugošās draudzības starp jums un Titānu, un no jūsu puses jūtams lepnums, kas sajaukts ar sajūsmu, ka BT jūsu dīvainībām pievērš tikpat daudz uzmanības, cik jūs savām dīvainībām.

Viss Titanfall 2 darbības periods tiek pavadīts, veidojot ideju, ka esat neuzvarams ar BT līdzās. veikls, kad vajag, izturīgs, kad jābūt. Bet tieši tad, kad sākat pārslēgties starp spēles stiliem, Titanfall 2 izrauj paklāju no jūsu kājām. Jums ir jāskatās, kā BT tiek sagriezts gabalos, un visi iemesli, kāpēc viņš ir noderīgs, kļūst nenozīmīgi. Nav svarīgi, ka jūsu galvenais aizsardzības avots ir pazudis. Nav nozīmes tam, ka jūs vairs nevarat cīnīties ar titāniem, un tāpēc stratēģiski esat sagrābts. Nav svarīgi, ka MacGuffin visa kampaņa ir BT kabīnē. Svarīgi ir tas, ka tavs sabiedrotais, tavs draugs, ir prom. Jūs esat atgriezies sākotnējā stāvoklī, un ir pārsteidzoši, cik šausmīgi ir redzēt, kā jūsu Titāns tiek ievainots.
Titanfall 2 meistarības sitiens liek man rūpēties par robotu un mani tik ļoti šokē viņa spīdzināšana, ka man ir vienalga, ka esmu par puslīmeni atgriezts parastajā ņurdā. Šāvēji mēdz būt saistīti ar daudzu līmeņu paaugstināšanu un ieroču izmešanu, tiklīdz parādās labāks, tāpēc parasti mani vienkārši aizkaitināja tas, ka esmu pazaudējis savu grūti iegūto ieroci un mehanizēto izkļūšanu no cietuma. -bezmaksas karte, kas var satriekt ienaidniekus. Taču ne šoreiz.

Viedā pistole, ko izgriezu no BT acs kontaktligzdas, lieliski atbilda emocionālajam apjukumam, kurā es biju, jo tā vietā, lai mērķētu, man atliek tikai skatīties uz leju, ļaut tai automātiski nofiksēties uz mērķiem un pēc tam nospiest mēlīti. Kuģim eksplodējot ap mani, es tik un tā nevarēju pareizi mērķēt, jo darīju visu iespējamo, lai izkļūtu ārā un nogalinātu ikvienu, kas bija manā ceļā, kamēr mani vajā BT izpostītā ķermeņa skats. Ja manā ausī būtu kāda balss, kas aizlāpīta no mātes kuģa, kas man saka, kas man jādara un kuri biti kur jāpievieno, es būtu varējis palīdzēt BT. Es būtu varējis apturēt viņa pēkšņi dziļāko, lēnāko balsi no slinkuma, un es būtu varējis no jauna piestiprināt viņa sasistās ekstremitātes. Bet es nevaru. Es neesmu inženieris. Es arī nevaru vilkt BT drošībā, un, lai gan varu nēsāt līdzi viņa zilo aci, kad izkāpju no kuģa pilnīgā apdullumā, esmu atstājis viņa ķermeni, sasprindzināts un saplēsts kā salauzta marionete. Pēc tam, kad BT tika norauta ekstremitāte no robotizētās ekstremitātes, es biju daudz izmisīgāks (un kvēlojošs no dusmām), nekā biju domājis, jo zināju, ka esmu viņu pievīlis. Viņa protokols varētu būt “aizsargāt pilotu”, bet es nevarēju aizsargāt BT.
Dārgais Dievs, pēdējā sižeta, kas tiek atskaņota titru laikā, Kūperam smaidot, augstu pieci, staigājot pa gaiteņiem, kad cilvēki viņu uzmundrināja, man tas riebās. BT-7274 tikko ziedoja sevi tavā labā, Kūper, kā, pie velna, tu svini? Tajā brīdī es biju pilnīgs juceklis. Ja nebūtu BT, Titanfall 2 būtu bijis nevainojams šāvējs, kura galvenais triks — milzīgi kaujas roboti — ir tikai foršs un adrenalīna sūknēšana. Taču ar BT Titanfall 2 viena spēlētāja kampaņa ir inteliģents, pārdomāts veids, kā likt jums pārvērtēt, cik lielā mērā jūs paļaujaties uz ieročiem un cik bezpalīdzīgs esat bez tiem. Tā kā bija nepieciešams pazaudēt savu Titānu, lai es saprastu, ka BT nav tikai mehanizēts bruņu tērps, viņa prombūtne vienā līmenī nav tikai neliels traucēklis, kad runa ir par taktiku. Viņš ir mans draugs, kurš vienkārši spēj iznīcināt jebko savā ceļā. Es nevaru iedomāties Titanfall 2 bez viņa. Apsveicam, Respawn. Šī ir vienīgā reize, kad es pateikšos komandai par to, ka tā ir padarījusi mani par emocionālu sabrukumu, taču es to nevarētu citādi.