211service.com
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain apskats
Mūsu spriedums
Jauns atklātās pasaules mijiedarbības standarts un neticami paraksts iespaidīgam, bieži vien satriecošam seriālam. Šī ir viena no visu laiku atjautīgākajām, ar mīlestību veidotajām spēlēm.
Pros
- Satriecoši dziļa atvērtā pasaule ar milzīgu stratēģiju un preču jauninājumu klāstu
- Nevainojamas ražošanas vērtības un spokains audio
- Pagaidām vispieejamākā MGS spēle
- Ģeniāla spēles struktūra kā metafora
- ar filozofiskām dziļumiem
- Uzlabota fulton balona pievienošana *jebkam*
Mīnusi
- Intensīvs ritms
- no sākotnēji biedējoša līdz neticami grūtam
GamesRadar+ spriedums
Jauns atklātās pasaules mijiedarbības standarts un neticami paraksts iespaidīgam, bieži vien satriecošam seriālam. Šī ir viena no visu laiku atjautīgākajām, ar mīlestību veidotajām spēlēm.
Pros
- +
Satriecoši dziļa atvērtā pasaule ar milzīgu stratēģiju un preču jauninājumu klāstu
- +
Nevainojamas ražošanas vērtības un spokains audio
- +
Pagaidām vispieejamākā MGS spēle
- +
Ģeniāla spēles struktūra kā metafora
- +
ar filozofiskām dziļumiem
- +
Uzlabota fulton balona pievienošana *jebkam*
Mīnusi
- -
Intensīvs ritms
- -
no sākotnēji biedējoša līdz neticami grūtam
72 sekundes. Sākumā šķiet, ka tā ir kļūda. Nav iemesla, kāpēc braukšana starp Mother Base platformām prasa tik ilgu laiku. Vai arī kāpēc spēle, ko nosaka tās brīvība, liek jums ceļot taisnā līnijā. Nav nevienas dekorācijas, nav ienākošu zvanu, nav prioritāšu, ar kurām žonglēt... izņemot to, ka klausāties kādu no spēles audio kasetēm. Lente, kas ilgst… 69 sekundes. Sasodīts. MGS5 ir tik līdzsvarota, izcili autora un niansēta spēle, ka pat tās kļūdas ir aprēķinātas; dāvājot jums nepieredzētu brīvību, taču nebaidieties ierobežot jūsu iespējas, lai radītu spēcīgus pašsajūtas mirkļus.
Pirms trim nedēļām es publicēju savu notiekošo MGS5 pārskatu, pamatojoties uz 35 stundām. Pēc 70+ stundām vēlāk nonācu pie stāsta secinājuma, es steidzos Kojima pēdējo MGS spēli nosaukt par “neticamu”. Tas ir labāks par to. Mehāniski tas ir ārkārtējs, par ko liecina tās spēlētāju anekdotes, argumenti un video. Ar Fakel granātmetēju var notriekt militāro konvoju, bet tas ir jautrāk ar zirga kakām, piepūšamo mānekli un Fultona baloniem.

MGS5 uzvara ir tās rūpīgi izstrādātās, saliktās un savstarpēji saistītās sistēmas, kas sniedz jums lielāku kontroli, lielāku izvēli nekā gandrīz jebkura cita spēle jebkad. Es varētu aizpildīt lapas, kurās aprakstīts viena aprīkojuma jaunināšanas ceļš un to savstarpējā saistība ar citu prasmju koku. Piemēram, MGS5 30 minūšu E3 demonstrācija parādīti četri ļoti dažādi veidi, kā pabeigt Hero's Way misiju, kā publicēts tālāk. Vai arī skatieties 38 sekundes kartona kastes video , un saprast, kāpēc plakātu kolekcionēšana no atklātās pasaules nav tikai nejauša kolekcionējama lieta. Programmā MGS5 visu jūsu aizņemto darbu un atklājumus var ieguldīt, lai uzlabotu pamata pieredzi.
Pat 60 stundas, atbloķējot tādus priekšmetus kā miega granāta, Stealth Camo un nenāvējošā snaipera šautene, maina jūsu spēles veidu. MGS5 plašajai Mother Base sistēmai būtu vajadzīgi tūkstoš vārdu, lai īsi ieskicētu tās dziļumus, nemaz nerunājot par 150 blakusoperācijām: nebūtiskas, bet ļoti vērtīgas misijas, kas atalgo jūs ar svarīgiem resursiem, piemēram, tulkotājs, kas ļauj nopratināt apsargus, lai uzzinātu par priekšmetu atrašanās vietām. Tas izklausās biedējoši, taču MSG5 piliens pastiprina tā sarežģītību. Ieviešot jaunu Mother Base vai iDroid funkciju, jums tiek dota slēpta skrējiena spēle ar katru jaunu aprīkojumu (piemēram, pret vientuļo aizsargu), un spēle 'bloķē' nevajadzīgās izvēlnes opcijas, lai atvieglotu mācīšanos.


Ja ar 70–100 stundu garo galveno stāstu nepietika, neaizmirstiet, ka Metal Gear Online (kas ir iekļauts MGSV komplektācijā) tiešraidē sāksies 6. oktobrī. Tiešsaistes režīmā būs 8 pret 8 komandu cīņas, kuru pamatā ir MGSV galvenās spēļu sistēmas. Personālā datora versija netiks izlaista līdz 2016. gadam, taču, ja tas ir kāds mierinājums, datorspēle tika izlaista divas nedēļas agrāk, nekā paredzēts, 1. septembrī. Būs interesanti redzēt, vai MG Online kaut kādā veidā saistās ar stāstu pieredzi vai paplašina stāstu pavedienus.
Tā teikts, tā ir milzīgs , un es atceros, ka skatījos uz opciju ekrāniem 20 stundu laikā (aptuveni 25% vai mazāk), ar 19 nepabeigtiem pētniecības un attīstības projektiem, 30+ neklausītām audiokasetēm, daudzām “pabeigtām” misijām ar vismaz 4 slēptām apakšgrupām. iztukšoti mērķi un vairāk nekā 10 nerisinātas sānu darbības. Tas ir īsts izaicinājums tradicionāli sakārtotam MGS spēlētājam, kurš jebkuru misiju var uzskatīt par neveiksmīgu, ja vien nav ieguvis S kategoriju ar nulli nogalināšanas un nulles brīdinājumiem.
Misijas var izplūst, koncentrējoties uz ķīlnieku izraušanu, mērķa izpildi un priekšmetu iznīcināšanu. Reizēm tas ir gandrīz mantrisks paraugs, kas saistīts ar ekipējuma atjaunošanu un izvietošanu kaujas laukā; līdzīgu attēlu un trokšņu virpulis, taču šis sastindzis efekts ir diezgan apzināts, un to apstiprina spēles plašākās tēmas “atriebības cikli”. Citiem vārdiem sakot, kā notiekošos konfliktos tiek veidota sāncensība, kas tiek nodota starp paaudzēm caur pilsētu mītu. Viena cilvēka brīvības cīnītājs ir cita terorists, un tas palīdz noskaidrot, kāpēc varonis Lielais Boss galu galā kļūst pazīstams kā seriāla galvenais nelietis, lai gan tas nav tik acīmredzami. Kodžima saprot ritmu, un klusumam gandrīz vienmēr seko negaidīta sižeta atklāsme, priekšnieka cīņa vai toņa maiņa.

Ja esat cīnījies ar iepriekšējām MGS spēlēm, šis ir pagaidām intuitīvākais, autonomākais ieraksts. MGS5 ir pilns ar niansēm uz seriāla zināšanām, taču visas stingrās, fanu aizraujošās sižeta nianses ir paslēptas izvēles kasešu lentēs, kuras var klausīties, klejojot pa kaujas lauku. Jums pat nav jāzina Ground Zeroes sižets, un spēle jebkurā gadījumā to atkārto. No ievada ievada sekundēm jūs tiekat apgūts vadīklas, un jūsu motivācija ir skaidra: tas ir atriebības stāsts, tīrs un vienkāršs. Vismaz tas ir Kojima 'vienkāršs', bet... hei, tas ir citam rakstam.
Ja kas, hardcore fani varētu būt a pieskarties sarūgtināts par izgriezto ainu īsumu, un sižeta pamats ir nedaudz vaniļas tiem, kas ir atradināti no La-Li-Lu-Le-Lo metakoncepcijām. Tomēr, ja jūs nebūtu redzējis MGS2 beigas, jums tiktu piedots, ka kritizējat varoni Raidenu kā nereāli naivu, neapzinoties varoņa nozīmi MGS2 apzināti formulētajā un ļoti meta struktūrā. (Viegls spoileris) MGS5 paver šo spēles sistēmas kā tēmas metaforisko kontekstu soli tālāk ar postošu ietekmi (spoileris beidzas).

Nav 20 minūšu garu ainu par The Patriots lomu 20. gadsimta vēsturē, piemēram, MGS4, taču MGS5 notikumi piedāvā asprātīgus, dažreiz dziļus komentārus par rasi, reliģiju, sabiedrības sistēmām, komunikācijas būtību, mantojumu un draudiem apsēstība. Tas izklausās intensīvi, taču tas reti ir uzmācīgs. Šis ir spēcīgs filozofisks darbs, kas ir pelnījis salīdzinājumu ar literatūras dižgariem. Tomasa Hārdija atzinību guvušajam pētījumam par cilvēku satricinājumos “Kasterbridžas mērs” ir dažas paralēles, taču tas neļauj izsist lāci ar gumijas lodēm un izvilkt to uz balona, lai dzīvotu savā mobilajā zoodārzā.
Brīžiem klusēšana, pašmācība, spiediens pabeigt misijas pareizi var justies pārliecinoši, un spēle vajā jūsu domas. Es pavadīju naktis, sapņojot par palēninātām Reflex noņemšanām, un dienas, domājot par jaunu taktiku ļaunajai kravas ieguves misijai. MGS5, apzināti, liek jums cauri garīgām ciešanām, ļaujot jums izturēt misijas ar, teiksim, četriem no septiņiem mērķiem, kas ir izpildīti — hardcore spēlētāja murgs —, taču šī ir neveiksme kā spēks. Dažas spēles liek jums tik dedzīgi pārdomāt scenārijus un notikumus vai fantazēt par to, kā jūs tos risinātu, izmantojot labāku komplektu.

MGS5 nav bez saasinājumiem. Jūsu snaipera draugs Klusais, iespējams, ir pārāk spēcīgs spēles pēdējos posmos, tāpēc jūs esat 'spiests' viņu izmantot; pavadot misijas, komiski sprintot pa Afganistānas līdzenumiem, nevis izmantojot D-Horse. Tomēr nav nejaušība, ka jūs tiekat mudināts izveidot saikni ar Quiet, un galu galā jūs būsiet pateicīgs. Dažas vēlākas misijas ir smieklīgi smagas (tomēr *gandrīz* vienmēr godīgas), un es restartēju vairākas 20–30 reizes. Priekšpēdējā cīņā jūs esat spiests domāt trīs gājienus uz priekšu, savienojot vadības nospiedumus sirdspukstos. Izsauciet piegādes samazināšanos, iestādiet raktuvju, atkārtoti ielādējiet RPG, pasūtiet bombardēšanu… pat īslaicīgs pārtraukums nozīmē drošu nāvi.
Tas ir galvenais pārbaudījums tam, par ko vai, pareizāk sakot, *kas*, jūs esat kļuvis... kas dziļi rezonē pēdējās ainās. Tā ir arī mūsdienu vairāku uzdevumu veikšanas, sajūtu satricinoša interneta kultūras atdarinājums, par kuru MGS5 ir tik daudz sakāmā, bet tas atkal ir citreiz. MGS5 ir kaut kas ikvienam, taču daži spēlētāji var pazaudēt spēles smalkākās nianses.


Pat šo?

Pasmaidi, priekšniek...

Varbūt mazliet par klusu

Aizmigu mašīnā

Kas ir kastē?
MGS5 ir stāsts par pārvērtībām, par to, kas labu cilvēku padara par sliktu vai, pareizāk sakot, kas atdala cilvēku no mīta. Lai to pilnībā izprastu, spēle ar tās izcilajām sistēmām un apzināti intensīvo struktūru ir jānodala no tās ietekmes uz tevi, spēlētāju, lai gan tās darbojas simbiozē. Pateicoties senatnīgajam dizainam, Kojima liek justies arvien spēcīgākam, tomēr pretrunīgākam un apmulsinātam. Brīžiem, gandrīz 60 stundu laikā, jūs redzat Mātes bāzi un brīnāties, kā tā ir kļuvusi tik liela vai kad jūs savervējāt tik daudz karavīru. Jūs gandrīz izbaudāt iepriekšējo misiju naivumu un nožēlo, ka esat spiests pieņemt lēmumus, ko visu laiku virza spēles struktūra un Venom Snake atriebības kāre, ko atspoguļo jūsu aklais nodoms, lai tikai sasniegtu stāsta beigas.
Reizēm spēle ir gandrīz nepanesami intensīva, un jums ir jāiekļaujas Mother Base, lai tikai atvēsinātos. Tas ir neprātīgi, taču iešana virtuālā dušā – lai nomazgātu asinis (un uzlādētu savas Reflex spējas un dziedināšanu, tāpēc tas ir vairāk nekā kosmētisks) – patiešām darbojas kā garīga atsāknēšana. Spēle ir tik milzīga, ka dažreiz šķiet, ka tā nekad nebeigsies (viegli spoileri), it īpaši, ja 2. cēlienā tiek lūgts atkārtot pazīstamas misijas ar Extreme grūtības pakāpi vai ar Perfect Stealth. Daži uzskata, ka spēle zaudē savu ceļu, kas varētu būt taisnība, bet arī saistās ar plašākām tēmām par to, kā vēsture var nebūt tik konkrēta, kā šķiet. (spoileri beidzas). Arī vēlāk tas ir nežēlīgi grūti, liekot man zvērēt un dauzīt mīkstās mēbeles daudz vardarbīgāk nekā jebkura spēle pēdējā laikā. Kad beidzot sasniedzat meklēto izšķirtspēju, “ciešanas” ir jēgas, un ir viegli nožēlot, ka to visu vēlamies prom.

MGS5 ir šedevrs. Grūti iedomāties citu AAA spēli, kurai būtu atļauts piecu gadu izstrādes cikls, tomēr tik pilnīgi sajustos viena cilvēka darbā. Spēle, kurā varat apmeklēt ieslodzīto kameru un dzirdēt Joy Division, jo tā ir režisora iecienītākā grupa. MGS5 ir cienīgs mantojums, un tā nospiedums būs jūtams atvērtās pasaules spēlēs turpmākajos gados. Vienkārši mēģiniet vēlreiz apmeklēt GTA 5 un piedzīvot neapmierinātību nē spēja Fulton izvilkt uzglabāšanas konteineru, nemaz nerunājot par tā satura izmantošanu kā daļu no sarežģītas mikropārvaldības resursu simulācijas. Kojima ir uzstādījis jaunu latiņu atvērtās pasaules kontrolei un mijiedarbības dziļumam.
Es varētu uzrakstīt tūkstošiem teikumu bezgalīgās kombinācijās un joprojām nejustos tā, it kā es daru šo grandiozo, mulsinošo darbu, taču vispiemērotākais secinājums slēpjas pašā MGS5 un slēptā audiokasetē ar postošu ekonomiju un nozīmi. Neizmantojot spoilerus, tā jūtas ir piemērota zīme šim visievērojamākajam seriālam: dažreiz labākais veids, kā izteikt savas jūtas, ir vārdu trūkums.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Spriedums 55 no 5
Metal Gear Solid V: Phantom PainJauns atklātās pasaules mijiedarbības standarts un neticami paraksts iespaidīgam, bieži vien satriecošam seriālam. Šī ir viena no visu laiku atjautīgākajām, ar mīlestību veidotajām spēlēm.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Kojima jaunais Metal Gear Solid priekšvēsture darbojas uz Fox Engine, tajā ir atvērtas pasaules spēle, un tas izskatās lieliski. Nuff teica. |
| Platforma | “PS4”, “PC”, “Xbox 360”, “PS3”, “Xbox One” |
| ASV cenzora reitings | 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Metal Gear Solid 5', 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |