Mass Effect: Andromeda režisors Mac Walters izskaidro dialoga sistēmu, kas aizstāj Paragon / Renegade





Mass Effect morāles sistēma Paragon vs Renegade bija viena no sērijas iezīmēm — veids, kā definēt savu varoni, kas šķita izklaidējošs, nevis neiedvesmojošs. Taču tā nebūs daļa no BioWare nākamā piedzīvojuma starp zvaigznēm. Runājot ar oficiālo Xbox Magazine, Masu efekts: Andromeda radošais direktors Mac Walters paskaidroja, kāpēc:

'Tātad, Paragon un Renegade ir prom. Iemesls, kāpēc viņi ir aizgājuši, ir tāpēc, ka viņi jutās ļoti Šepardi — viņi bija ļoti saistīti ar Šeparda tēlu, tāpēc viņiem nebija īsti jēgas, ja mums nebūtu Šepards kā mūsu galvenais varonis, ”sacīja Valters.

“Tas, kas mums tagad ir, vairāk balstās uz piekrišanu un nepiekrišanu. Iemesls, kāpēc man tas patīk, ir tāpēc, ka triloģijā ir tā, kā “es spēlēšu Paragonu”, un tad jūs zināt, uz kuru pusi jūs pārvietojat nūju katrā sarunā. Jums par to nav jādomā, jo jūs katru reizi sitīsit Paragonu.



Es nezinu, kā jums visiem, bet personīgi es noteikti varu ar to saistīties. Atskaņojot Mass Effect 1–3, es parasti turēju īkšķi uz augšu un pa labi, lai izvēlētos jebkuru Paragon opciju. Es īsti nepievērsu uzmanību kas Es tikai teicu, ka tas bija 'pareizais' teiktais.

Valters turpināja: 'Piekrītot un nepiekrītot, tas mainās atkarībā no apstākļiem un mainās atkarībā no rakstura, ar kuru jūs runājat, tāpēc jums ir vairāk jāiesaistās notiekošajā, lai zinātu, vai jūs to darīsit.'

Valters arī teica, ka jūs un citi varoņi varēsiet atbildēt konkrētos balss toņos. 'Mēs esam pievienojuši četrus toņus, un mēs runāsim nedaudz vairāk nākotnē, taču tie pamatā ļauj cita veida varoņiem izteikt sevi vienā no četriem dažādiem veidiem un dažreiz vienā no diviem dažādiem veidiem. Un es domāju, ka tas atgriežas pie tradicionālās lomu spēles sajūtas, kas mazāk attiecas uz 'Vai es gribu būt labs vai slikts', bet vairāk par 'Kā es vēlos sevi izpaust?'



Andromeda reklāmkadri un spēļu videoklipi līdz šim ir bijuši vērsti uz cīņu un izpēti. Un tas ir labi! Bet man seriāla ME izloze vienmēr bija tās varoņi un stāsts. Ja šīs jaunās dialogu sistēmas palīdzēs tās pilnveidot, iespējams, mēs pat nepalaidīsim garām izvēli, vai to darīt vai nē izgrūž to stulbi pa logu .

Lasiet vairāk par Mass Effect: Andromeda un BioWare nākotni jaunākajā Oficiālā Xbox Magazine numurā, kas tagad tiek pārdots. Pirkt turpmākie jautājumi šeit .



Vai esat redzējuši kaut ko vērtīgu? Pastāsti mums !