Metroid Wii U — tas, ko mēs vēlamies no Samuss Wii U izbraukuma

Cits Cits M

Cits Cits M

Wii U ir oficiāli izlaists Ziemeļamerikā, un, lai gan tas nesaskaras ar absolūtu spēļu birumu, tam bija diezgan ievērojams palaišanas nosaukumu skaits. Tomēr, neskatoties uz to, ka spēle tika uzsākta ar citu New Super Mario Bros. spēli, citas galvenās Nintendo franšīzes bija MIA.





Piemēram, vienīgā Metroid garša, kas mums ir pieejama sistēmā, ir Nintendo Land, un tas ir tālu no pilnas versijas. Bet, lai gan Metroid spēle uz Wii U šķiet neizbēgama, franšīzes virziens ir nekas cits kā skaidrs. Ir pagājuši satriecoši 10 gadi, kopš Metroid Prime pārņēma franšīzi 3D, taču tikai divi gadi kopš Metroid: Other M novirzīja seriāla uzmanību vairāk uz varoņu vadītu stāstījumu. Citu M mēs noteikti nesauktu par nepareizu soli, taču tas noteikti liek mums aizdomāties, kas ar Samusu notiks tālāk. Tātad, šeit ir 10 lietas, kas, mūsuprāt, ir jānodrošina Metroid, lai gūtu panākumus ar Wii U.

Iepriekšējā 1. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 11 Nākamais Pielāgojiet Metroid mūsdienu spēļu ainavai

Pielāgojiet Metroid mūsdienu spēļu ainavai

Tagad, kad Wii U var konkurēt ar citām pašreizējās paaudzes konsolēm, ir pienācis laiks jaunināt no Other Ms vienkāršotajām Wiimote vadības ierīcēm un Primes novecošanas mehānismiem. Protams, Metroid Prime: Trilogy ieviestās kustības vadīklas faktiski darbojās pārsteidzoši labi, taču, ja spēle patiešām vēlas virzīties uz priekšu, no tām ir jāatsakās. Ja Nintendo vēlas piesaistīt plašāku auditoriju, viņiem būs jāpilda cieto spēlētāju neizteiktās cerības, izmantojot pilnas analogās vadības ierīces un pilnībā izmantojot Wii U GamePad.

Bet mēs vēlamies, lai tie attīstītos vēl vairāk. Kāpēc neieviest BioShock stila jaunināšanas sistēmu, kas ļauj spēlētājiem stratēģiski ieguldīt savos iecienītākajos staros? Vai varbūt dodiet Samusam kaut kādu atjaunojošu veselību, lai palīdzētu uzturēt spēļu atmosfēru? Neveicot izmaiņas, lai atbilstu jaunās spēļu desmitgades standartiem, Metroid riskē justies novecojis un neatbilstošs. Pārmaiņas ir biedējošas, bet arī nepieciešamas.



Iepriekšējā 2. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 11 Nākamais taču nepārvērtiet Metroid par pirmās personas šāvēju

taču nepārvērtiet Metroid par pirmās personas šāvēju

Jā, jā, mēs zinām, ka tikko pabeidzām aizstāvību par pieejamākām vadības ierīcēm un izmantojām netīras frāzes, piemēram, plašākai auditorijai, taču tas nenozīmē, ka mēs vēlamies, lai Nintendo Metroid pārvērstu par Call of Duty. Lai gan noteiktas koncesijas, piemēram, dubultā analogā vadība, ir jēgas, piekāpšanās dažu noslēpumainu mērķa demogrāfisko grupu kolektīvajām iegribām nozīmētu Metroids unikālās pievilcības nāvi. Mēs gribu /> atkāpšanās, ko veicina preču iegāde. Mēs gribu paplašināta izpēte un mīklu risināšana. Mēs pat vēlamies, lai šī izolācijas sajūta tiktu nodota Metroids agrākajās (un vismīļākajās) spēlēs.

Īsāk sakot: mēs vēlamies Metroid Prime atpakaļ. Tā nav tā, ka mēs didn't baudīt Other Ms uzpūsts cast vai Corruptions daudz jaunu ideju. Vienkārši Prime iemieso visu, kas padara Metroid, nu, Metroid. Nintendo nav jāizdzēš pēdējā desmitgade franšīzes vēsturē (Echoes dark world patiesībā bija diezgan forša), taču atgriešanās pie pamatiem varētu palīdzēt saglabāt franšīzes būtību.

Iepriekšējā 3. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 11 Nākamais Padariet spēles karti pēc izvēles

Padariet spēles karti pēc izvēles

Runājot par pirmajām spēlēm, ilggadējie fani ļoti labi zina, ka pirmajās divās Metroid spēlēs spēlētājiem netika nodrošināta karte, kas lika izpēti justies daudz izaicinošāk un atalgojošāk. Kopš tā laika čaklie modificētāji nav radījuši karšu uzlaušanu, kas ļautu spēlētājiem — jūs to uzminējāt — noņemt visus norādījumus no modernākajām Metroid spēlēm (galvenokārt Super Metroid un ne tikai). Aklā spēlēšana ir kļuvusi par lepnumu hardcore spēlētājiem, tāpēc, lai gan tas acīmredzami nepatiks visiem spēlētājiem, Nintendo tas būtu jāuzskata par fanu pakalpojumu patiesi uzticīgajiem.



Un hei, ja Nintendos jūtas īpaši ambiciozi, iespējams, tas varētu aizņemties lapu no Dark Souls grāmatas un ieviest mājienu sistēmu, kas ļauj spēlētājiem atstāt asinhronas piezīmes viens otram. Ne tāpēc, ka nākamajam Metroid vajadzētu būt tikpat grūtam kā Dark Souls. Nāciet, mēs jums to nenovēlam.

Iepriekšējā 4. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 11 Nākamais Pārvērtiet GamePad ekrānu par zinātniskās fantastikas daudzfunkciju rīku

Pārvērtiet GamePad ekrānu par zinātniskās fantastikas daudzfunkciju rīku

Ja nopietni, iespējas ir bezgalīgas: 3D karte, ar kuru spēlētāji var manipulēt ar roku, sekundārais viziera displejs alternatīviem redzes režīmiem, viena pieskāriena inventarizācijas sistēma — GamePads ekrāns būtībā ir viena soļa attālumā no tā, lai tas kļūtu par reālu Pip. Zēns 3000. Tas nevarētu būt labāks atbilstības zinātniskās fantastikas Visumam.

Tiesa, ideja par spēles iekšējās kartes ievietošanu GamePad jau kļūst par klišeju, taču tai ir tik liela jēga, ka ir sāpīgi, it īpaši, ja spēļu pasaule ir viens milzīgs savstarpēji saistīts apgabals, nevis vairāku diskrētu vietu virkne (HINT HINT ). Tas ir ne tikai noderīgs, bet arī liek visai pasaulei justies ticamāk.



Iepriekšējā 5. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 11 Nākamais Nodrošiniet Hunters vairāku spēlētāju režīma uzlabotu versiju

Nodrošiniet Hunters vairāku spēlētāju režīma uzlabotu versiju

Ārpus viena spēlētāja kampaņas GamePads ekrāns patiesībā būtu lieliski piemērots Metroid Prime: Hunters daudzspēlētāju nākamās paaudzes versijai, kas izmantoja divus DS ekrānus, lai nodrošinātu unikālu saskarni katrai no septiņām rakstzīmēm. Ar satriecošām 26 kartēm, septiņiem režīmiem un dažādiem īpašiem ieročiem un alternatīvām formām katram varonim Hunters bija gan ambiciozs, gan ārkārtīgi jautrs. Vienīgā problēma? Vienā mačā varēja startēt tikai četri spēlētāji. Arī spēlējot tiešsaistē DS. Tātad, divas problēmas.

Bet nekad nebaidieties: Wii Us tiešsaistes iespējas ievērojami pārspēj DS (vai pat Wii, šajā gadījumā) iespējas, tāpēc Hunters vairāku spēlētāju spēle beidzot varētu saņemt pilnu attieksmi, ko tā ir pelnījusi. Šī varētu būt Nintendos iespēja tiešsaistes šāvēju telpā ievietot kaut ko patiesi svaigu un izteikti Nintendo, kam ļoti nepieciešams šāviens bruņojumā.

Iepriekšējā 6. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 11 Nākamais ...vai vispār atteikties no vairāku spēlētāju režīma

...vai vispār atteikties no vairāku spēlētāju režīma

Mēs patiesi ticam, ka tiešsaistes šāvēja ar Metroid garšu varētu būt lieliska, taču jūs zināt, ko? Mēs varētu dzīvot bez tā. Viena spēlētāja kampaņa mums ir daudz, daudz svarīgāka, un, ja mums būtu jāizvēlas starp pienācīgu kampaņu ar patīkamu vairāku spēlētāju komponentu vai patiesi ievērojamu kampaņu, kas pastāv atsevišķi, mēs 11 reizes no 10 reizēm izvēlieties pēdējo. Kad izdevēji liek saviem izstrādātājiem iekļaut vairāku spēlētāju režīmā spēlē, kas patiešām nav nepieciešama, spēlētāji vienmēr var vienmēr pastāsti. Un mēs vienmēr par to būsim nedaudz sāļi.



Ir tikai tik daudz resursu, ko iet apkārt, puiši. Sekojiet BioShock modelim un izmantojiet tos saprātīgi. Rona Svonsona vārdiem sakot, nepārdomājiet divas lietas. Pilnīga viena lieta.

Iepriekšējā 7. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 11 Nākamais Saglabājiet Samus elegantu, drosmīgu un drosmīgu

Esiet Samus elegants, drosmīgs un drosmīgs

Viens no iemesliem, kāpēc neviens nešķita pārāk ieinteresēts stāstā par citu kundzi: tajā tika attēlota ilggadējā varone Samusa Arana kā uzmācīga un nespējīga, divi īpašības vārdi, kas pirms šīs spēles nebūtu parādījušies 100 jūdžu rādiusā no viņas vārda. Taču Metroid vēsturei ir mazliet neglīta vēsture, kad runa ir par vadošo lēdiju, pat pirms Other M mūsu prātā drosmīgo devību mednieku pārvērta par trauslo neapmierinātību ekrānā (sk.: Džastins Beilijs ).

Samusa bija viena no agrākajām spēcīgajām sieviešu līderēm spēļu jomā, un, ja kāda lieta ir nepieciešama spēļu kultūrai, tad tās ir spēcīgākās sieviešu tēli. Spēļu beibešu jau ir vairāk nekā pietiekami, lai mēs varētu izklaidēties. Nintendo ir jāizmanto šī iespēja, lai Samusa pārveidotu par spējīgu, niansētu varoni, kādu viņa ir pelnījusi.

Iepriekšējā 8. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 11 Nākamais Samazināt citus Ms stāstījuma elementus

Samazināt citus Ms stāstījuma elementus

Mēs jau esam pauduši dziļu atzinību par Primes smagi piedzīvojumu ietekmēto spēli, taču, kā izrādās, mums tikpat ļoti patīk tās pieeja stāstu stāstīšanai. Prime, atmosfēra ir karalis. Tā vietā, lai apgrūtinātu spēlētājus ar nebeidzamu ekspozīciju, tā vienkārši ļauj pasaulei runāt pati par sevi. Rezultāti ir saspringti, noslēpumaini un savādi aicinoši, vienlaikus ļaujot mums vienkārši aizpildīt tukšās vietas pašiem.

Salīdzinājumā ar Prime izsmalcināto eleganci, Other Ms pārspīlētais stāstījums šķiet uzbāzīgs un uzmācīgs. Acīmredzot tā ir ļoti dažāda veida spēle ar ļoti konkrētu stāstu, kas, kā jūs zināt, ir labi, mēs domājam, taču tās uzstājība, ka spēlētāji ir jāmānās ar acīmredzamiem sižeta punktiem, mazināja vientuļo platformu, kas agrāk noteica franšīzi. Turklāt stāsts vienkārši nebija tik lielisks. Ja Nintendo vēlas, lai nākamajam Metroid izdotos, tai būs jāveic nopietna dvēseles meklēšana.

Iepriekšējā 9. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 11 Nākamais Nododiet sēriju atpakaļ Retro Studios rokās

Nododiet sēriju atpakaļ Retro Studios rokās

Atvainojiet, Team Ninja. Tā nekas personisks. Lai arī cik mēs izvēlētos citu M šajā funkcijā, tas tiešām varēja būt daudz, daudz sliktāks. Mums šķiet, ka Retro Studios ir labāk izprotami pamatelementi, kas rada Metroids burvību: tā koncentrēšanās uz izpēti, tā solo piedzīvojumiem, ko jūs zināt, viss, ko mēs tikko pavadījām 1600 vārdu aprakstīšanai. Mēs, iespējams, būtu varējuši ikvienam ietaupīt daudz laika, ja šo ierakstu būtu ielikuši pirmajā vietā

Bet vienalga! Pieņemot, ka viņi nestrādā ar kādu citu super slepens projekts , Retro Studios ir tieši tādi sasniegumi, kādus vēlamies nākamajā Metroid spēlē. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns un četri iepriekšējās Metroid spēles? Tā ir pieredze, kurai mēs varam ticēt. Un hei, viņiem ir jāstrādā pie kaut kā Wii Uright?

Iepriekšējā 10. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 11 Nākamais Ko jūs vēlaties no Metroid Wii U?

Ko jūs vēlaties no Metroid Wii U?

Vai mūsu cerības un sapņi sakrīt ar jūsu? Vai jums šķiet, ka ar Prime franšīze sasniedza augstāko punktu? Vai jūs esat cits M apoloģēts? Paziņojiet mums, ja piekrītat mūsu sarakstam, un nekautrējieties komentēt ar savām domām!

Lai gan Metroid Wii U joprojām ir tikai pieņēmums, mēs esam saņēmuši atsauksmes par daudzām reālajām Wii Us spēlēm, kas pilnībā pastāv pa īstam! Noteikti izlasiet mūsu pārskatus par ZombiU, Darksiders II Wii U un Scribblenauts Unlimited .

Iepriekšējā 11. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 11 Nākamais