Metal Gear Solid 5 vēlas, lai jūs turpinātu iebrukt FOB, taču kāda ir jēga?

Es spēlēju Metal Gear Solid 5, sēžu savā helikopterā un ritinu dažādās sava iDroid izvēlnes. Stāsta uzdevumi: pabeigts. Sānu operācijas: pabeigta. Mātes bāze: pilnībā uzbūvēta. Tagad atliek tikai iebrukt citu spēlētāju uzbrucēju darbības bāzēs, tāpēc piedāvāju potenciālo upuru sarakstu.





Bet es vilcinos. Es skatos uz katra lietotāja ierakstu un potenciālo dāvinājumu, ko es varētu nopelnīt, ja varu izlīst cauri viņu bāzei neatklāts. Es to izsveru, salīdzinot ar pūlēm, kas būtu nepieciešamas, lai faktiski nozagtu viņu muļķības, laiku, kas būtu nepieciešams, lai izveidotu savu kravu, izmaksām maniem resursiem, lai ņemtu līdzi šos ieročus, un tad es atceros vienu svarīgu lietu: es to nedaru. vajag kaut ko no tā. Esmu uzvarējis spēli. Nekam no tā nav jēgas. Tāpēc es to izslēdzu.

Konami, visticamāk, cer, ka šie FOB (un pēc tam arī Metal Gear Online) ļaus faniem spēlēt vēl ilgi pēc spēles galvenā stāsta beigām. Vairāk cilvēku, kas spēlē tiešsaistē, nozīmē lielāku potenciālo peļņu no mikrotransakcijām — izmantojot Mother Base monētas papildu bāzu iegūšanai un strāva apdrošināšana iegādāts par reālu naudu, taču ir grūti attaisnot naudas tērēšanu kaut kam, kas šķiet tik īslaicīgs un nevajadzīgs.



MGS5 priekšējās darbības bāzes varētu izklausīties kā lieliska ideja — veids, kā Metal Gear Solid savienot spēlētājus no visas pasaules, izmantojot viena spēlētāja kampaņu, ļaujot viņiem iebrukt vienam otru un nozagt resursus, kas tiek atgriezti kampaņā — ja viņi nejutos tik lieks. Es sāku spēlēt MGS5 palaišanas brīdī un risinājos ar dažādām tiešsaistes savienojamības problēmām, kamēr Konami izstrādāja kļūdas. Tātad, kamēr es biju atbloķējis iespēju izveidot savu FOB, es nevarēju piekļūt nevienai no tām, līdz biju sasniedzis pēdējās misijas, kad serveri beidzot bija stabilizējušies - un man nebija īsti sajūta, ka man kaut kā pietrūktu. Būtu bijis jauki nozagt resursus, lai mazliet piepildītu savu kasi, taču, ik pa laikam veicot dažas blakus operācijas starp galvenajām misijām, manas Mātes bāzes ekonomika tik un tā darbojās diezgan labi.

Tomēr, tiklīdz esat sasniedzis spēles beigas, Big Boss sapnis par karu bez gala izpaužas bezjēdzīgi. Neviens no rīkiem, ko atbloķējat spēlē The Phantom Pain, netiek pārnests uz nesen pievienoto Metal Gear Online, tāpēc vienīgais iemesls, lai turpinātu uzbrukt citu spēlētāju FOB un zagt viņu muļķības, ir izpētīt jaunus ieročus, savākt vairāk karaspēka un izveidot vairāk platformu. jūs varat aizsargāt savus FOB un turpināt iebrukt jaudīgākās spēlētāju bāzēs. Tas kļūst par nebeidzamu uzbrukuma un aizsardzības ciklu, savu pašpiepildošo cilpu — pastāvīgu tiešsaistes attēlojumu vienai no The Phantom Pain galvenajām tēmām.



Man tas sabojājas, ka viss process ir vienkārši līdzeklis, lai sevi iemūžinātu. Ja būtu vairāk stāstu misiju, ko spēlēt tālāk, neatkarīgi no tā, vai tās būtu atbloķētas pašā spēlē vai nākotnē tiks piedāvātas kā DLC, būtu iemesls uzbūvēt vai atbruņot kodolieročus, iegādāties bāzes apdrošināšanu vai turpināt atriebības ciklu. . Konami's atbalstīja MGS kopienu, nodrošinot vairāk ieroču pētniecībai, kā arī piedāvājot virkni organizētu iebrukuma notikumu, taču vienīgā atlīdzība par piedalīšanos FOB iebrukumos ir savākt pietiekami daudz resursu, lai turpinātu piedalīties FOB iebrukumos.

Sliktākais ir tas, ka neviens no tiem nav tik interesants, lai stāvētu viens pats. Lai gan katras platformas izkārtojums noteiktā FOB atšķiras viens no otra, katram dizainam ir tikai dažas permutācijas. Pēc pāris piegājieniem jūs iegūsit vispārīgu būtību par to, kā izlīst cauri noteiktai zonai, tās aizrīšanās punktiem, kur atrodas krājumi, un tās slepenajām ejām. Un pēc manas pieredzes FOB reids ir vai nu neticami vienkāršs, vai muļķīgi sarežģīts atkarībā no tā, kā jūsu pretinieks ir uzlabojis savu bāzi. Es vai nu izlīstu cauri neredzētam, satverot visu, kas nav pienaglots, vai arī mani pirmo 30 sekunžu laikā notver lidojošs drons, un drīz pēc tam mani nogalina.



Patiesībā, ja tas nebūtu nesen datu ieguves 'kodolieroču atturēšanas' sižetos, es jau sen būtu beigusi spēlēt. Šīs izgriezuma ainas ir vienīgais mūsu rīcībā esošais pierādījums tam, ka FOB iebrukumi patiesībā ved kaut kur nozīmīgā vietā, taču prasības, lai piekļūtu šai izgriezuma ainai, labākajā gadījumā ir miglainas. Vai tas atbloķēsies pēc noteikta skaita kodolieroču demontāžas? Pēc tam, kad visi kodolieroči serverī ir demontēti? Pēc tam, kad šie atlasītie notikumi noritēs? Pašlaik neviens īsti nezina, tāpēc spēlētāji vienkārši bezmērķīgi būvē un atbruņo kodolieročus, cerot, ka galu galā tas atklās... kaut ko. Vairāk stāsta satura? Varbūt šī 'trešā nodaļa' cilvēki gaida? Vai varbūt vienkārši 'Apsveicam'? Viss, kas mums ir, ir spekulācijas un daži neskaidri ziņojumi no oficiālajiem Twitter kontiem, ka spēlētāji vēl nav redzējuši visu, taču es šaubos, vai tas sniegs nozīmīgus atklājumus The Phantom Pain stāstījumam.

Tas viss tikai pastiprina sajūtu, ka Metal Gear Solid 5 šķiet nepabeigta, it kā trūkst kāda The Phantom Pain puzles gabala. Arvien vairāk es sāku tam ticēt sajūta ir apzināta , ka trūkstošā pēdējā nodaļa, neizskaidrojamais veids, kā jūsu misiju sarakstā pēkšņi parādās patiesās beigas, dažādi pavedieni, kas palikuši karājās beigās, un paša sižeta iekšējās neatbilstības ir domātas, lai izraisītu dīvainu transu pār spēlētājiem, liekot viņiem jūtos tā, it kā Metal Gear Solid 5 pašā vidū ir spraigs stāstījuma caurums. FOB sistēma, kāda tā ir, tieši ietekmē šo sajūtu, taču šķiet, ka Kojima vēstījums ir pretrunā ar Konami vēlmi izslaukt šo ziņojumu par tik daudz naudas, cik vien iespējams.



Tāpēc, kamēr es turpinu bāzt galvu The Phantom Pain (jāpieprasa šīs ikdienas prēmijas) un skatos uz to FOB sarakstu, kas pašlaik ir atvērti iebrukumam, es tikai pakratu galvu un nopūšos. Nav tā, ka es nemīlu MGS5; mans spēles laiks šobrīd ir vairāk nekā 100 stundas. Skaidrs, ka es izbaudu spēli. Bet es esmu atsitusies pret sienu savā pieejā The Phantom Pain. Neatkarīgi no tā, cik reižu es atgrieztos pēc patieso nobeiguma noskatīšanās, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka šeit vajadzētu būt kaut kam citam. Tam visam ir jābūt jēgai, kaut kam vairāk nekā vienkārši piedalīšanās šajos tiešsaistes iebrukumos viņu pašu labā, attaisnojums daudzajiem Konami mēģinājumiem pārliecināt spēlētājus maksāt naudu par sistēmu, kurai šķiet maz jēgas. iesaiņo. Ja tāda nav, man pašam vienkārši būs jāpārtrauc atriebības cikls un jānoliek kontrolieris uz visiem laikiem.