211service.com
Mēs varētu jūs paturēt šeit uz visiem laikiem: Superhot pēta VR tumšo pusi
Lai atrastu daudz dīvainu lietu, jums nevajadzēs ļoti dziļi iedziļināties laika ziņā aizraujošajā pirmās personas šāvēja spēlē Superhot. Spēle sāk darboties kā futūristiska 90. gadu sākuma IBM datora VR versija, kas papildināta ar DOS iedvesmotām ielādes joslām, tekstu un cietā diska skaņu, kas griežas fonā. Jūs varat doties tieši uz tā gaļu, šķeldot tādos līmeņos, kuros laiks kustas tikai tad, kad pārvietojaties, šaujot kristāliskus ienaidniekus un vērojot, kā tie sadalās miljonos krāšņos gabaliņos, kas lidinās gaisā, līdz sperat nākamo soli. Vai arī varat bakstīties pa tās mapēm, meklējot kaut ko citu, kas slēpjas šī viltus datora digitālajās ēnās.
Balso par Superhot Labākais vizuālais dizains un labākā neatkarīgā spēle kategorijām gaidāmajā Zelta kursorsviras balvas 2016 un pieprasiet trīs spēles par 1 $/1 £, lai piedalītos.
Starp dīvainajām “demoscēnas” programmētāju mākslas un tērzētavu programmām ir izkaisīta mape ar nosaukumu “Video”. Šajā mapē ir fails ar nosaukumu 'rsm.avi'. Palaižot to, tiek straumēts video, kas saspiests tik tikko pamanāmās ASCII līdzīgās rakstzīmēs, kamēr robota balss nolasa pavisam jaunas VR spēles reklāmas kopiju. Viņa vārdiem šķiet, ka tas izklausās pēc seniem laikiem, taču visi videoklipā kliedz par asiņainu slepkavību un mežonīgi krampjas, it kā spēle izrauj viņu smadzenes caur acs āboliem.
Tas ir interesants video, ko iekļaut, šķietami no nekurienes (izrādās, ka patiesībā tā ir videoreklāma kādam 1. aprīļa spēle izveidojis viens no Superhot izstrādātājiem). To ir diezgan smieklīgi skatīties, taču tas ir arī dziļi satraucoši, un Superhot video pikseļu izkropļojumi kaut kā padara to tik daudz šausmīgāku. Tomēr šāda spēle ir Superhot, kas virzās uz naža asmeni starp komisku farsu un draudīgu nākotnes redzējumu. Pašlaik tā nav faktiski VR spēle (lai gan Oculus atbalsts būs pieejams vēlāk šogad), taču tā izliekas par tādu, komplektā ar ekrānu aizpildošām ielādes animācijām un dīvainu iegremdēšanas sajūtu, ko rada, iespiežot jūs dziļi metaslāņos. no tā sižeta. Un, lai gan tik daudzi spēļu izstrādātāji un izdevēji atbalsta neierobežotu virtuālās realitātes nākotni, šķiet, ka Superhot ir vienīgā spēle, kas jautā, vai VR ir ēnas puse, kuru neviens nevēlas atzīt.
'Nu, Matrica ir acīmredzama izvēle,' mākslas direktors Marcins Surma man saka, kad es viņam jautāju, no kurienes nāk Superhot ietekme. 1999. gada zinātniskās fantastikas klasika noteikti raisa līdzīgas sajūtas, ko rada Superhot, jo uzsvars tiek likts uz ļoti horeogrāfētām palēninātām cīņas ainām un prātu satraucošu stāstu, kas seko cilvēku grupai, kad viņi izbēg no VR cietuma, kas veidots tā, lai tas izskatītos kā īstā dzīvē. Viņš arī citē tādas filmas kā Čana Vūka Parka Oldboy, Deivida Kronenberga Videodroms un mūzikas video dziesmai Biting Elbows 'Bad Motherfucker' , kuras režisors ir Iļja Naishullers, kas parāda visu darbību no galvenā varoņa skatupunkta, piemēram, pirmās personas šāvēja (Naishuller ir atbildīgs arī par gaidāmo pilnmetrāžas POV filmu Hardcore Henrijs).
Lai gan video parasti ir pasīva pieredze, filma “Bad Motherfucker” ļauj jums iejusties galvenā varoņa vietā, pateicoties kamerai, kas uzstādīta uz aktiera galvas, iegremdējot jūs pieredzē tādā veidā, kā tas ir dažās filmās. Efekts neatšķiras no virtuālās realitātes — aizraujošs, intensīvs un sākumā vairāk nekā nedaudz dezorientējošs, tikai bez austiņām. 'Tas ir ļoti superforts,' Surma saka, un, to skatoties, jūs varat redzēt daudzu Superhot foršāko mirkļu dīgli — lēkt pāri automašīnas jumtam, tikt galā ar vairākiem ienaidniekiem ierobežotās telpās, kā arī iegūt perfekto kadru. mūzikas video.

Superhot lielu daļu savu darbības elementu ņem no Naishullera darba, taču tas ir Videodrome, kas ir atbildīgs par draudīgo strāvu, kas darbojas visas spēles laikā. Kronenberga kulta šausmu klasika seko stāstam par Kanādas televīzijas vadītāju, kurš meklē nākamo populāro šovu, beidzot nonākot pie titulētajā hipervardarbīgajā programmā. Vienīgā problēma ir tā, ka izrādei ir papildu blakusefekts, proti, sagroza to reālās dzīves uztveri par to, kurš to skatās, galu galā pārņemot viņu prātu.
Paralēles var redzēt uzreiz, kad pirmo reizi sākat spēlēt Superhot. Superhot ir ne tikai tās spēles nosaukums, kuru spēlējat; tas ir spēles nosaukums spēlē, kas ir nelikumīgi lejupielādēts jūsu datorā ar iespējotu VR no kādas ieskicētas vietnes. Izejot cauri tās līmeņiem, izdomājot, kā atrisināt uz laiku balstītas šāvēja mīklas, jūs sākat atklāt, ka Superhot varētu būt atbildīgs par dažiem briesmīgiem notikumiem, par kuriem dzirdat spēles IRC kanālā. Ka parole, kuru ievadījāt, lai uzlauztu pārējo spēli, tika maģiski nodrošināta jums. Ka vārdi, kas mirgo ekrānā, nav tikai pamācības, tie ir prāta kontroles veids. Sarkanie, bez tekstūras ienaidnieki, kurus jūs nogalināt spēlē, var nebūt virtuāli.

Šī sajūta, ka jūs, iespējams, zaudējat kontroli, jo vairāk jūs to spēlējat, ir saistīta arī ar tās galveno dizainu. Uzsākot līmeni, jūs pamanīsit, ka jums tiek dota īsa komanda: “Jūs palaidāt garām. Met savu ieroci. Vienīgā izeja no šīs situācijas ir pamest ieroci pret ienaidnieka collu priekšā, paņemt viņa ieroci un nošaut viņu, un tikai tad jūs tiekat atbrīvoti, lai pabeigtu atlikušo posmu pēc saviem ieskatiem. Bet tā ir pastāvīga kustība uz priekšu un atpakaļ, jo viens līmenis sniedz jums tonnu brīvības, bet nākamais jūs ievieto cietuma kamerā, kur vienīgā izeja ir sekot programmas sniegtajiem norādījumiem vai jebkuram, kurš patiešām vada programmu. servera otrā galā. 'Mēs vēlējāmies ar to kaut ko darīt,' skaidro Surma, 'jo īpaši videospēlēs, jo videospēles ir paredzētas, lai sniegtu spēlētājam brīvību un sniegtu spēlētājam iespējas. Ja jums ir spēle, kas sniedz iespēju spēlētājam un tajā pašā laikā padara spēlētāju par lelli, es uzskatu, ka tas ir... interesanti.
Un tu esi ļoti lelle, spēlējot Superhot. Jūs zināt, ka jums nevajadzētu to spēlēt vai jebkurā gadījumā jums nevajadzētu spēlēt spēli spēles iekšienē. Jūs to atradāt nelegāli. Kriptiskas ziņas brīdina jūs ik uz soļa. Katrs instinkts jums saka, ka, turpinot šo ceļu, jūs tikai novedīsit pie sagraušanas. Un tomēr, pateicoties tā vienkāršajam, tomēr slāņainajam dizainam un stāstījuma intriģējošajam raksturam, jūs esat spiests turpināt krist pa truša bedrē. Tas sasaucas ar tām pašām bailēm, ko esam redzējuši pēdējo desmitgažu filmās kas demonstrē virtuālās realitātes hipnotisko pievilcību un tās digitālo pasauli neierobežotos solījumus.
Surma nav īsti pārliecināts, kāda būs VR nākotne, vai tā vienkārši būs vēl viena spēļu platforma vai pavisam jauna cilvēces apsēstība. 'Tas ir tik ļoti iesakņojies jūsu galvā, ka virtuālā realitāte ir kaut kas tāds, kas līdzinās narkotikām,' viņš saka, 'ka cilvēki atradīsies virtuālajā realitātē, un tā kiberpanka veidā iesūksies viņu prātos. Reāli būs cilvēki, kuri ir no tā atkarīgi. Tas, manuprāt, ir pilnīgi iespējams, jo cilvēki jau var būt atkarīgi no videospēlēm, tāpēc šī ir tikai vēl viena iespēja, un varbūt pat vēl lielāka.

Superhot noteikti spēlē šīs bailes tāpat kā tādas filmas kā Videodrome vai The Matrix, taču pirmo reizi cilvēces vēsturē šī tehnoloģija ir mūsu rokas stiepiena attālumā. Tas nav gluži masu tirgus — pat PlayStation VR cena 400 $/350 £ daudziem ir milzīga prasītā cena, taču tā ir daudz pieejamāka nekā tie Dactyl Nightmare iestatījumi, kurus redzējāt iepirkšanās centros pirms divām desmitgadēm. Un iespēja iegūt ierīci, kas vienā mirklī iegremdē gandrīz visas jūsu maņas, ir tikpat aizraujoša, cik biedējoša. Mēs esam nonākuši neatklātos tehnoloģiju ūdeņos, un nav iespējams pateikt, kas atrodas otrā pusē.
Tāpēc ironiski, ka komanda strādā pie Superhot ieviešanas Oculus Rift kaut kad 2016. gadā, papildus spēles pārnešanai uz Xbox One tuvāko nedēļu laikā, kā arī izstrādā bezmaksas papildu saturu, kas tiks izlaists tuvākajā nākotnē. Bet atkal Superhot ir piepildīts ar tādu ironiju kā šī. Un kāpēc gan ne? Tikpat labi varētu pasmieties par to tagad, pirms kāda nākotnes VR spēle pa īstam kontrolē mūsu prātu.