211service.com
Man of Medan apskats: šaujot uz visiem cilindriem, rodas dažas lielas bailes
(Image: Bandai Namco)Mūsu spriedums
Labākajā gadījumā Man of Medan nodrošina pārliecinošu un labi izstrādātu šausmu pieredzi ar patiesi gudru divu spēlētāju režīmu. Bet tas ir nelīdzsvarots pacing ir nedaudz par daudz atvēršanas pildījumu un neapmierinošu secinājumu.
Pros
- Divu spēlētāju viena spēlētāja stāsts ir lieliska ideja
- Spēcīgas bailes un atmosfēra
- Interesants un aizraujošs piedzīvojums
Mīnusi
- Vilšanās problēmas ar ritmu
- Pārsteigums QTE var būt slepkava
- Draudi ātri pazūd
GamesRadar+ spriedums
Labākajā gadījumā Man of Medan nodrošina pārliecinošu un labi izstrādātu šausmu pieredzi ar patiesi gudru divu spēlētāju režīmu. Bet tas ir nelīdzsvarots pacing ir nedaudz par daudz atvēršanas pildījumu un neapmierinošu secinājumu.
Pros
- +
Divu spēlētāju viena spēlētāja stāsts ir lieliska ideja
- +
Spēcīgas bailes un atmosfēra
- +
Interesants un aizraujošs piedzīvojums
Mīnusi
- -
Vilšanās problēmas ar ritmu
- -
Pārsteigums QTE var būt slepkava
- -
Draudi ātri pazūd
Man of Medan, iespējams, bija nedaudz vairāk par stundu, kad man bija pirmais īstais WTF lēciens. Tikai brūkoša seja manā perifērajā redzē, kur tā noteikti nebija paredzēta un nav bijusi agrāk. Un es pilnīgi zināju, ka tas notiks, jo šausmu spēles neliek jums ieskatīties tumšos ventilācijas režģos, jo viņi vēlas, lai jūs novērtētu gaisa vadu. Tas ir lielisks piemērs tam, ko var paveikt šis piedzīvojumu stāsts par teroru “izvēlies pats” savā spēcīgajā otrajā cēlienā. Kad tas sasniedz savu soli, ir labi izveidots nerimstošu bailes un saspringta apjukuma gabals, kas patiešām parāda, uz ko ir spējīgs izstrādātājs SuperMassive. Vienīgais mīnuss ir tas, ka šī spēcīgā centrālā ritma rezervēšana ir jautra, bet trakulīga atvēršana un beigas, kas rada sajūtu, ka jūs maksājat par stundu un nauda ir beigusies. Tā ir apdare, kas ne tik daudz beidzas, cik vienkārši apstājas.
Ātri fakti 
(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Izdošanas datums: 2019. gada 30. augusts
Platforma(-as): PS4, Xbox One un personālais dators
Izstrādātājs: SupperMassive
Izdevējs: Bandai Namco
Tomēr vidējā daļa, pētot noslēpumaino pamesto kuģi, no kura spēle ir ieguvusi savu nosaukumu, nodrošina labas divas līdz trīs stundas prasmīgi izstrādātas šķebināšanās. Tas ir pilns ar spriedzi, mēģinot atšķetināt notiekošo — lēkājot, kad tas jums saka, un rodas rāpojoša apjukuma sajūta, kad sākat saprast, kas patiesībā notiek. Es šeit vairāk neteikšu, jo būtu kauns kaut ko sabojāt. Tomēr droši var teikt, ka, atrodot sarūsējušu 80 gadus vecu kuģi, kas ir tukšs, izņemot līķus, jums, iespējams, nebūs tā labākā diena.
Visi uz klaja!

(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Tāpat kā SuperMassive cita varoņu vadītā šausmu spēle, Līdz rītausmai , šī ir smagnēja izvēles, pogām dzenoša lieta, kas ļauj jums izpētīt, izvēlēties dialoga opcijas un ātri sasniegt notikumus, pārejot starp varoņiem, kurus vēl neesat nogalinājis. Šajā gadījumā jūsu upuri ir gatavu amerikāņu tūristu bars, kas dodas niršanas brīvdienās, kas iegriežas mūsdienu pirātisma teritorijā, pirms nonāk galamērķī, HMS I Regret Everything. Būtībā ir daudz pārsteigumu “Nospiediet X, lai nemirtu”, kad jūs bakstāties pa vecām kajītēm un klejojat nedrošos sarūsējušos gaiteņos — tā nav tāda spēle, kas dod jums daudz laika atpūsties, jo, ja vien neapturat darbību, jūs nekad nevarat pastāstiet, kad varonis var saskarties ar briesmām jūsu slikto refleksu dēļ. Spēlē var parādīties kaut kas izspēlēts kā “nāve, uzkrītot uz smailām lietām”, taču patiesais iemesls, visticamāk, varētu būt nāve, “pārbaudīju savu tālruni”, vai nopietns gadījums, kad tika nogalināts, “cenšoties iedzert”.
Būtībā nekad nenolaidiet savu apsardzību, ja vien jūs tik ļoti neuztrauc persona, kuru kontrolējat. Spēlējamie varoņi ir jaukta grupa, kas ir gudri izstrādāta, lai izraisītu jūtas, kas aptver visu diapazonu no “tu mirsti, kad man radusies pirmā iespēja tevi nogalināt” līdz “mums viņi ir jāaizsargā ar savu dzīvību”. Visievērojamākie ir Fliss, foršais, neatlaidīgais īrētas laivas kapteinis, un Konrāds (kuru ievietojis X-Men/Quantum Break's Šons Ešmors), kurš nosaka robežu starp spēcīgo alfa brāli un labi domājošu, bet neveiklu bērnu. Ir arī Jūlija, kurai ir laba līnija smeldzīgās atgriešanās jomās un šķiet, ka 90% spēles pavada, nepārtraukti skatoties uz kameru Fleabag. Kamēr audzina aizmuguri, ir Alekss, kurš ir pietiekami jauks, bet kuram ir visa zīmoga nepareizās puses harizma, un viņa brālis Breds, kurš ir tāds cilvēks, kur cilvēki nevar nepateikt 'Breds šeit' nedaudz vīlušies tonī. .

(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Tas viss var mainīties atkarībā no jūsu izdarītajām izvēlēm un to atskaņošanas veida. Var, piemēram, tēlot Konrādu kā daudz jaukāku cilvēku. Viņš joprojām ir mazliet stulbs, tikai nedaudz vairāk piedodams. Tomēr spēles gudrākās idejas ir tās “galvenais” režīms: divu spēlētāju tiešsaistes kooperācija, kurā divi no jums spēlē vienu un to pašu viena spēlētāja stāstu, bieži no dažādiem skatu punktiem un vietām. Ir viena spēlētāja opcija, kā arī vairāku spēlētāju dīvāns, kurā var spēlēt līdz sešiem cilvēkiem, taču visinteresantākais un efektīvākais veids ir divu cilvēku iespēja dalīties vienā un tajā pašā stāstā un notikumos nedaudz atšķirīgos veidos. spēlēt. To vislabāk var parādīt spēles nedaudz garajā ievadā, kad draugu ballīte pulcējas uz laivas. Ir brīži, kad jūs šķiraties, runājat un darāt lietas dažādās jomās, lai vēlāk atkal sanāktu kopā, nezinot, ko otrs ir darījis. Lielais moments šeit ir tāds, ka galu galā viens no jums dosies nirt ar akvalangu, bet otrs tiecas uz laivas augšpusi. Abi momenti norisinās vienlaikus, atstājot jūs abus spēlē, bet iegūstat pilnīgi atšķirīgu pieredzi, ar kuru vēlāk dalīties. Tas ir lielisks pierādījums tam, ko spēj paveikt viens spēlētājs, kas izveidots kooperatīvajā režīmā, taču tas nozīmē, ka kādu laiku darīsit diezgan parastas lietas, pirms pamanīsit kaut ko spokainu.
Nokavēta komunikācija
Tas, kā spēle izmanto šo divu spēlētāju sistēmu, kad lietas sāk kļūt tumšas, ir lielisks. Jūs un jūsu tiešsaistes partneris nevarat sazināties ārpus spēles dialoga izvēlēm un darbībām (ja vien nevēlaties krāpties), tāpēc bieži vien jums ir identisks mērķis ar pilnīgi atšķirīgu attieksmi pret notiekošo. Iespējams, ka jūs abi mēģināt izbēgt no bīstamas situācijas vai izpētīt, taču šķiršanās nozīmē, ka bieži vien atkal pievienosities ar pilnīgi atšķirīgām idejām un informāciju par to, ko darāt. Iedomājieties visus tos mirkļus, kad esat kliedzis kādam filmas varonim, ka viņš dara kaut ko tādu, kas, jūsuprāt, ir muļķīga ideja, un tagad iemainiet savu draugu šajā lomā. Puse no spēles jautrības ir spēlēšana, otra puse pēc tam to visu sadala, kad jūs satraukti saprotat, ko otrs redzēja vai iemeslu, kāpēc viņš izdarīja noteiktas lietas. Atkal, es nevaru pateikt pārāk daudz spoileru dēļ, bet bija daži labi vakari, kas bija pilni ar 'pagaidi, jūs redzējāt/darījāt kas?' diskusijas, lai tās risinātu. Starp mums, GamesRadar komandā, mēs pāris reizes esam spēlējuši divu spēlētāju režīmu, viena spēlētāja un padošanas bloka režīmu, un es joprojām nedomāju, ka esam izstrādājuši visas permutācijas un pārsteigumus.

(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Tad ir žēl, ka tas viss beidzas tik pēkšņi. Tas ne tik daudz ieskauj lietas, cik ieslēdz gaismu un aicina doties prom. Ir daži varianti, kā lietas var noslēgt, taču šķiet, ka visas iespējas spēle vienkārši apstājas un pasteidzina jūs pie kredītiem, cik ātri vien iespējams. Šķiet, ka nākamais cēliens sākas tik ātri, ka tā pēkšņums ir tikpat vilšanās, kā šoks. Īpaši pēc tik vētraini spēcīga vidus. Man ir aizdomas, ka tā varētu būt gan Man of Medans spēles ritma problēma, gan aptuveni piecu stundu spēles laiks, gan atzarojuma ceļi. Spēlei var būt veidi, kuriem ir skaidrāka gaita un noslēgums, taču no mums pieciem, kas to spēlēja (divi spēlētāji sadarbojoties, divi spēlētāji, kas spēlēja piespēli un viens spēlē viens spēlētājs), visi juta, ka beigas bija pēkšņas un saīsinātas, un ievads aizņēma pārāk daudz no kopējā atskaņošanas laika, lai tiktu pie bailēm. Pastāv arī problēma ar kopējo sižetu, ka, noskaidrojot, kas patiesībā notiek, gandrīz visi draudi un nenoteiktība izkliedējas, liekot jums koncentrēties uz pogu saskaņošanu, lai saglabātu savu izdzīvošanas līmeni. Stāsts ir lieliski, taču tas izjauc lielāko daļu spēles, tiklīdz jūs sasniedzat apmetņa mirgojošo AH-HA mirkli.
Kad Cilvēks no Medanas šauj uz visiem cilindriem, ir dažas lielas bailes, un iespēja dalīties ar vienu un to pašu stāstu no dažādām perspektīvām ir ģenialitātes robežlīnija. Šādi nosaukumi parasti dzīvo un mirst pēc spēles nojaukšanas, kad jūs entuziastiski apmaināties ar piezīmēm par to, kurš kur nomira, kurš izgāja un kādas izvēles esat izdarījis. Tas balstās uz to, ļaujot jums sarunāties ar cilvēkiem, ar kuriem spēlējāt. 'Ko jūs darījāt tajā telpā?' 'Kāpēc tālāk Zeme vai tu atvēri tās durvis?!' utt. Kā SuperMassive's Dark Pictures antoloģijas pirmā daļa, spēle varētu būt īsāka, taču ir dienas runāt, lai pēc tam to visu izjauktu. Tas ir kļūdains, bet daudzsološs sākums tam, kas gaidāms. Ja otrā, vēl nenosauktā, iemaksa var novērst ritma problēmas, ir daudz ko gaidīt. Kas attiecas uz filmas Dark Pictures pirmo sēriju, tas ir nedaudz piesardzīgs ieteikums: ir dažas lielas bailes, šausminoša atmosfēra un tik daudz kas jāapspriež pēc tam, taču ritma līdzsvars un pēkšņās beigas var pievilt.
Tumšo attēlu antoloģija -... Datoru piedāvājumi 710 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi
CDKeys Lejupielādēt 34,18 ASV dolāri 12,29 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 3.5 3,5 no 5
Medanas cilvēksLabākajā gadījumā Man of Medan nodrošina pārliecinošu un labi izstrādātu šausmu pieredzi ar patiesi gudru divu spēlētāju režīmu. Bet tas ir nelīdzsvarots pacing ir nedaudz par daudz atvēršanas pildījumu un neapmierinošu secinājumu.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |