211service.com
Monster Hunter World: Iceborne iegūst jaunu treileri un izstrādātāja dienasgrāmatu — šeit ir 10 neizlaižamas detaļas
Ar Monster Hunter World: Iceborne paplašināšana tagad ir tikai dažas nedēļas, šodien Capcom izlaida dubultu pārskatu par Iceborne stāstu un briesmoņiem, kā arī dažām līdzsvara un dzīves kvalitātes izmaiņām, kas gaidāmas nosaukuma atjauninājumā, kas tiks palaists līdz ar paplašināšanu. Iepriekš varat noskatīties Old Everwyrm reklāmklipu, un, ja jums ir brīva stunda, varat noskatīties otro Iceborne dev dienasgrāmatu. šeit . Par laimi, mēs esam izvilkuši 10 vissvarīgākās detaļas no šiem diviem tālāk redzamajiem videoklipiem.
1. Velkhana nav vienīgais jaunais vecākais pūķis

(Attēla kredīts: Capcom)
Velkhana ir bijusi runa par Hoarfrost Reach kopš Iceborne pirmās paziņošanas, un tā ir šodienas reklāmkadru zvaigzne, taču Capcom šodien atklāja arī citu Elder Dragon. To sauc par Namielle, un tur, kur Velkhana specializējas ledus ražošanā, Namielle vada ūdens stihiju. Diemžēl tas ir viss, ko mēs zinām par Namielu šajā posmā. Es mirstu redzēt tās bruņas un ieročus, jo tās zivīm līdzīgās iezīmes izskatās neticami.
2. Brachydios izskatās pārsteidzoši

(Attēla kredīts: Capcom)
Runājot par monstriem, kas izskatās neticami: pēc īsas pieminēšanas šodien Capcom sveica Brachydios pasauli, aplūkojot tās uzbrukumus un animācijas. Brachydios ir visas tās vecās viltības, bet režisors Daisuke Ichihara arī ķircināja, ka tajā ir arī dažas jaunas kustības, tostarp dažādi veidi, kā izplatīt tās sprādzienbīstamās gļotas. Šīs gļotas arī izturēsies savādāk un dažās situācijās eksplodēs ātrāk, kam vajadzētu atstumt spēlētājus, kuri jau iepriekš ir cīnījušies ar šo brutālo vīvernu.
3. Ir vēl vairāk briesmoņu
The Monster Hunter World: Ledus monstri saraksts jau ir krietni sasniedzis divciparu skaitļus, un tagad sarakstā ir iekļauti divi Elder Dragons. Tomēr Capcom saka, ka no šī brīža līdz Iceborne konsoles izlaišanai 6. septembrī ir vēl vairāk jaunu monstru. Populāri kandidāti ir Gammoth, sniegots mamuts, kas atbilstu paplašināšanas tēmai, un Zinogre, kas, kā ziņots, tika pamanīts dažos Iceborne izstrādājumos. Japānas pasākumā. Ir arī iespējams, ka mēs redzēsim vairāk pasugu vai pilnīgi jaunus monstrus. Turēšu īkšķus.
4. Iceborne stāsts ir vairāk vērsts uz raksturu
No tā, ko mēs varam spriest, Iceborne sākas ar skatu uz Legiana migrāciju, ko, iespējams, katalizēja Velkhana vai cita vecākā pūķa darbība, un tas izvēršas par Hoarfrost Reach piedzīvojumu. Tomēr, spriežot pēc jaunā stāsta treilera, paplašinājums konkretizēs arī galvenās sižeta līnijas varoņus. Producents Ryozo Tsujimoto teica, ka mēs redzēsim daudz vairāk Handler, Trapper un Field Team Leader, kad mēs drosmīgi iesim ledainajā jaunajā pasaulē. Hendlera personība man sāka augt līdz beigām, un Trapper un lauka komandas vadītājs noteikti varētu izmantot aktīvāku lomu, tāpēc būs interesanti redzēt, ka viņi ieņems galveno vietu.
5. Elementārie ieroči kļūst nopulēti

(Attēla kredīts: capcom)
Neskaitot dažus izņēmumus, Monster Hunter World ieroču meta ir stingri balstīta uz neelementāriem ieročiem — tik ļoti, ka Capcom veic elementāro ieroču pulēšanu Iceborne, lai padarītu tos konkurētspējīgākus. Elementārie ieroči tagad kļūs spēcīgāki, ar lielākiem bojājumiem, kā arī labākām bāzes vērtībām. Kopā ar ledus un ūdens tipa monstriem, kas ierodas Iceborne, nemaz nerunājot par visām šīm pasugām, tas, cerams, padarīs ideālas iekraušanas vietas izveidi stratēģiski interesantāku.
6. Prasmes ir sabalansētas Master Rank
Iceborne ieviesīs Master Rank grūtības un līdz ar to pilnīgi jaunu bruņu līmeni ar jaunām prasmēm. Master Rank rīks arī paplašinās un nostiprinās esošās prasmes, tāpēc vairākas no šīm prasmēm ir līdzsvarotas, lai to kompensētu. Dažas nepietiekami izmantotas prasmes tiek novērtētas, savukārt dažas no spēcīgākajām prasmēm saņem nelielus nerfus, kas labāk sadala to spēku. Šeit ir saraksts ar lielākajām izmaiņām:
- Vājuma izmantošana: tagad piešķir 30% afinitāti (no 50%) trešajā līmenī. Jūs joprojām varat sasniegt 50% afinitāti, izmantojot Clutch Claw vājināšanas uzbrukumus.
- Kritiskā acs: tagad piešķir 40% afinitāti (no 30%) maksimālajā līmenī.
- Maksimālais spēks: tagad aktivizējas, kad jūsu izturība ir pilna uz dažām sekundēm. Ja izmantojat jebkādu izturību, efekts saglabāsies vēl dažas sekundes.
- Kritiskais elements: elementāri kritiski uzbrukumi radīs lielāku kaitējumu.
- Kritiskais statuss: Kad jūs veicat kritisku sitienu ar lielisku zobenu, āmuru, medību ragu vai smagu loku, jūs nodarīsit lielāku kaitējumu statusam.
- Bezelementu palielināšana: uzbrukuma jaudas bonuss samazināts.
- Smagā artilērija: uzbrukuma jauda ballistēm un lielgabaliem tika palielināta līdz 100% otrajā līmenī (no 20%), lai palīdzētu aplenkuma medībās.
7. Lielākajai daļai ieroču notiek kāda veida līdzsvara maiņa

(Attēla kredīts: capcom)
Gandrīz katrs ierocis tiek kaut kādā veidā pielāgots Iceborne blakus esošajā nosaukuma atjauninājumā. Pirms mēs aplūkojam dažus problemātiskus ieročus, kas saņem īpaši spēcīgus uzlabojumus, šeit ir īss līdzsvara izmaiņu saraksts:
- Lielais zobens: True Charged Slash 1 un 2 nedaudz nerfed, un daļa no šīs jaudas tika pārvietota uz citām uzlādes kustībām. Lielākā daļa kustību radīs vairāk elementāru un statusa bojājumu.
- Garais zobens: Foresight Slash ir nepieciešama Spirit Critical Eye uzraudzība. Tā hitbox arī tika pielāgots (lasi: padarīts mazāk piedodošs).
- Divi asmeņi: vairumam uzbrukumu elementārie bojājumi nedaudz samazinājās.
- Āmurs: palielinājās lādiņu uzbrukumu apdullināšanas vērtības.
- Medību rags: ātrums palielinājās. Palielinājās uzbrukuma spēks 'atmugurējā trieciena' kustībai.
- Pārslēgt cirvi: izvairīties no attāluma un izbalināt zibspuldzes attālumu ir palielināts. Pievienoti jauni kombinētie maršruti cirvja morfēšanai un elementārās izlādes atcelšanai.
- Uzlādes asmens: SAED elementārie flakoni detonēs tuvāk viens otram, bet SAED uzbrukums un elementu mērogošana nedaudz samazinājās. Parastās elementārās izlādes arī radīs nedaudz mazākus bojājumus, lai kompensētu jauno cirvja kustību, bet parastie zobenu un cirvju uzbrukumi nodarīs vairāk bojājumu.
- Kukaiņu zobens: palielinājās lēciena uzbrukuma jauda un pieaugošā uzbrukuma jauda. Ar visiem ieročiem monstrus būs vieglāk uzstādīt un nolaist.
- Bowguns: Normal un Pierce 3 shot bojājumi palielinājās. Elementārie kadri nodarīs vairāk neapstrādātu bojājumu ar pazeminātu elementu mērogošanu. Izgatavojot elementāru munīciju un statusa munīciju, tiks iegūts vairāk šāvienu ar vienu kuģi. Samazināta smagā loka pistoles īpašā munīcijas dzesēšana.
8. Bow kļūst nerfed diezgan grūti
Tātad, par tiem problemātiskajiem ieročiem. Bow, kas ir nodarījis pretīgas lietas katram spēles briesmonim, jo ir izjaukts saudzīga kritiskā attāluma un neprātīga elementāra mērogošanas kombinācija, tiek nerfed gandrīz visās jomās. Tā ķermeņa daļu bojājumi, elementārā mērogošana un šāviena mērogošana tiek kontrolēta. Labā ziņa ir tā, ka tas iegūst arī jaunu 'superkritisko attālumu', kas nomierinās šāvienus, kad tas tiek izšauts optimālā diapazonā (ti, ne tieši briesmoņa sejā ar neloģisks tuvuma pārklājums).
9. Aerial Great Sword arī kļūst liels nerfs
Vienīgie ieroči, kas var droši konkurēt ar augstākā līmeņa loku medību laikiem, ir lādiņš un lieliskais zobens, un, lai gan abos tiek veiktas dažas būtiskas izmaiņas, lai veicinātu daudzveidīgāku spēli, viens konkrēts lieliskā zobena aspekts tiek izcelts no orbītas. Tas nebija precīzs Capcom formulējums, bet es šeit lasu starp rindiņām. Es, protams, runāju par bēdīgi slaveno lielo zobenu medību stilu no gaisa, kurā spēlētāji nosūta surogātpasta uzbrukumus no gaisa, atkārtoti noripojot no dzegas. Mēs varam debatēt par šī medību stila leģitimitāti visu dienu — un godīgi sakot, tas prasa zināmu prasmīgu iestatīšanu, taču fakts ir tāds, ka tas kļūst nerimts. Lielo zobenu uzbrukumi no gaisa turpmāk nodarīs daudz mazāku kaitējumu, tāpēc sāciet mēstules.
10. Tuvojas ļoti pieprasītas dzīves kvalitātes izmaiņas

(Attēla kredīts: Capcom)
World paveica lielisku darbu, izlīdzinot dažas no Monster Hunter kaitinošākajām īpatnībām, taču dažas problēmas palika. Par laimi, Iceborne un tā nosaukuma atjauninājums ieviesīs daudz ļoti pieprasītu labojumu un funkciju, tostarp:
- HUD ieslēgšana/izslēgšana
- Veselības un izturības rādītāja displeja iestatījumi (lai jūs vienmēr varētu redzēt savas joslas)
- Krāsaklu iestatījumi
- Noklusētos medību atgriešanās galamērķus var mainīt
- Kad jūs nolaižaties apgabalā ārpus nometnes, tas būs vai nu apgabals ar retām pulcēšanās vietām, vai arī zona ar briesmoni tajā.
- Vairāk kameras ātruma un skautu izsekošanas iespēju
- Ātrāka progresa izsekošana, izsekojot stāsta neatklātos monstrus
- Vairāk vietas priekšmetu kastē un aprīkojuma ielādes (ja vien iegādājaties Iceborne)
'Mēs to patiešām panācām' - par to stāsta Capcom palielinātas grūtības Monster Hunter World: Iceborne .