211service.com
Mass Effect Legendary Edition izskatās, ka tas rada sarežģītu līdzsvaru starp modernizāciju un sākotnējo pieredzi
(Attēla kredīts: BioWare)
Kā ilggadējs fans, es jau esmu pilnībā nolēmis uzlēkt uz Normandijas kuģa kā komandieris Šepards Mass Effect leģendārais izdevums . Izskatās, ka remaster iedvesīs jaunu dzīvību tik iemīļotajā triloģijā, sniedzot gan jaunpienācējiem, gan cītīgiem faniem iespēju piedzīvot ikonisko zinātniskās fantastikas RPG ar dažādiem pielāgojumiem un uzlabojumiem. Jau no paša sākuma BioWare paziņoja savu mērķi attiecībā uz Legendary Edition ir 'uzskaņot triloģiju un padarīt to konsekventāku no spēles uz spēli, vienlaikus godinot lietas, kas katru padara unikālu'. Pateicoties nesenajiem emuāra ierakstu atjauninājumiem, kas piedāvā ieskatu studijas pieejā seriāla slīpēšanai un uzlabošanai, ir skaidrs, ka šī mērķa sasniegšanai ir veltīta milzīga uzmanība. Rezultātā esmu vairāk pārliecināts nekā jebkad agrāk, ka studija panāk sarežģītu līdzsvaru starp pieredzes modernizēšanu un uzticību tam, kas padara Mass Effect, labi, Mass Effect.
Ar grafiskiem uzlabojumiem, cīņas un lietotāja interfeisa uzlabojumiem, papildu rakstzīmju pielāgošanas iespējām un daudz ko citu, liela uzmanība ir pievērsta sērijas pirmajai spēlei. 2007. gadā izdotā klasiskā RPG joprojām saglabā nostalģisku šarmu, kas to visu aizsāka, taču ir grūti ignorēt to, kā Mass Effect šķiet novecojis pēc mūsdienu standartiem. No visām līdz šim aprakstītajām izmaiņām un uzlabojumiem attiecībā uz pirmo spēli ir daudz, par ko satraukties, taču visspilgtākais ir tas, kā BioWare, šķiet, līdzsvaro, lai oriģinālo Mass Effect vairāk saskaņotu ar Mass Effect 2 un Mass. 3. efekts, vienlaikus saglabājot klasiskās spēles DNS daļas, kuras fani atceras.
'Konsekventāks no spēles uz spēli'

(Attēla kredīts: BioWare)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition: 10 visinteresantākie uzlabojumi un funkcijas, kas nāks pārtaisītājā
Es atklāju, ka pagājušajā gadā atkārtoju triloģiju agrīnā bloķēšanā, sākot ar oriģinālo Mass Effect. Lai gan man vienmēr būs patīkama vieta pašai pirmajai spēlei, kas mūs iepazīstina ar komandieri Šepardu un tās unikālo kosmosa darbības sajaukumu, ir salīdzināms lēciens gan grafiskā, gan spēles ziņā, kad uzreiz pēc tam pievienojaties Mass Effect 2. . Tāpēc ir loģiski, ka Mass Effect saņēma vislielāko uzmanību no BioWare, mēģinot sasniegt savu mērķi – padarīt triloģijas vienotāku leģendārajā izdevumā.
Ārpus Mass Effect grafiskajiem uzlabojumiem, kas šķiet nozīmīgi pēc vairuma remaster standartu, lielākais kvalitātes lēciens, šķiet, ir ar kaujas un lietotāja interfeisa elementiem. Nesenā 'spēļu kalibrēšanas' atjauninājums , BioWare sīki izklāstīja, kā komanda tuvojās kaujas uzlabojumiem un mēģināja to uzlabot, neatceļot to, kā tā attīstījās visā sērijā: 'Mēs vēlējāmies uzlabot pieredzi visā pasaulē, taču mēs negribējām nevajadzīgi mainīt mūsu fani ir iemīlējuši katru spēli,' teikts ierakstā. 'Tas izrādījās unikāls izaicinājums, jo pirmā spēle diezgan atšķiras no otrās un trešās spēles gaitas un cīņas ziņā.'
Iemesls, kāpēc sākotnējais Mass Effect šķiet tik atšķirīgs no spēlēm, kas sekoja tam, nav obligāti laika, bet gan dizaina dēļ. Tur, kur turpinājumi sāka strauji virzīties uz darbību, kad stāsta spriedze sāka saasināties, Mass Effect tā vietā smēlies iedvesmu no tradicionālajām RPG sistēmām un mehānikas — tas parādījās tikai dažus gadus pēc Zvaigžņu kariem: Vecās Republikas bruņinieki un Nefrīta impērijas. Rezultātā ir tā dizaina elementi, kas šķiet novecojuši plašākā sērijas kontekstā, un tāpēc BioWare veic pasākumus, lai to mainītu.
Pēc spēlētāju atsauksmju saņemšanas tika veikti uzlabojumi tādos elementos kā ieroču tēmēšanas tīkla uzticamība un atbilstība otrajai un trešajai spēlei. Ir atjauninātas arī lietotāja interfeisa un HUD funkcijas, un tagad tās ir tuvāk Mass Effect 3 iestatīšanai, un ekrāna centrā ir komandas dalībnieku ikonas, kā arī veselības un vairoga joslas. Arī citi nelieli uzlabojumi palielina kopējo konsekvences sajūtu, piemēram, ļaujot Mass Effect komandā komandēt katru komandas dalībnieku atsevišķi tāpat kā 2. un 3. veiksmē, nevis komandējot abus vienlaikus. Es redzu, kā visi šie uzlabojumi varētu padarīt Mass Effect spēlēšanu vienmērīgāku un izsmalcinātāku, neko neatņemot.
Palikt uzticīgam oriģinālam

(Attēla kredīts: BioWare)
Kamēr komanda tiecas pēc vienotas pieredzes, atjauninājumus arī demonstrē dažus veidus, kā komanda saglabā dažas no labi zināmajām sēriju atšķirībām, kas ir unikālas katram ierakstam. Mass Effect to apliecina, saglabājot ieroču pārkaršanas sistēmu, nevis izmantojot termiskos klipus (kas vairāk līdzinās munīcijas pārlādēšanai), kas bija Mass Effect 2 un 3. Šādas funkcijas parāda, ka BioWare vēlas saglabāt pamatelementus. kas nošķīra spēles, lai saglabātu evolūcijas sajūtu, ko triloģija piedzīvoja.
Viens no labākajiem piemēriem, kā līdzsvarot modernizāciju ar sākotnējo pieredzi, ir klasiskās liftu secības, kuras tika izmantotas kā alternatīva iekraušanas ekrānam tādās vietās kā citadele. Šo braucienu laikā jūsu komandas biedri uzsāk sarunu, lai pavadītu laiku. Šīs ielādes ainas kļuva par labi zināmu pirmās spēles iezīmi un jūtas kā daļa no sērijas vēstures. BioWare to ņēma vērā un ieviesa izvēles izlaišanas pogu, lai maksimāli izmantotu ātrākus ielādes laikus, pilnībā nenoņemot secības.
Jābūt grūti atrisināt labi zināmas triloģijas pārveidošanu, īpaši ņemot vērā BioWare mērķi padarīt sēriju, kas attīstījās katras iterācijas laikā, konsekventāku visā pasaulē. Taču šķiet, ka viss, ko esmu redzējis līdz šim, ir sabalansēts ar daudziem uzlabojumiem, kas, šķiet, ir paredzēti, lai uzlabotu spēles, lai sniegtu labumu gan ilggadējiem faniem, gan jaunpienācējiem, vienlaikus saglabājot to, ko mēs visi zinām un mīlam par sākotnējo pieredzi. . Es personīgi vairāk nekā jebkad esmu sajūsmā par Mass Effect Legendary Edition iznākšanu 14. maijā.
Šeit jūs varat paņemt savu Mass Effect Legendary Edition iepriekšēja pasūtīšana . Un, ja esat sajūsmā par nākamo BioWare piedzīvojumu, šeit ir viss, ko mēs zinām līdz šim par Mass Effect 5 .