211service.com
Modern Warfare's Death From Above misija joprojām ir paraugs klusam nemieram Call of Duty.
(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Call of Duty ir pazīstama ar savu lielisko spēku — neskatoties uz dārgi ražotajām partitūrām, tā atpazīstamākais skaņu celiņš ir ložmetēju kakofonija. Tomēr viena no neaizmirstamākajām misijām seriāla ilgajā vēsturē izceļas ar savu šausminošo klusumu.
Call of Duty 4: Modern Warfare astotā misija Death From Above piedāvā jums ložmetēju lomu ASV lidmašīnā AC-130 Spectre, kas paredzēta tuvam gaisa atbalstam naktī. Aina sākas ar fetišistisku jūsu ugunsspēka izklāstu, it kā Tonijs Stārks, kurš bija pirms pamošanās, demonstrētu jauna superieroča militāro spēku. Kamera pārvietojas ap lidmašīnas 3D renderēšanu, palēninot riņķošanu lielgabaliem, kas falliski karājas no kuģa ārpuses; 83,2 collas garš, desmit collas plats, 4200 patronu minūtē. Tas ir bezmaksas displejs, kas raksturīgs tā laika šāvējiem, jo īpaši tiem, kas ir no Infinity Ward — studijas, kuras apbrīna par karavīriem un viņu ekipējumu bija nepārprotama. Bet tas, kas seko, šajā gadījumā liek baidīties no tiem ieročiem vispār izšaut.
Call of Duty vienmēr ir spēlējis ar perspektīvu. Sākotnēji tā bija iedomība, kas vienkārši ļāva jums redzēt Otrā pasaules kara Eiropas teātra plašumu ar ASV desantnieka, SAS diversiera un krievu brīvprātīgā acu skatienu, kas paceļ uzvaras karogu pār Reihstāgu. Ar laiku Call of Duty 4: Modern Warfare Tomēr Infinity Ward tika izdots 2007. gadā, izmantojot perspektīvu ļoti specifiskiem emocionāliem mērķiem. Viena no spēles pirmajām ainām ierauj jūs gāztā prezidenta ķermenī, kad jūs tiekat iemests automašīnas aizmugurē, jūsu sagūstītāji ņurdēja un dzen izpildīt nāvessodu, pilnībā atņemot kontroli.
Veidojot Death From Above, jūs esat bijis Džons Maktavišs, SAS komandas loceklis, kas tika notriekts Krievijas rietumos, izfiltrējot informatoru. Tie ir vīrieši, kurus esat redzējis tuvplānā un pazīstat pēc viņu skolas pagalma vārdiem: Soap, Price un Gaz. Tagad pēkšņi tie ir kļuvuši balti plankumi uz jūsu termiskās attēlveidošanas aprīkojuma. Draudzības spēles ir apzīmētas ar uzliesmojumiem, kas rāda, ka tie mirdz kā okeāna viļņi saulē, taču tālāk tos nevar atšķirt no ultranacionālistiem, kas mudž uz viņu pozīciju. Ir mulsinoši to zināt tu ir tur apakšā – un lai nebūtu pilnīgi pārliecināts, kurš no baltajiem punktiem ir nosaukts Soap MacTavish.
Emocionāla atvienošana

(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Kamēr jūs esat personīgi saistīts ar cilvēkiem uz vietas, viss pārējais, kas saistīts ar misiju, atvieno jūs no tās. Vai esat kādreiz atgriezies mājās tik vēlu, ka ielu lampu mākslīgajā pusgaismā ir grūti atpazīt pazīstamas formas? Kaut kas no tā ir AC-130 termiskajā kamerā. 'Jums nav tiesību nolīdzināt baznīcu,' brīdina navigators. Bet kura ir baznīca? Lai gan melnbaltais mirdzums ir vēlams nevis piķa tumsa, to ir grūti nolasīt, piemēram, rentgenstaru.
Attālums pats par sevi ir dehumanizējošs — ne tikai tāpēc, ka esat saudzējis asinis, kuras izkliedē jūsu apakšā notikušie sprādzieni, bet arī kliedzieni. Jūs dzirdat savu lielgabalu sitienu, bet ne strēli, kad tie trāpa, tādējādi novēršot sekas. Tā vietā visu misiju pavada jūsu lidmašīnas dzinēja ļaundabīgā basa nots — plakans drons, ko nekustina ekrānā valdošais haoss.
Jūsu vienīgās atsauksmes sniedz jūsu kolēģi. 'Oho,' kliedz televīzijas operators pēc tieša trāpījuma. 'Sasodīts, karsts!' Reizēm ugunsdzēsības vadības virsnieks apstiprinoši pasmejas. 'Jauki. Laba nogalināšana. Es tur lejā redzu daudz mazu gabaliņu.
Kopīgi skatoties caur ekrāniem, viņi sastopas kā sagrozīta Gogglebox ģimene, komentējot notiekošo misiju tā, it kā tā būtu izklaide pēc ūdensšķirtnes. Vienā posmā Praiss un viņa komanda komandē civilo transportlīdzekli uz šosejas, lai palīdzētu viņiem aizbēgt. 'Varu derēt, ka tas puisis ir dusmīgs, tā ir jauka kravas automašīna,' saka televīzijas operators. 'Nē,' smejoties atbild FCO. 'Viņš ir nobijies bez sūda.'
Iekļuvis konfliktā

(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Misijas viduspunktā apkalpe mēģina atrast īsto ciematu, kur bombardēt, apmainoties ar informāciju par ceļu izliekumiem un ēku identifikācijas iezīmēm. Vai tas ir U-veida, kas mums ir jānojauc, nogalinot visus iekšā? Šodien secība satraucoši atgādina ziņojumu no an nejauša ASV bombardēšana - viens, kas nogalināja 42 cilvēkus 'Ārsti bez robežām' slimnīcā Kunduzā, Afganistānā.
Kā reālās dzīves AC-130 apkalpes mēģinājums noskaidrot, vai viņu redzeslokā esošais mērķis patiesībā ir Taliban komandcentrs, stenogramma pārvēršas par ļoti pazīstamu un cilvēcisku nepareizas komunikācijas gadījumu darba vietā ar briesmīgām sekām. “Man liekas – ķersimies pie viena lappuse par to, ko iespēju mērķis nozīmē tev un ko man nozīmē iespējas mērķis,” saka apmulsis navigators. 'Es domāju, ka, dzirdot šādas iespējas mērķi, es domāju [REDACTED] – jūs izejat ārā, atrodat sliktas lietas un nošaujat tās,' atbild FCO.
Tas ir tas pats skaidrības trūkums ar dzīvības vai nāves rezultātiem, kas padara Death From Above par tik biedējošu un spēcīgu misiju vairāk nekā desmit gadus vēlāk. Tas simbolizē Modern Warfare spēku spēlējoties ar perspektīvām, nostādot jūs situācijā, kurā jūs faktiski varat nogalināt kādu no saviem varoņiem, ja neesat uzmanīgs.
Jaunais Infinity Ward, kas atbild par Mūsdienu karadarbība reboot ir izteicis interesi atsākt izrādi — pārtīt visus kodolieročus un oriģinālās triloģijas iebrukumus, lai Call of Duty atkal varētu nolaisties netālu no mājām. Izstrādātājs varētu darīt sliktāk, nekā skatīties uz Death From Above kluso nemieru, satraucošu nerealitāti, kas atspoguļo mūsdienu konfliktu centrālo neskaidrību.
Uzziniet, kāpēc Gunfight ir izaicinošs pasākums Call of Duty: Modern Warfare gaidāmajām izmaiņām , mūsu praktiskajā priekšskatījumā par gaidāmo vairāku spēlētāju režīmu.