211service.com
Man patīk viss Code Vein, izņemot tā cīņu
Bandai Namco nekad nav kautrējies no Code Vein ietekmes. Tas ir trešās personas asa sižeta RPG, kas atrodas kaut kur starp Dark Souls un God Eater — divas citas asa sižeta RPG — izdevēja stallī, bet ar anime vampīriem un daudzām pazemes rāpošanām. Es zināju, ka tas viss notiek manī E3 2019 spēles demonstrācija, bet pat tad es biju satriekts par to, cik patiesībā anime Code Vein ir. Neiespējamie tērpi, pazīstami tropi, patiesi papildus mati — rakstura māksla ir aktuāla, un, godīgi sakot, es esmu pilnībā gatavs Anime Vampires: The Game. Taču es mazāk interesējos par neveiklo cīņu, kas ne visai atbilst nevienai no sērijām, no kurām tā smeļas iedvesmu.
Es redzēju spēles darba stundu savā demonstrācijā, un pēc patiesas anime un JRPG spēles Code Vein sākas ar amnēziju. Jūs esat izredzētais, bet jūs arī neatceraties, kas jūs esat. Mani tas gan īsti nesatrauc, jo tēla veidotājs vairāk nekā kompensē galvenā varoņa rakstura trūkumu. Code Vein ir viens no bezatbildīgi detalizētākajiem varoņu veidotājiem, kādu esmu redzējis, un es esmu spēlējis Black Desert Online. Liela daļa no spēles ievērojamās aizkaves, iespējams, tika iztērēta, pievienojot leoparda, zebras un varavīksnes rakstus miljardam pieejamo aksesuāru un apģērbu opciju. Ja jums patīk anime māksla, es garantēju, ka jums būs ļoti jautri, vienkārši veidojot savu varoni. Atskatoties, tas, iespējams, bija mana demonstrācijas spilgtākais punkts, jo problēmas sākās gandrīz uzreiz pēc tam, kad es iegāju pirmajā cietumā.
Dark Souls tas nav

Liela daļa Code Vein cīņu un ar to saistītās sistēmas, bez šaubām, būs pazīstamas, it īpaši, ja esat spēlējis kādu no Dark Souls spēlēm vai zināt par to reputāciju. Cīņa ir balstīta uz izturības normēšanu ar viegliem uzbrukumiem, smagiem uzbrukumiem, bloķēšanu un ripināšanu. Jūs varat sadurt un atvairīt ienaidniekus, lai gūtu nopietnus bojājumus. Kad tu nomirsti, tu zaudē visu EXP, kas tev ir. Atpūšoties pie 'Mistles', tiek papildināti ārstnieciskie priekšmeti un atjaunoti ienaidnieki. Jūs sapratāt domu.
Lielākā atšķirība starp Dark Souls un Code Vein ir cīņas ātrums. Un, labi, šeit viss šķiet lēns. Code Vein nav tik saspringts vai ātrs kā Dark Souls, un tai nav arī Dieva ēdāja briļļu vai spēka fantāzijas. Pat viegliem uzbrukumiem ar ātrākiem ieročiem ir nepieciešama sekunde, lai sāktu, un kopā ar apdullinātajiem ienaidniekiem, kuri pavada daudz laika dīkstāvē un īsti nereaģē uz jūsu uzbrukumiem, tas liek cīņām justies kā savādi staccato slugfests. Nav nekādas pretrunas starp jums un to, ar ko jūs cīnāties. Jūs vienkārši pamīšus medījāt viens otru, un Code Vein uzbrukumi vienkārši nav pietiekami spilgti vai sarežģīti, lai tas vien būtu jautri.
Tāpat arī aizsardzība pret ienaidnieka uzbrukumiem var būt nepastāvīga. Bloķēšana nav reāla iespēja vieglajiem ieročiem, jo neatkarīgi no tā jūs cietīsit smagus bojājumus, un Code Vein izvairīšanās ripiņas neuzvaramības rāmji šķiet nekonsekventi. Varbūt man ir nepieciešama vairāk prakses, lai pierastu pie katra ieroča izvairīšanās laika (jūsu ielāde ietekmē jūsu kustību, kā arī spējas), taču starp hitbox un i-frame kaut kas noteikti nedarbojas, kā paredzēts. Ak, un vēl viens neliels kairinājums: ekrāns kļūst tumšs un skaņa tiek apslāpēta, ja jūsu veselība ir slikta. Tas, protams, ir dramatisks efekts, taču tas arī aizēno ienaidniekus, kuru dēļ jūs, pirmkārt, pasliktināja veselību, kas ir nomākta.

Vēl viens liels vilšanās man ir ieroču dažādība. Code Vein ir vienas rokas zobeni, divu roku zobeni, āmuri, šķēpi un bajonetes. Kombinācijās varat iepīt īpašus uzbrukumus un maģiju, taču cīņas galvenokārt sastāv no viegliem un smagiem uzbrukumiem ar šiem pieciem ieročiem. Lieta tāda, ka viņiem visiem ir kopīgas kustības, kas nozīmē, ka sākuma garais zobens, dēmons platais zobens un retais falchions jutīsies tieši tāpat, jo tie visi ir tikai vienas rokas zobeni. Jūs varat aprīkot divus ieročus un apmainīties starp tiem, bet es nesaskāros ar neko tādu, kas būtu pietiekami liels izaicinājums, lai ieroču maiņa būtu nepieciešama. Viegliem uzbrukumiem surogātpasta sūtīšana un intensīvu uzbrukumu atbrīvošana lielos atvērumos šķita pareizais veids neatkarīgi no manis aprīkotā ieroča veida. Tas daļēji ir vājā mākslīgā intelekta funkcija, taču tas liecina arī par personības trūkumu starp ieročiem.
Viena lieta, ko Code Vein saprot, ir Ichor līdzsvarošana, kas būtībā ir mana. Lielākā daļa spēju maksā Ihoram, un ticiet man, jūs tās regulāri izmantosit, kaut vai tikai, lai paspilgtinātu cīņas. Ichor krājumus ir viegli ātri palaist cauri, taču, par laimi, varat tos papildināt, veicot iztukšošanas uzbrukumus. Jums ir jāpieņem uzlādēts vai kritisks uzbrukums, lai novērstu smagu aizplūšanu, taču varat arī izmantot ātru uzbrukumu, lai izbeigtu kombināciju. Tas rada ļoti nepieciešamo grumbu, ar kuru cīnīties, jo Ichor budžeta plānošana kļūst svarīgāka, pētot lielākus cietumus. Lieli aizplūšanas uzbrukumi nodrošina arī vampīru fantāziju Code Vein, kas ir veidota, un tas ir forši.
Izveidojiet savu shonen galveno varoni

Code Vein cīņa labākajā gadījumā šķiet izmantojama, bet gausa. Par laimi, to atbalsta daži interesanti un iesaistīti pielāgojumi, kas sniedz jums vairāk iespēju cīņā, pat ja šīs iespējas ne vienmēr ir aizraujošas darbībā. Es domāju par raksturu radītājs bija sarežģīti, bet jums ir nepieciešams neparasts glosārijs faktiskajām ielādēm. Jūsu asins kods būtībā ir jūsu klase un nosaka jūsu spējas, proti, jūsu dāvanas. Jūs varat aprīkot līdz astoņām aktīvām un četrām pasīvām dāvanām, un katram asins kodam ir savs unikālo dāvanu komplekts. Kad esat apguvis vienu Asins koda dāvanas, varat tās izmantot citiem kodiem, tāpēc esat mudināts izmēģināt vairākas nodarbības.
Demonstrācijas beigās es izmantoju Buff un īpašo uzbrukumu no Fighter Code, debuff un diapazona uzbrukumu no Ranger un divus burvestības no Caster, spēlējot kā tanks Berserker. Es arī atradu vairākus jaunus Blood Veils — galvenokārt bruņu gabalus —, kas uzlabo dažādu statistiku. Jums ir standarta statistika, piemēram, spēks (fiziski bojājumi), veiklība (uzbrukuma ātrums), vitalitāte (veselība) un izturība (izturība), kā arī prāts un gribasspēks, kas ietekmē noteiktas dāvanas un jūsu iztukšošanas uzbrukuma ātrumu. Ak, un vai es pieminēju, ka ne tikai spēlējot ar vienu personu vairāku spēlētāju režīmā, gandrīz visu laiku kopā ar jums var būt arī NPC partneris? Viņiem ir sava statistika un dāvanas, tāpēc jūs vēlēsities zināmā mērā balstīt savu slodzi uz viņu pašu. NPC ir arī diezgan jaudīgi un gudri, ņemot vērā visas lietas, tāpēc tos ir patīkami atrasties tuvumā.

Man ļoti patika veidot savu varoni filmā Code Vein, gan veidojot viņu izskatu, gan pielāgojot viņu spējas. Tā ir cīņa, kurā es nevarēju iesaistīties, un tā ir tāda pati kā teikt, ka maize ir labākā sviestmaizes sastāvdaļa — ne gluži uzslavas. Es ceru, ka cīņas atdzīvināsies, kad tiek ieviesti jauni ienaidnieki un prasmes, un, iespējams, man būs daudz jautrības, kad būšu labāk pielāgots cīņas ātrumam, taču šobrīd šķiet, ka cīņa ir cīņa. es ik uz soļa, tāpēc man tas diezgan ātri apnika. Code Vein ir neticami moderna spēle, un es ļoti vēlos, lai tā patiktu, bet man tā būs vajadzīga, lai uzņemtu tempu.